《合金裝備 5:幻痛》核心玩法是什麼?

合金裝備5:幻痛

技巧層面,也就是和小島主關係較大的部分,包含遊戲主體架構,劇情和流程控制等方面。小島對外宣稱本作是什麼開放世界,什麼地圖比原爆點大幾百倍,我覺得這個說法已經快接近詐騙的程度了,你要是期待gta那種玩法,那必定會失望的。MGSV的所謂開放世界完全是任務導向,我估計沒幾個人會不做任務長時間在野外閒逛,收集那些強行刷存在感的可憐資源和沒卵用的動物。大地圖唯一的貢獻是爲任務提供了大型舞臺,所幸兩者結合得還不錯,玩家可選擇多種入侵和逃脫路線,在某些任務中,沙箱舞臺也展現了獨特的魅力。另一個系統是mother base,pw的強化版,說白了就是個頁遊。這個部分讓我很失望,本來很期望MB能大量提升遊戲時間,但這系統的育成卻完全傻瓜化,士兵重量不重質,和WOD的要塞系統一比就高下立判了。總之,遊戲總體系統都是爲任務服務的,開放地圖豐富任務的戰術性,MB則是提裝備和戰術支持,但這些系統自身的樂趣十分貧乏。

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