電子遊戲自誕生以來,就以其獨特的魅力成爲了全球億萬玩家的熱愛。每一年裏,遊戲行業都在創新、突破,湧現出衆多令人驚歎的優秀作品,這些遊戲以其精良的製作、獨特的玩法、深入人心的故事等因素,贏得了廣大玩家的喜愛和認可。
爲了鼓勵和表揚這些傑出的遊戲作品,以及爲遊戲行業做出重大貢獻的團隊和個人,各種遊戲獎項也因此應運而生。這些獎項不僅是對優秀遊戲作品的一種認可,更是對整個遊戲行業發展的推動。不過每年雖然都有不少遊戲獲得了一些獎項,但是達成“大滿貫”榮譽的遊戲至今只有4款。
再講獲得“大滿貫”的遊戲前,請允許我先介紹一下“大滿貫”都包括哪些獎項。它們分別爲TGA(The Game Awards)、金搖桿(Golden Joystick Awards)、DICE以及GDCA(Game Developers Choice Awards)年度最佳遊戲大獎。
第一款獲得大滿貫榮譽的是發售距今已經13年的《上古卷軸5:天際》。
這部傳奇般的開放式世界RPG作品提供了16平方英里的世界版圖,雖然還比不上《正當防衛》那種達上百平方英里的地圖大小。但在《上古卷軸5》中每一個區域景點都相當密集,玩家們走幾步路就能夠來到一個新地方,且還伴隨着許多任務事件,還有練不完的技能、有趣的魔法、點不完的天賦樹、除了戰鬥外,生活方面的採集、鍛造、製作、口才、偷竊等樣樣都不缺,內容豐富程度已經不是言語可以形容得上來了。
不論你是不是RPG迷,有沒有玩過《上古卷軸》的任何一作,喜不喜愛美式遊戲都無妨,因爲這是屬於過了十幾二十年都還是會有許多人在玩的不朽傑作!
第二款獲得大滿貫榮譽的遊戲是在2017年發售的《塞爾達傳說:曠野之息》。
該遊戲剛出時很多人並不看好,因爲它是任天堂製作的第一款開放世界遊戲,在這之前任天堂幾乎沒有製作開放世界類型遊戲的經驗。
同爲開放世界遊戲,但是我個人認爲《塞爾達傳說:曠野之息》和《上官卷軸5:天際》完全是兩個不同的方向。《上古卷軸5》的重點是讓玩家去體驗遊戲營造的世界,探索整個世界的每一個角落和故事,而《塞爾達傳說:曠野之息》則是用各種意想不到的創意和玩法告訴玩家原來遊戲還可以這麼玩。
對遊戲從業者來說,它是一本教科書;對業界來說,它是一座豐碑;對於玩家來說,人生中有這樣一片曠野,是何其幸運!
第三款大滿貫遊戲是發售於2022年的《艾爾登法環》。
寫了那麼長,我想大家都看到了一個比較有意思的現象,那是是這三款大滿貫遊戲全都是開放世界類型的,這也能夠理解爲什麼如今的很多遊戲廠商都在做開放世界遊戲了,因爲確實是太受歡迎了。
遊戲中的美工就像這個遊戲的影響力一樣讓人着迷,並且大量的裝備介紹也滿足了不少玩家根據支離破碎的線索去尋找故事原情節的慾望,有些裝備代表的不僅僅是他在遊戲中的技能和數值,也是代表了遊戲中一些人或事的所想所感。
《艾爾登法環》依靠着量大管飽的遊戲內容和設計優秀的BOSS戰,毫無懸念地擊敗了同年的對手《戰神:諸神黃昏》拿到了大滿貫的榮譽。
最後一款大滿貫得主是去年發售的《博德之門3》。
與前面三款大滿貫遊戲不同的是,《博德之門3》是唯一一款非開放世界類型的RPG回合制遊戲。
去年遊戲界有許多的優秀作品湧現,如任天堂兩大IP《塞爾達傳說:王國之淚》、《超級馬力歐兄弟:驚奇》均被年度最佳遊戲提名,此外還有索尼第一方勞模Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠2》以及Remedy Entertainment的《心靈殺手2》。然而拉瑞安的《博德之門3》依然憑藉其深邃的劇情以及出色的遊戲機制殺出重圍,奪得年度最佳遊戲。
《博德之門3》最難能可貴的是在傳統的CRPG遊戲玩家羣體很少的情況下還堅持了這麼多年,用優秀的世界觀構建以及劇情來讓許多本來不玩這類遊戲的玩家也沉迷其中。我身邊很多不玩回合制遊戲的朋友都被它優秀的品質吸引入坑了,而且一玩就是好幾個周目,可以說《博德之門3》以一己之力救活了CRPG遊戲,所以說這個大滿貫拿得實至名歸。
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