《聖獸之王》:SRPG領域一顆冉冉升起的超新星

本文作者#亂七芭蕉評測#Gterac

《聖獸之王》是由ATLUS&香草社聯合制作發行的一款王道題材日式策略戰旗RPG,本作已於今年3月8日登錄Xbox Series X/S、PS5、PS4和Nintendo Switch平臺。

關於SRPG

放到如今來看,SRPG基本上已經可以算是像白鰭豚一般珍少的遊戲類型了,市面比較出圈的SRPG也是在既有模式的基礎上加入了許多微創新,其製作理念便是突破傳統,力爭創造不同尋常的遊戲體驗。然而《聖獸之王》這部作品給筆者的感覺是既熟悉又陌生,我全然沒有想到SRPG遊戲在不失玩法複雜性的同時,還能以最平易近人的方式呈現。

王道而又不失精彩的劇情演繹

本作故事講述的是科爾尼亞王國的瓦爾莫將軍意圖謀反並突襲了王都格蘭科利努,並逐步擴張勢力幾乎統治了整個菲布里斯大陸,故時落難逃離的王子亞連決心爲母親伊蕾妮雅報仇,對抗伽列裏烏斯率領的澤諾伊拉帝國並奪回屬於自己的王位,遊戲中玩家將同主人公亞連見證一場的新的冒險旅程。雖然“王子復國(復仇)”這個故事套路已經有些老掉牙了,但這種王道劇情接受度恰恰又是最高的,因爲玩家很容易代入進去,更何況在聲名大噪的香草社的操刀下,個性鮮明的人物設定、王道復古的劇情推演以及歷精爲治的主題傳達更可謂交相輝映。

橫跨大陸的開放式大地圖探索

爲了粉碎暴君統治大陸的陰謀,由玩家扮演的亞連需要率軍攻破並佔領敵人據點,並以此作爲根據地(通過完成任務或戰鬥勝利提升的聲望和獲取的勳章)招兵買馬拓展起義陣容,同時還可以在周邊解放的城鎮上購買武器和道具,進一步強化隊伍戰力,另外場景(閃光點)拾取的物資可用於繳納城鎮委託,一經解放玩家便可在已解鎖的城鎮和軍營作爲錨點自由傳送,非常方便。

可以說在“擴張和滲透”的過程當中,本作給玩家帶來的體驗心流是節節攀升、酣暢淋漓的,新的成員、新的玩法、新的際遇、新的區域,好似“咀嚼”的每一口都能讓人感受到不同的味道,亦是對味蕾的極致挑逗,玩家可以在自由探索的同時還能欣賞接踵而至的“環環相扣”,越玩越上頭的同時又保證了量大管飽,簡直就是不可多得的珍饈。

多元化戰場戰略部署

本作的戰鬥環節是實時進行的,玩家需要在流動的時間軸(選取指令時可暫停)上對各個小隊下達指令,小隊由不同的兵種單位構成,兵種之間由於不同專精特性存在克抵關係,另外兵種單位的配隊和站位調整也頗有講究,雖然前T後C的思路萬變不離其宗,但針對各種小隊的反制策略是多變靈活的,像是領主的選擇啊、技能順序的調整啊(附帶算法編程,可針對單位的功能發動條件進行優先級考慮)、控AP/PP等等,可以說這張碩大的棋盤上蘊含着無限的可能性。

鬆弛有度的難度設定

言而總之,本作策略玩法方面主打的就是一個大地圖多隊協同,可供玩家干預和掌握的東西也有很多,上至勇氣值的規劃運用,下至單個僱傭單位的裝備調整,你可以調度手中的任何資源運籌帷幄、步步爲營,且整體體驗相比GBA上的前兩部火紋要好很多,主要是容錯率夠高,還不用凹點受苦,當然追求難度的玩家也可以自捏陣容跨等級挑戰,大後期解鎖JJC(競技場)以後和其他玩家的防守陣容掰掰手腕。

反之,若是對戰鬥策略和排兵佈陣無感的玩家,也可以啓用較低難度,只以系統預判推演的結果爲基準跳過戰鬥,純粹享受劇情體驗和探索樂趣也是完全沒問題的。而對於筆者來說,我最喜歡本作的一點就是一旦你根據自己的遊戲理解調整出了完美的行動邏輯,就算是全自動戰鬥也莫名會產生一種自己在手操的錯覺,尤其是在以劣勝優、以寡敵衆的情境下實現完美剋制打贏敵人,此時給人帶來的成就感也是尤爲強烈的。

精益求精的美術質地

在畫面表現上,細膩的背景、真實的光照以及精心設計的角色骨骼動畫讓整個遊戲畫面呈現出了登峯造極的美術效果,另外香草社也將祖傳的進食特寫動畫實裝進了本作中,真正做到了從視覺開始構造美味之源,讓玩家幻想“大快朵頤”的同時也“大飽眼福”。

總結

誠然,花費十餘小時遊玩下來,筆者也只接觸到了本作的冰山一角,還有更多玩法內容諸如結婚系統、轉職系統、挖礦尋寶小遊戲等筆者並未在本評測中深入探討或提及,而這些就留給感興趣的玩家自己去發現了。總的來說本作即時戰略+SLG的玩法設定新奇有趣,戰鬥體驗暢快絲滑,機制內容量大管飽,美術好看驚豔,喜歡戰術RPG的玩家請一定不要錯過!

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