《最终幻想14》制作人直树表示,大型多人在线游戏在过去几年里变得过于轻松,所以他和开发商Square Enix希望提高难度。
在接受Famitsu 采访时,吉田将《最终幻想14》比作一款横轴动作游戏,其中没有任何可以穿越的空隙,因此失去了一些挑战和乐趣。
吉田说:“从现在开始,我们将继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期望。”“但有一件事我一直在思考。随着我们继续运营《最终幻想14》,我们让游戏变得更加平易近人,这样玩家就可以在没有压力的情况下玩它。但回顾过去10年,我们可能做得有点过头了。
“电子游戏当然应该包含压力元素,但找到平衡是非常困难的。例如,如果你玩的是一款横轴动作游戏,并且当你错过一个跳跃时机时,没有任何影响,那么游戏就不会有压力。但这也不好玩。”
《最终幻想14》于2010年发行,但在经历了艰难的开局后,于2013年以《Realm Reborn》的名字重新发行。因此,它已经活跃了十多年,这个增加难度的新时代可能会随着下一个主要扩展而到来,《黎明之路》,这是要在2024年夏天发布的。话虽如此,吉田明确表示,这将是一个长期的变化,他将在未来十年考虑实现这个想法。
他说道:“在《最终幻想14》中,我希望能够在一定程度上恢复这种压力。“通过这样做,我们可以为玩家提供正确的挑战,并且比以往做得更好。这是未来10年开发方面的挑战,我目前正致力于各种游戏设计元素,这很有趣。然而,我相信有些人会想,‘你到底为什么要这么做?’”
《最终幻想14》也在其他方面做出了改变,难度可能会随着《黎明之路》的升级而增加。这次备受期待的更新也为《最终幻想14》带来了重大的图像改革以及丰富的新故事内容。
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