統計顯示大部分玩家時間花在了發行超6年的老遊戲上

專精於遊戲領域的市場調研公司Newzoo發佈了2023年度遊戲行業第二份報告。

報告中稱雖然遊戲行業在2023年實現增長,收入達到935億美元,但少數發行商和開發商佔據了整個市場的很大一部分。且熱度最高的遊戲中大部分都是老遊戲。

2023年內,僅僅66款遊戲就佔據了玩家所有遊戲時間的80%,其中玩家60%時間投入在了6年前或更早的遊戲上。而《堡壘之夜》、《GTA5》、《英雄聯盟》 、《我的世界》和《Roblox》這五款老遊戲更是佔據了2023年所有遊戲時長的27%。

2017發行的《堡壘之夜》至今已經7年了。仍然在包括 PC 和 PlayStation 在內的所有平臺上均名列榜首。

《gta5》初版發售於2013年,是橫跨三個世代的老將,距今已經超過10年了。《Minecraft》初版發售於2009年,甚至是15年前的作品了。

其中pc平臺上,平均日活用戶數前十位的遊戲分別是:

  • 堡壘之夜
  • Roblox
  • 我的世界
  • 反恐精英 2 和 GO
  • 模擬人生4
  • 使命召喚:現代戰爭 II/III/戰區 2.0
  • 英雄聯盟
  • Valorant
  • 俠盜獵車手V
  • 火箭聯盟

全平臺數據如下:

pc平臺上榜遊戲平均年齡爲9.6年

ps平臺爲7.4年

xbox平臺爲7.2年

ns平臺最年輕爲3.9年

而剩下的一些所謂的“新”遊戲,大部分也是一些以《FIFA》爲代表的年貨遊戲。只有8%的玩家遊戲時間花在新的非年貨遊戲上,例如《暗黑破壞神4》或《博德之門3》。

Newzoo 在報告中指出:“擴大遊戲玩家羣將變得越來越具有挑戰性,特別是在當前的環境下,經典遊戲和強大的系列遊戲佔據主導地位。”

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