沉澱八年依然緊握着的槍,還有熱愛遊戲的《挺進地牢》

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 炒菜就是香香香 撰寫 

我曾經在網絡上看到過這麼一個帖子,有人問:“八年的時間意味着什麼?”

當時看到這個問題的我還在高中,沒有那麼多的生活閱歷和人生感想,但我對其中一個回答卻記得很清楚:八年對他來說意味着五年醫學本科+三年研究生,期間自己的價值觀發生了多少次改變可能自己也記不清了。八年對一個人來說可能是半個青春,也可能是一整個全新的生活。

那對於一部遊戲來說呢?八年前我們喜歡過的遊戲如今再次打開他或許仍然可以感受到快樂。但是在這八年間也會有越來越多的新遊戲出現與他爭奪其曾經耀眼的光芒,更不必談對於那些剛接觸電子遊戲不久的玩家來說,這份光芒似乎完全藏匿在了他們並沒有見過的“曾經”。但就算是這樣,仍然有一些遊戲像是具有跨越時間的魔力即便在這期間我們已經見過了許許多多和他們類型相似的遊戲,然而當我嘗試去打開那部看似沾滿灰塵的經典時,仍然會被那絲毫不過時的遊戲設計深深吸引。

而最近,我自己就沉浸在了這樣一款八年前的遊戲當中,那就是《挺進地牢》。

說起來有些慚愧,這款遊戲我是在兩週以前纔開始正式接觸的。雖然早在高中時期就已經聽聞了他的大名,但大學才擁有自己電腦的我卻一直沉浸在越來越多的新遊戲當中。然而即便八年的時間可以消磨很多東西的光輝,即便我遊戲目前僅僅體驗了四十個小時,但在我看來,《挺進地牢》展現出的魅力絕對不是簡簡單單一兩句話就能總結下來的。不管是俯視肉鴿的絕佳體驗,還是槍械各異帶來的驚喜,亦或是每一次自己摸索到隱藏房間時帶來的成就感,都能讓我感受到八年前製作這款遊戲的製作人付出了多少心血和愛,尤其是遊戲中的彩蛋就如同一本獻給所有遊戲愛好者的百科全書,看不完也道不盡。

當槍械被賦予生命

相信很多後入坑《挺進地牢》的玩家在剛剛接觸到這款遊戲時都會有兩個疑惑的地方,一是爲什麼這款遊戲難度如此之高?二是這款遊戲爲什麼總是被別人叫做“槍牢”?是的,作者本人在兩週前剛接觸遊戲時就曾被這兩個問題困擾着。遊戲中默認的雙搖桿設定讓玩家必須在一邊專注躲彈幕的同時還要兼顧瞄準,這對於不能一腦二用的我來說簡直就是噩夢,不過好在後面看到了手柄模式下的輔助瞄準,我也是第一時間將他拉到了最大,遊戲才終於到了適合手殘作者的難度。

而在後面的體驗中,我更是真正認識到了遊戲憑什麼被叫做“槍牢”。

遊戲中一共有着超過二百種不同的槍支,僅僅遊玩四十小時的我至少還有其中的一半還沒有體驗。但即便是這樣,遊戲中各具特色的槍支就已經把我玩到眼花繚亂,每當我拿起一把從未使用過的槍支,他總是能讓我看到意想不到的子彈形狀。當我以爲手上的只是一把普通的彩虹激光槍時,射出的子彈卻能切換戰鬥時的BGM,當我疑惑阿拉丁神燈爲何會作爲武器時,出現的阿拉丁殘影讓我見識到了那把武器的樂趣。還有的槍可以把敵人的像素點擴大,把原本兇惡的敵人變成一個移動的矩形方塊。

不止這些,你還可以撿到吉他當作武器彈出動感的音符擊敗敵人,可以用手柄的方向鍵作爲槍支向四周發射子彈,當你看着手裏的槍覺得平平無奇的時候,實際上那把槍射出的黑洞可以吸光屏幕裏所有的子彈。

也有的槍可以召喚成羣的蜜蜂攻擊敵人,有的槍在換彈時可以變成砍刀抵擋襲來的子彈,甚至還有槍射出的子彈會變成鯊魚自動吞食周圍的敵人。

每當我撿到這些不一樣的槍時,我彷彿能感受到他們不只是一把把冰冷的武器,他們更像是在每一局遊戲中給我分配到不同的夥伴,這些槍就好像被賦予了生命一樣,每把槍都有着自己的性格和能力,而玩家的任務就是去更好地駕馭他們。當然,這些僅僅是遊戲中豐富槍械繫統的冰山一角,如果我要把遊戲中所有的武器一一列出的話或是評選出一個最有想象力的武器的話,我想我根本做不到,因爲遊戲中有趣的武器就實在是太多太多了。

藏在每一處角落裏的熱愛

除了武器以外,要說遊戲最讓我動容的地方,那就是遊戲中沒有任何讓玩家和製作人“隔空對話”的情節,但我仍然通過《挺進地牢》中埋藏的各種彩蛋能感受到製作人對於電子遊戲那份強烈而又純粹的熱愛。

在地牢中,玩家有時會遇到一個法師怪,他會自動把子彈排列成各種形狀再向玩家發動攻擊,而當我們仔細觀察每一個形狀時,就會發現這四種形狀其實是PS手柄的按鍵圖標。

而隨着玩家能夠解鎖的道具和武器的增多,也很難不發現遊戲中的很大一部分道具都有對各種經典遊戲的致敬。就比如把馬里奧中的龜殼當作彈射武器,將塞爾達中的迴旋鏢加入到戰場中,還有合金裝備五中主角潛行需要用到的紙箱子,在挺進地牢中也同樣可以幫助玩家潛行。

同時玩家在地牢中偶爾會遇到商人的攤位上擺着一個價值9999金幣的道具。在玩家利用隱身或者潛行的方式將其拿到手時,我才明白這三種道具都是源自“收穫日2”中的小丑面具,戰利品和電鑽。

當然同樣的遊戲中埋藏的道具彩蛋也遠遠不止於此,遊戲中也不乏充滿了對“黑暗之魂”“精靈寶可夢”等很多經典遊戲的致敬。或許這些僅僅只是製作人爲了增添樂趣而刻意安排在遊戲裏的小彩蛋,但是從遊戲手柄的按鍵圖標到對“合金裝備”“塞爾達傳說”等經典而又成功遊戲的致敬,這些無不讓我們看到了製作人對電子遊戲無可阻擋的熱愛,而這些熱愛在《挺進地牢》中又化爲了一個又一個的道具,玩家在使用這些道具的時候想必也一定能在感受到快樂的同時又體會到這份送給每一個熱愛電子遊戲的人的專屬樂趣。

最後,這場來自八年以前的遊戲也即將迎來他的又一個舞臺:《挺進地牢》手遊已經拿下了版號。這意味着即將會有更多的人都能夠玩到這部經典又有趣的作品,同時登錄移動端也代表着他的操作門檻也必將降低一些,這對於那些曾今因爲難度勸退的玩家來說也是一次很好地接觸機會,但我想說的是,不管這款遊戲未來在移動端表現如何,《挺進地牢》無疑已經在所有人心目中刻下了足夠讓我們珍惜和稱讚的印記。

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