《質量效應:傳奇版》Fami 通評測:再奏一曲恢弘壯闊的科幻讚歌

擅長開發 RPG 類型遊戲的 Bioware 曾創造過《博德之門》、《無冬之夜》、《龍騰世紀》等知名遊戲系列,而《質量效應(Mass Effect)》系列同樣也是他們的代表作之一。

2021 年 5 月 15 日,EA 在 PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC(Origin、Steam)平臺正式推出了《質量效應:傳奇版》,將《質量效應》系列 3 部作品整合到了 1 款遊戲之中,並在進行重製的同時進行了諸多優化,已經發售的 DLC 也「幾乎」都得到了整合(詳情見下文)。

本文將爲大家帶來《質量效應:傳奇版》的評測內容,因爲遊戲的基本內容和原版相同,所以下文的解說會主要以原版爲主(筆者遊玩的版本爲 PC 版)。不過在此之前,請允許筆者先爲大家介紹下《質量效應》系列到底是部什麼樣的作品。

什麼是《質量效應》?

初代《質量效應》是在 Xbox 360 和 PC 平臺上發售的作品,當時僅推出了英文版,本質上來說算是 Xbox 360 的獨佔遊戲。故事的舞臺設置在 22 世紀的銀河系,人類已經可以通過星際航行往返於地球和火星等地。玩家將會扮演地球聯合軍的少校薛帕德,在遊歷各色星球的同時,完成艱鉅的任務(不久之後就會升到比少校更高的軍銜)。

主人公的角色形象可以自行創建,性別、外觀、職業均可變更。此外,角色的名字也支持自行輸入,默認的男性名字爲 John,女性名字爲 Jane(但是薛帕德這個姓不可變更)。

除了遊戲的第 1 作比較特殊之外,系列作品基本上都是第三人稱視角的 TPS 遊戲。此外,遊戲中還有屬性、等級的概念,以及變更裝備的要素,帶有濃厚的 RPG 色彩。而這種 TPS 動作 RPG 的玩法也是本系列的特色之一。

除了能使用槍械攻擊敵人之外,遊戲中的角色還可以習得包括黑客技術在內的「科技」以及能操縱重力和衝擊波的「異能」等能力。根據所選的職業不同,遊戲將派生出五花八門的玩法。

Bioware 作品的一大特徵就是對話選項非常之多,《質量效應》系列也不例外,並且這些選項常常會成爲劇情的關鍵。在系列作品中,薛帕德少校有時候將不得不面臨苦澀的選擇,而你的決定甚至還會影響後續作品的劇情展開。

通過繼承存檔,玩家在《質量效應》初代裏做出的選擇將會對《質量效應 2》、《質量效應 3》產生影響。因此完整通關整個系列的玩家可以獲得只屬於自己的獨特劇情體驗,這也是該系列的魅力之一。此外,遊戲中還存在與其他角色之間的戀愛要素。

非常適合初次接觸該系列的朋友!

本次的《質量效應:傳奇版》除了包含《質量效應》三部曲本篇的重製版之外,還能遊玩其附帶的一系列 DLC。

初代《質量效應》因爲僅在 Xbox 360 平臺上發售,想必許多玩家應該都沒玩過。《質量效應 2》雖然登陸了 Xbox 360 和 PlayStation 3 平臺,但《質量效應 2》Xbox 360 版的追加任務 DLC 當時並沒有在日本地區推出,只能遊玩包含了全部內容的 PlayStation 3 版《質量效應 2 Bonus Contents Collection》才能體驗到追加的 DLC 任務。

筆者當時因爲想要繼承初代《質量效應》的數據,所以只玩了 Xbox 360 版的《質量效應 2》,因此錯過了 PlayStation 3 版的追加任務(另一個理由是筆者不希望創建不同的薛帕德少校來體驗劇情)。由此可見,在當時想要完整通關 1~3 作其實是一件相當困難的事。

而本次的《質量效應:傳奇版》終於讓玩家可以一齊體驗 3 部作品了。不僅遊戲存檔可以繼承,而且也支持日文字幕(無官方中文字幕)。玩家不必再像以前那樣總是煩惱「在哪個平臺遊玩比較好?」,這點非常值得肯定。除了系列粉絲以外,我同樣非常推薦沒有玩過《質量效應》系列的玩家來玩玩本作。

畫面徹底重製

雖然原版遊戲畫面給人的印象就已經非常不錯了,但本作依然以 4K Ultra HD 標準對圖像進行了完全重製,而且還追加了 HDR 等畫面選項,爲玩家們帶來了更加美麗的遊戲畫面。特別是 2007 年 11 月 16 日發售的初代《質量效應》,現在回過頭看已經是 14 年前的遊戲了(真的假的……),所以畫面表現上可以說是有了飛躍般的進化。

遊戲的材質統一得到了提升,並且追加了景深等要素,讓畫面更具沉浸感。玩過原版的玩家在看到每個行星所呈現的不同光影效果時,一定會發出「哇喔!」的驚叫。此外,本作在其他方面同樣有着很大提升,比如所有的音樂都進行了重製,遊戲畫面還對應寬屏分辨率等。

加入景深讓場景的重點更爲突出

《質量效應》

《質量效應 2》

《質量效應 3》

關於 DLC 和多人模式

在本文開頭筆者曾提到《質量效應:傳奇版》「幾乎」收錄了全部的 DLC。之所以說幾乎,是因爲還有一部分 DLC 並不包含在內。

《質量效應》曾推出過一個名爲「巔峯基地(Pinnacle Station)」的 DLC,內容以戰鬥爲主。因爲該 DLC 並非是由 Bioware 開發,而是由別的公司來負責,所以源代碼目前已經丟失,開發組不得不放棄收錄此 DLC 的想法。

此外,與《質量效應 3》多人模式相關的 DLC 全都沒有收錄在該合集之中,因爲《質量效應:傳奇版》裏的《質量效應 3》本身就不支持多人線上遊玩。

值得注意的是,原本 DLC 追加武器是可以從特定角色那裏一口氣獲得的,但本作卻改爲了隨着遊戲進度的推進逐漸解鎖的形式。也就是說,遊戲裏(幾乎)不會出現初期就能拿到強力 DLC 武器的情況。

使用啓動器來開始遊戲

《質量效應:傳奇版》可以通過啓動器來選擇其中一部作品進行遊玩。開始遊戲前玩家能夠在這裏調整全體設置,而字幕的大小則只能在這裏進行變更。因此推薦各位在開始遊玩前先把字幕調整爲自己喜歡的尺寸。

順帶一提,在開始遊玩各個作品之前,請務必檢查覈對一遍設置。筆者在遊玩《質量效應》和《質量效應 3》時字幕默認是處於 OFF 狀態(《質量效應 2》卻沒有這個問題),導致筆者只能在無字幕的情況下游玩序章。各位在玩第 1 作、第 3 作的時候千萬別忘了將字幕設爲 ON(可能只有 PC 版存在這個問題?)。

雖然最近有許多遊戲的字幕字體很小,不過本作的中號字體其實就已經很大了,因此推薦大家選擇中號即可。如果你想要在網上進行實況直播的話,也可調整爲大號字體以適應觀衆的需求

推薦各位務必提前確認字幕是否開啓(當然能聽懂英語的話沒字幕也沒關係)

角色創建界面得到整合!

在過去遊玩《質量效應》系列時,由於每一作的畫面都有着很大差異,比如從《質量效應 2》到《質量效應 3》,導致在繼承前作存檔時可能會出現角色外觀產生巨大變化的情況。

而在《質量效應:傳奇版》中,角色創建系統被完全整合到了一起,因此玩家終於能夠操作同一個薛帕德少校來完整體驗這三部作品了。此外,角色的膚色和髮型等自定義項目也有所增加。值得一提的是,就算不繼承前作的存檔,玩家依然可以通過輸入角色代碼(Character Code)來繼承任意一作中你所創建的主人公形象。當然,玩家也可以利用這個功能來導入其他玩家創建的人物形象。

曖昧場景被刪除

接下來要說的這一點或許會引發一些爭議。原版中曾出現過許多對準阿曼達博士等登場角色臀部的特寫鏡頭(爲此本作還曾被戲稱爲「屁股效應(Ass Effect)」)。此外,就算玩家選擇的是女性主人公並且穿着迷你裙等服飾,角色依然會張開大腿坐在椅子上,因此這部分內容也被刪減了。

本作在最大程度上剔除了這些曖昧的場景,並且調整了攝像頭的角度。筆者個人對於這些內容沒有太大感覺,所以哪怕被刪除了也無所謂。但我想應該會有玩家會爲這波操作感到惋惜吧……當然,角色之間的浪漫場景並不會因此而消失,請各位放心。

沒有必要從第 1 作開始遊玩

雖然筆者個人極力推薦大家從初代開始體驗薛帕德少校的故事,但如果各位想直接從第 2 作、第 3 作開始玩也完全沒有問題。這兩部作品在遊玩開始前會提供講述前作故事的漫畫《質量效應:起源》供玩家閱讀,而且漫畫中還會出現選項。就算沒有玩過前作,玩家也可以在一部分「薛帕德少校這個時候會如何決定?」的重要場景中做出自己的選擇,在幫助玩家瞭解故事概要的同時,也起到了模擬存檔繼承功能的作用。

每部作品之間的差異

接下來筆者想講講各部作品之間的差異,比如雖然《質量效應 2》和《質量效應 3》也進行了重製,但基本上沒有變更或者追加新要素,只有《質量效應》初代的情況比較特殊。下文筆者就將會針對這次《質量效應》重製版的主要變化、追加要素進行介紹。

《質量效應》

本作將會詳細講述整個故事的開端和背景設定,其中包括了薛帕德成爲少校的過程,引發戰爭的原因,「收割者」的真相等等。如果要選出整個系列中最重要的作品,那毫無疑問就是《質量效應》。

《質量效應》在起用 TPS 玩法的同時,也帶有很強烈的 RPG 色彩,很有以製作 RPG 見長的 Bioware 的風格,不過這也是本作評價褒貶不一的原因之一。這些要素在之後的 2 部作品中得到了更好的融合,遊戲也變得更易上手。

非戰鬥狀態下也可以衝刺

原本薛帕德少校只能在戰鬥中進行衝刺,而衝刺在設計上也僅僅是個用來迅速接近掩體的功能。但是在非戰鬥狀態下無法衝刺的這一設定卻很容易讓玩家在廣闊的街道等場景中移動時感到厭煩。

但在本作中,角色即使處於非戰鬥狀態下也可進行衝刺,因此移動將變得更加輕鬆。由於本作採用的是《質量效應 2》那樣持續奔跑會耗盡耐力的設定,而且從開始奔跑到耗盡耐力只需很短的一段時間,所以總的來說並稱不上是一個很有用的追加要素。如果想要讓移動變得更輕鬆的話,直接設定爲耐力不會耗盡感覺會更好一點。

命中率屬性實質上已被廢除

《質量效應》雖然表面上是一款 TPS 遊戲,但實際上卻暗藏了一個頗具老牌開發商 Bioware 風格的系統,遊戲會在玩家看不見的地方一直不停地計算命中率和閃避率,所以玩家常常會遇到「明明瞄準了卻沒打中」的情況。但本作裏命中率這一屬性直接變成了對武器威力的增益,也就是說玩家只要瞄準了就必定會打中。

射擊體驗變得更加簡單

在原作中進行射擊時,武器準心的擴張範圍非常大,隨意開幾槍準心就會顯著擴散,瞄準起來相當困難。本作則對準心的擴散程度進行了強力抑制,讓玩家能夠更輕鬆地操控。

此外,原作中使用狙擊槍開鏡瞄準時的鏡頭晃動非常嚴重,很難控制,因此本作直接刪除了瞄準晃動的這個設定。而且遊戲還對輔助瞄準等要素進行了優化,減輕了不少戰鬥所帶來的壓力。

可以主動使用近戰攻擊

原版中近戰攻擊是靠近敵人後自動觸發的,而重製版特地追加了一個使用近戰攻擊的按鍵,讓玩家能夠隨意使出近戰攻擊。原作中那種「系統擅自觸發近戰攻擊,反而讓玩家陷入危機」的情況如今不會再出現了。

移除每種職業的武器懲罰

遊戲裏的每種職業都有自己擅長的武器。在原版中,如果角色使用的並非是當前職業所擅長的武器,武器傷害甚至還會被削弱。雖然在移除這種懲罰後,玩家將能夠不受限制地自由地進行戰鬥,但本作依舊保留了特定武器的強化以及升級功能,所以職業特性這部分要素仍然健在。

所有敵人都有爆頭判定

原版中只有以人形敵人爲首的一部分敵人才有爆頭判定。我想當時的 Bioware 多半是出於世界觀設定的考慮,才故意取消了機械生命體等敵人的爆頭設定。但在考慮到遊戲性之後,本作最終還是選擇了爲所有敵人都加入爆頭判定。

可分別對同伴發動指令

本作中玩家將組成 3 人小隊進行戰鬥。雖然原版裏玩家就能對其他兩位同伴發出指示,但僅限於全體指令,所以 2 個同伴只能採取相同的行動。而本作中玩家可以分別對每個同伴發出指示,因此遊戲的策略性也會變得更富有深度。

此外,原版的同伴說實話實在是難堪大用。而在本作中他們終於能好好進行戰鬥了,讓筆者第一次體會到了有給力同伴的感覺。

探索車輛得到強化

在遊戲中,玩家有時可以搭乘行星探索車輛「M-35 Mako」進行探索和戰鬥。原版的 M-35 Mako 不知道爲什麼製作得特別簡陋,操作起來非常彆扭,比如一旦遇到大幅度抖動的情況就直接失控了。

這些缺點在本作中都得到了修復和升級,讓人更加能感覺到自己確實是在操縱探索車輛。而且本作還追加了噴射器等要素,操作 M-35 Mako 的橋段一下子就變得有意思了起來。

《質量效應 2》

不同於前作中濃厚的 RPG 色彩,《質量效應 2》更加註重 TPS 要素,並且增強了動作方面的遊戲性。在《質量效應》中子彈數量是無限的,而《質量效應 2》則爲每種槍械都設計了不同的子彈,並且還加入了彈藥管理的要素。

彈藥變得更容易掉落

在原版《質量效應 2》中打倒敵人並不怎麼會掉落彈藥,導致經常出現子彈射空的情況,因此本作對彈藥掉落率進行了調整,從某種程度上來說玩家無需再擔心戰鬥時會出現子彈短缺的情況。話雖如此,有時爲了節約彈藥依然還是得采用優先使用威力較低的武器來打倒敵人這樣的方法。

修復重大 Bug

《質量效應》系列中一直存在着被分爲楷模(善)和叛逆(惡)的好感度系統。原版中這個系統存在重大 Bug,甚至會影響到之後的重要劇情事件,改變遊戲最高潮部分的走向。重製版中這個 Bug 已經被修復,遊玩起來會更加輕鬆一些。

《質量效應 3》

本作針對動作要素再度進行了強化,特別是掩體射擊系統得到了大幅升級。與此同時敵人也變得更加具有挑戰性,給玩家帶來了更刺激的戰鬥體驗。作爲 3 部曲的完結篇,前 2 部作品中的選擇會對本作的劇情產生很大影響。此外,遊戲還追加了幾種新模式,包括讓戰鬥難度變得更簡單的劇情模式,以及刪除了全部選項的動作模式。

能夠更加從容地應對戰爭

在儘量避免劇透的情況下筆者可以告訴各位,當故事迎來終局時,全銀河的勢力都會進入戰爭狀態。根據玩家在三部曲中做出的行動,與你站在同一陣營的角色也會發生變化。得益於上文提到的《質量效應 2》重大 Bug 的修復,這部分的體驗有了很好的改善。

此外,在戰爭過程中玩家還能夠與其他玩家一同積攢自己的軍事力量,其結果甚至會影響到結局的走向。但因爲重製版剔除了線上要素,所以本作哪怕是單人遊玩也能輕鬆達成目標。

總評:是時候直面宇宙規模的危機了!

以上便是《質量效應:傳奇版》的大致介紹。每一部作品之間的緊密聯繫與各自所擁有的宏大劇本,以及讓人歎爲觀止的內容量可以說是本作最引人入勝的魅力所在。

如果以當今的視角來看,《質量效應》和《質量效應 2》難免會存在一些玩起來不舒服的缺陷,不過能夠直接繼承前兩作數據的《質量效應 3》卻能帶給每個玩家獨一無二的體驗。如果你是喜歡這種感覺的玩家,請一定不要錯過本作!

翻譯:貓村ノ村長  編輯:Bluestoon

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