回顧:虛空2.0

觀前提示(疊甲):此文是用來給老登(主要是我自己)回憶和給年五以後(尤其是俠盜賽季)的玩家看個樂的,本文介紹的內容基本上都由於改動而刪除了。我會以介紹+加個人評價的形式來呈現內容。由於時間有些久遠記憶會出現偏差,還請其他老登在評論區幫補充。

技能圖標和介紹來自小黑盒百科。

總述(老玩家跳過)

界面UI

以獵人烈日分支爲例,2.0的天賦爲上中下三個技能組,每個技能樹有自己的名稱(泰坦:XX者法則;術士:XX同調;獵人:XX之法),俗稱爲元素+行+職業,例如圖中爲千刃之法或火中獵。每個分支樹包含一個超能修飾天賦、一個近戰技能和兩個天賦。職業技能、手雷和跳躍跟現在基本一樣。右邊會有該職業的立繪,上下行一個,中行自己一個(我沒有中行的立繪圖,有的話請務必發我一份)。

哨兵(虛空泰坦)

哨兵(上下行)立繪

手雷:


保護者法則(上行)

黎明護罩

黎明護罩:超能就緒時,製造一個堅不可摧的圓頂護罩保護自己和友軍。穿過黎明護罩可暫時提高你和友軍的武器傷害。

與現在不同的是,2.0的黎明護罩是與哨兵聖盾綁定的,點按超能鍵會釋放哨兵聖盾長按纔會釋放黎明護罩。所以當時下本的時候會有很多不小心變成“美國隊長”的內鬼

防禦打擊

防禦打擊:使用此近戰技能擊敗一個敵人,爲你和附近的友軍制造一個力場護盾。此力場護盾激活時,最後擊可回覆近戰能量。

這個技能只有在擊殺敵人才會消耗。

比較一般的近戰技能,我個人認爲這個是虛空覆蓋護盾的前身。現在已經部分整合到聖盾強襲裏了。

凝聚力量

凝聚力量:近戰擊殺可爲你和附近友軍恢復生命值。

已變爲吸允回聲碎片

逆轉潮流

逆轉潮流:防護打擊使力場護盾持續時間延長並可提高近戰傷害和填裝速度。

這玩意應該是進攻堡壘前身。


虛空上行天賦基本都是偏輔助的,對得起它“保護者”的名號。當時的就業環境主要是在raid,因爲虛空3.0前的泡泡盾光之武器的增傷比光井高,所以車隊基本上都會帶個虛空上泰坦。

在年四冰出之前刀劍泰坦一般會選擇使用虛空上,主要是爲了泡泡盾讓自己能在輸出時存活


指揮官法則(中行)



英傑聖盾

英傑聖盾:與哨兵聖盾一同製造堵巨型防護牆。 射穿防護牆的盟友的武器傷害會提高,保護盟友可延長聖盾時間。

現在已經直接整合進哨兵聖盾了。


戰術打擊

戰術打擊:用此近戰技能攻擊敵人會引發虛空爆炸。


剋制破壞

剋制破壞:用虛空技能擊中目標可附着一枚虛空引爆器(就是現在的不穩定)。繼續攻擊會使引爆器爆炸,對周圍目標造成傷害。

跟現在的剋制破壞星象基本一致

再補給

再補給:當你的虛空引爆器爆炸時,你和附近的盟友將回復生命值並獲得手雷和近戰能量。

這個天賦和剋制破壞爲虛空中泰坦提供了強力的迴轉和生存,在面對怪羣的時候很強。

現在已經整合進剋制破壞星象了(除了回雷)。


當時虛空中泰坦用的人算少的,主要就業還是清怪和高壓環境下保護,英傑聖盾配合沒削弱的大熊手兩個泰坦可以做到無限舉盾。我在之前宗師試煉場有使用過這個打法,不得不說保護是真的強,但是基本沒什麼傷害。。。


侵略者法則(下行)

第二聖盾

第二聖盾:哨兵聖盾激活時可進行一次額外的聖盾投擲。

現在已經整合進進攻堡壘星象了。

聖盾強襲

聖盾強襲

這個就不用介紹了吧。

身處戰壕

身處戰壕:在被敵人包圍的情況下完成擊殺可縮短你的超能冷卻時間。

已經變成報復回聲碎片


高階軍火

高階軍火:手雷擊殺可補充手雷能量。

這玩意哪怕放到現在也是非常強力的天賦,並且聖盾投擲也視爲手雷和手雷擊殺!


虛空下泰坦與虛空上不同,強調了他的“侵略性”,事實也是如此。當時虛空下泰坦的玩法要麼是遊隼腿到處創,要麼是配合毀滅之牙肩甲在怪盾裏無限扔盾當美國隊長。屬於是可玩性比較高的分支。


2.0的虛空泰坦還是明顯的,虛空上基本上就是個團輔,中清怪厲害但是技能沒多少傷害,下基本上也差不多,並且虛空泰坦的手雷比較難繃(磁雷,火牆,壓制雷)不好發揮天賦的特性。而3.0的虛空泰坦我認爲目前版本有點均衡了,喪失了當時每個分支的特色。


虛行(虛空術士)

虛行(上下)立繪

跳躍:專注滑翔、爆發滑翔、瞬移(沒有均衡滑翔)

手雷:渦流手雷、散射手雷、量子光束

2.0的渦流手雷不具有吸引功能

新星炸彈(舊版圖標)

混沌同調(上行)

災變

災變

與現在新型炸彈:災變一致

熵力吸引

熵力吸引:使用近戰技能打擊敵人可吸取敵人的生命力以補充你的手雷技能。

拍巴掌近戰,拍到敵人以後會消耗並且回覆你一半的手雷能量,用來保障虛空術迴轉的。

混沌加速

混沌加速:長按【手雷按鍵】對手雷進行超載充能,使其更加致命有效。

跟現在基本一致。

綻放

綻放:虛空技能擊殺可使敵人爆炸。

已變爲驅逐回聲碎片


虛空上術玩法跟現在差不多,主要是捏雷,配合沒削前的反轉手(沒削前的反轉手隨機回覆15~85%的手雷能量,更早的還有高額減傷)無論是平光還是宗師都有很強的清怪能力,對付血量多的目標時反轉手還能保障無限的手雷進行刮痧。有暴虐暗影(手雷施加35%?的易傷)神器模組的賽季是虛空術玩得最爽的時候。


裂變同調(中行)

新星折躍

新星折躍

和現在基本一致,不過我記得在年四某個賽季加了個釋放傷害。

原子裂縫

原子裂縫:此近戰技能會造成一股虛空爆炸。

又是拍巴掌近戰,被拍到的敵人會在短暫後爆炸,總傷好像有140多,配合毒手可以一巴掌擊殺低韌,當時和朋友pm必玩的髒套路

手持超新星

手持超新星:長按【手雷按鍵】將你的手雷轉換爲短程虛空爆破,鬆開時釋放。

這位更是重量級,在年三手持超新星曾經摧毀過熔爐競技場,削弱前的手持超新星配合反轉手的高額回覆和減傷(傳言它導致了反轉手減傷的削弱)讓你在熔爐裏按q就能殺人,當時也被稱爲手持親媽。再加上長按r將親馬裝入彈匣的狼王,屬於是我奶奶來了都能亂殺。不過在削弱過後就不行了。

現在已併入混沌加速星象中,使用磁性手雷時將扔出手持超新星。

暗物質

暗物質:虛空技能擊殺提供生命值和近戰、手雷及職業技能的能量。

保障了迴轉和續航,也是手持超新星無敵的支柱之一。


虛空中術士當時主要還是PVP使用得多,手持超新星在之前更新中雖然加了很多次傷害但是遠沒有虛空上混亂加速實用,並且大招還是變身大。手持親馬削弱後虛空中也少了,都去玩火術了。


飢餓同調(下行)

新星渦流

新星渦流

與現在新星炸彈:渦流基本一致

吞噬

吞噬:使用近戰技能殺死一名敵人可完全恢復你的生命值。在隨後的短時間內,完成擊殺可額外恢復生命值。

這個近戰只有在擊殺敵人時才消耗。

還是拍巴掌近戰,這個是啓動吞食的一個方式但是非常不好用。

虛空供養

虛空供養:長按【手雷按鍵】消耗手雷能量以恢復生命值。賦予吞食效果。

又稱喫手雷,這個是虛空下術士啓動吞噬的主要方式。在3.0中沒有得到繼承。

無盡渴求

無盡渴求:在吞食效果激活時,擊殺敵人可延長其持續時間並補充手雷技能。

現在直接併入吞噬buff中了。


當時虛空下術自己獨佔吞噬,但是技能傷害沒多少所以主要還是平光本割草,高光本吞噬回不了一點,還是老老實實虛空上。


顯然3.0虛空術比2.0強的,畢竟又有捏雷又有吞噬還有個新加的舊神之子,但是2.0虛空術每個分支樹都各具特色,上的高傷,中均衡,下主打吞噬,3.0在改動的時候不可避免的把特色的部分抹茶了。


夜潛(虛空獵)

夜潛(上下)立繪

手雷:渦流手雷、虛空牆壁、虛空尖刺。

捕獵之法(上行)

狩獵陷阱

狩獵陷阱

與現在的暗影箭矢:狩獵陷阱基本一致。

陷阱炸彈

陷阱炸彈

與現在虛空獵近戰基本一致,但是沒有削弱。

隱身步法

隱身步法

還是基本一致,但是沒有專屬動作,並且虛空2.0隱身的特效是藍色的。

嗅覺敏銳

嗅覺敏銳:衝刺和潛行速度增加,並獲得強化追蹤器。標記被束縛的敵人以便追蹤。

跑得比別人快,雷達八向變十六向。


虛空上獵在之前PVP算是比較強的,畢竟年三那會閃身cd只有9秒,隱身狼王、小丑山巔算是經典搭配,年四閃身砍了一刀但因爲光影改動,2.0藍色的隱身在一些比較亮的地方(光輝懸崖)哪怕虛空獵把槍塞你嘴裏你都不一定能看見他,後來3.0改成紫色的就好一些了。PVE的話一般是跟郊狼玩隱身。

幽魂之法(中行)

鬼靈利刃

鬼靈利刃

一樣,不解釋。

腐蝕煙霧

腐蝕煙霧:使用次此近戰技能從遠距離投擲一個煙霧炸彈。煙霧炸彈會減速敵人並對其造成持續傷害。

這個煙落地就爆,效果跟普通的煙差不多但是範圍好像更大,可以配合手雷qc連招秒人。

完美處決

完美處決:當蹲伏時,精準擊殺提供隱身和真視,並提高近戰範圍。

一般跟滑鏟獨頭玩的,連殺能力很強。

改版後變成了瀟灑行刑者星象

破碎打擊

破碎打擊:在完成一次完美處決後,你的近戰攻擊會使敵人虛弱。

現在併入瀟灑行刑者星象


虛空中基本上就是純PVP分支了,相比於虛空上下隱身不能主動啓動,但是隱身的時間非常長而且還提供透視,上手難度較高但是玩得好的話在66裏非常秀。


跡人之法(下行)

跡人是古代掌守護圍場、防止偷獵、保護野獸,探尋蹤跡,以供國王狩獵的官職。挺符合分支的特色,個人覺得也符合原文Pathfinder。

莫比烏斯箭袋

莫比烏斯箭袋:連續多次快速發射暗影箭矢。暗影箭矢會對被束縛的敵人造成高額傷害。消滅被束縛的敵人會生成光球併爲附近的盟友提供“種羣之心”增益。

與現版本不同,2.0的莫比烏斯箭袋使用時會一支一支地發射箭,使用鑽機腿時會增加兩支箭,算是比較拉跨的大招,現在三箭齊發好多了。

煙霧瀰漫

煙霧瀰漫:投擲一枚煙霧彈,使你與附近友軍獲得隱形效果,並提供“種羣之心”增益。

在年三的時候虛空下獵可以做到無金裝就能無限隱身,後來閃身cd削了但是年四又推出了咪咪胸,強度一直在線。不過這玩意在充能近戰按鍵出來之前很容易一拳達到怪身上。

現已變成捕獵者的伏擊星象

區域拒止

區域拒止:手雷和煙霧效果持續時間增加一倍,強化戰場控制並提升傷害能力。

應該是殘存回聲碎片的前身,比殘存回聲更強。

種羣之心

種羣之心:提高武器速度(操作和填裝),並提供敏捷、韌性和恢復增益。使用手雷對敵人造成傷害可回覆近戰技能能量。使盟友隱形可回覆手雷能量。(可疊加三層)

最意難平的一集,棒雞3.0沒把種羣之心帶過來。種羣之心提供的武器速度讓武器體驗很絲滑,同時這個天賦也讓虛空獵自身形成永動,配合咪咪胸可以做到無限手雷和隱身。

虛空下獵基本上是高光日落的常客,從年三的三人宗師逃課到咪咪胸出了以後的虛空救護車,不一定是最強但是一定是最穩定的分支

總的來說虛空獵的進化是我認爲最成功的了,保留了每個分支的特色,還有雙隱身極大的加強了救護車能力(不是),即使他不如綠泰坦這些暴力,但是他永遠在你最需要的時候拉你一把

最後

從虛空2.0可以看到當時棒雞三職業的天賦都算是比較獨立甚至割裂的,3.0一方面是允許玩家更自由的搭配技能(雖然存在最優解),另一方面統一了各個屬性的效果。

以上就是虛空2.0的介紹和我的理解了,有不同意見歡迎發在評論區討論。


我該走了

Theuqi

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