《漫威蜘蛛俠2》:期望越大,失望越大,輕量罐頭化

紐約市,如果這座城市像表面那樣和平就好了。

《漫威蜘蛛俠2》正如我標題所言,在去年首發沒玩上直到今年纔買盤15小時通關,也是有點小失望好吧。

bug

先說bug,在前期有着不少影響體驗的bug,嚴重的不連貫感,但是在升級補丁後明顯減少,但是仍有一些優化不到位的地方。


劇情(含劇透)

低情商:劇情差強人意

高情商:漫威電影第四階段

雖然這麼說,但還是比現在的漫威電影好看多了,雖然仍有瑕疵和遺憾,但大方向是對的。失眠組依然延續了一代的製作思路,但劇本明顯看出不如一代合理。

戰力失衡:漫威蜘蛛俠2❌超能瑪麗簡✔

瑪麗簡簡直是傳說級增強,操控瑪麗簡的遊玩過程中一股最後生還者既視感,蜘蛛俠打半天的敵人一槍就秒了。

這電擊槍可比蛛絲好用多了。

從這裏也能看出失眠組吸收了最後生還者的製作經驗。不愧都是索尼旗下的工作室。

邁爾斯史詩級增強,電擊隱身加底片,帕**行削弱常態再增強,普通形態加蜘蛛爪加毒液再削弱再增強,失去毒液再加上底片。

角色設定不合理,劇情很趕,這也能解釋爲什麼通關時長也很短。蜘蛛俠被克雷文插一匕首就要死要活的,就是爲了引出後面的毒液,實在是牽強附會。

瑪麗簡幫蜘蛛俠擋了毒液一拳還能活蹦亂跳,蜘蛛俠被一個小小的冰箱壓住,這也太刻意了吧。劇本像是一拍腦門就決定好了然後以一種非常工業化非常刻意的方式展現給玩家。

結局哈利沒死爲續作留個伏筆,大家都不用猜了,三代諾曼肯定得變綠魔,彩蛋中也顯示章魚博士會迴歸,畢竟二代裏蠍子獵人都死了,就剩個改邪歸正的底片先生了。

漫威蜘蛛俠2整體劇情上,少了一代那種漫畫史詩感,也缺乏一點這麼久以來,這麼多漫畫電影遊戲塑造的蜘蛛俠核心,少點什麼,這是不一樣的彼得帕克。

好在結尾還算令人滿意,一切歸於平靜,彼得帕克也要當好自己。

特效材質

帕克的毒液戰衣材質像PS3時代的,總感覺差點意思,用一個成語形容就是油光鋥亮,白色的反毒液戰衣就好很多,不過這種材質效果畢竟難做,看久了也還行。

除此之外,實在是太幾把多瞎眼特效了。漫威蜘蛛俠2整個主線流程下來,喫的特效閃光彈可能比某些幾千小時FPS老哥喫的還多。

拍照,戰鬥,所有特效都能給你切上瞎眼的色彩幀,脫離了一代那種從漫畫裏走出來的蜘蛛俠感覺,更像是超級特效英雄用激光雞嗶敵人。

這一點在新戰神裏更加明顯,傳送門和部分轉場,都是白屏亮光轉場,真的是要閃瞎玩家眼睛啊。


遊戲性

需要做完一個地區的任務才能解鎖快速傳送,很合理,劇情主線銜接流程更加順暢,比起一代更像是一個真實的開放世界。

二代新增的移動方式滑翔翼確實也很爽,但也止步於此。

82代堆怪更加嚴重,大量堆怪帶來的問題很明顯,各種小兵要來回打多次才倒下,到底誰纔是超級英雄啊?到底誰有超能力啊?

一味的罐頭化註定會讓各種有趣的IP變得無聊透頂,罐頭並不是開放世界的最終答案,當罐頭化再加上並不合理的劇情就會越顯糟糕,同時該作難度設置也是難的毫無意義,嚴重不合理,就是單純數值上的難,刷材料。

很多遊戲的難度設置都是這樣,就是單純數值上的難,只能通過加數值區分難度。

漫威蜘蛛俠2中比較令人不爽的一點是,一旦接近任務點就自動關閉廣播臺,不能邊聽邊打?這樣就會漏很多東西。

漫威蜘蛛俠2相比於一代,就相當於塞爾達王國之淚對比曠野之息,加了不少東西,又刪除了一些東西。

畫質上確實更加牛批,在PS5上的幀數性能也還行,只是偶爾某些地方會稍微掉幀。最可惜的是刪除掉了一代的天女散花技能(就是在空中向四周噴蛛絲)清場神技。

二代滯空更多,打着打着變成鬼泣了,但是漫威蜘蛛俠2的滯空手感真的很糟糕,像沾在手上還未乾的502膠水。

不過對於蜘蛛俠粉絲來說,能在一座虛構的紐約市當蜘蛛俠就是最大的願望。


BOSS戰

漫威蜘蛛俠2的BOSS戰顯然也是越發公式化和敷衍,不再像一代開頭打金並那樣精心製作下的驚豔,二代的大部分BOSS戰都突出一個小氣和無感,唯一比較觸動的就是脫離毒液的一場,然而由於劇情比較生硬,沉浸感和代入感也減弱不少。

令人忍俊不禁的是,在BOSS戰的場景交互下還會出現一些碰撞bug,如和瑪麗簡化身紅色毒液的BOSS戰中尤爲明顯。


遊戲思考

在3a遊戲成本越來越高,遊戲售價也越來越高的今天,像漫威蜘蛛俠2這樣的開放世界罐頭成本已經達到一個驚人的數字,如今的這些開放世界其實沒必要塞那麼多重複化的罐頭內容,或者說舊的罐頭公式已經開始不靈了,只有走出一條新路,才能創意與體驗結合,同時縮減成本,提升銷量。

玩家也許會衝着IP買單,但真正的遊戲製作者和玩家都更在意作品是否能讓自己滿意。

這些爲了求穩的工作室仍然會走育碧罐頭那套,隨着體量越來越大,效果也不一定就好,漫威蜘蛛俠2的主線通關時長如此之短已經說明一些事情了,加上西方歐美一貫的政治正確,3a遊戲越來越高的成本和不盡人意的效果,總要有取捨的。

關於蜘蛛俠多人模式

順便聊聊被泄露可能取消掉的多人模式,說實話,看到這個我是很期待的,只需想象一下,多元宇宙蜘蛛俠們在不同的地圖之間穿梭,好友聯機一起打擊犯罪,進行漫畫裏那些多元宇宙的奇幻冒險故事,這就已經足夠讓人欣喜若狂了。

但也許是成本或是其他原因,導致多人模式被取消,可謂是一大遺憾。

本篇吐槽不少,對我來說,如果是想體驗傳統的、從漫畫裏走出來的蜘蛛俠,我還是更願意玩漫威蜘蛛俠一代。

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