《星空》结局有点混乱

在开发者意识到这款RPG游戏缺少令人满意的结局后,《星空》的结尾在最后一刻才出现。

正如你所期待的,下面会有一些《星空》的故事剧透,所以如果你还没有完成游戏,请小心行事。

《Starfield》的结局是一场令人眼花缭乱的多次元式战斗,将玩家带到游戏早期的地点,并伴随着在马萨达3星球上和周围发生的几场史诗般的太空战斗,但最初它并不是那么令人兴奋,甚至是决定性的。

在最近于旧金山举行的游戏开发者大会上,《S tarfield》的首席任务设计师Will Shen(他已经离开了Bethesda)就Bethesda最近漫长的开发周期所面临的挑战和经验教训发表了演讲,他表示,在整个游戏达到可玩状态后,首席开发者发现它缺少了一些东西,所以构思出了这个结局,这是出于“必要性和紧迫性”。

将故事联系在一起,并有一个令人满意的回报。”“我既要执行主要任务,又要领导任务设计团队,所以我完全没有时间。整个任务设计团队都已经超负荷了。”

如果你想知道像Bethesda Game Studios这样复杂的操作是如何直到最后一刻才忘记添加适当的结局的,那么根据Shen和前《Fallout 76》首席关卡设计师Daryl Brigner(也已离开Bethes da)的说法,500人的开发团队的庞大规模是部分原因。

布里格纳说:“现在比以往任何时候都更难知道谁做什么,你应该向谁汇报工作。”Shen补充说,一个庞大的、分散的团队有时会导致“蝴蝶效应”,“每个部门都在争夺资源,对合作请求说‘不’。”根据Shen的说法,这“无意中导致了对单个部门的偏爱”,而不是游戏本身。

最终,Shen找到Starfield首席关卡设计师Steve Cornett,作为“紧急按钮”,而Cornett提出了玩家可以选择跳过并重新访问地点的想法,而不是Bethesda为结局设计全新的地点。这是对游戏世界的有效利用,也是对Bethesda常规模式的一种令人难忘的另类转折,即使它确实留下了一些故事线索,但我猜这对你来说是想要跳过的。

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