《暗黑地牢》最令人惊喜的地方是什么?

暗黑地牢

我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档和英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比.)(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)

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