《奇喚士》:邪惡在華沙的月光下血色的開場,東歐的夜空開始沸騰

前言:

波蘭華沙,一個和波蘭一樣命運多舛的城市。沙皇時期的俄佔華沙,也是《奇喚士》這個來自波蘭的遊戲的主舞臺。

不知道大家有沒有幻想過,自己如果有一個強大的異界幫手,那該多好呢?這個世界上很多人幻想過,於是日漫裏面出現了替身使者設定的《jojo的奇妙冒險》,日本遊戲裏面出現了聞女神異...啊不對,是《異聞女神錄》等作品。同樣小航母本文要講的《奇幻士》也是類似的設定,玩家可以召喚惡靈出來當小幫手。

小航母細評

很多人把《奇喚士》比作東歐版《異聞女神錄》,甚至有人稱其爲魔幻版《寶可夢》。但是在小航母玩了遊戲後,我覺得這些說話都不準確。先說《寶可夢》,《寶可夢》這遊戲主要的樂趣在於收集&養成,比誰收集的寶可夢多,比誰的寶可夢養的強。

《奇喚士》中的惡靈,有收集元素,也有養成的元素,但是並不是這個遊戲的重點,這個遊戲重點是劇情推動,整個遊戲有點像蒲松齡的《聊齋》一樣,表面上寫一些超自然的東西,實際上是寫人心的惡。但是歐美比較直接,遊戲中就是人的缺陷可以滋養這些惡靈,而惡靈則是會放大人的缺陷,男主的缺陷就是傲慢。

有些人稱其爲東歐版《異聞女神錄》,確實《奇喚士》在諸多玩法和設定上,和《異聞女神錄》高度相似。但是實際遊玩體驗還是很有多區別,小航母個人在看法主要在節奏,以及文化氛圍上。《異聞女神錄》小航母玩的少,我就接觸過P5。《異聞女神錄》節奏比《奇喚士》快的多,甚至有一種日本熱血漫畫的那種感覺,嗯,日本特有的高中生拯救世界!青春吶~

但是奇喚士整個遊戲節奏比較慢,文化氛圍差距更大。小航母曾經看過一個說法,就是俄羅斯是歐洲文化在亞歐大陸上能延伸到最邊緣的地區,但是俄羅斯其實從古至今,從上至下都有一種對於西歐的迷之嚮往。或者具體的說,德法兩國的文化對於俄羅斯影響非常大,英意次之。

但是即使是今天互聯網時代信息高速發展,文化的傳播依舊有延遲,同時會發生改變。放在中世紀更是如此,所以當某個文化從德法傳到俄國的時候, 德法可能已經開始流行其它的文化了。同時在傳播過程中,有些人一知半解,有些人添油加醋,有些人夾帶私貨。所以俄國就會呈現出一種看似歐里歐氣的,但是又和傳統西歐文化能感受到不同。

波蘭則是被稱爲歐洲十字路口,《奇喚士》這款遊戲裏面就能很好彰顯出來。整個遊戲有着西歐人那種強調,又帶有俄國人的那種自殺詩人的憂鬱氛圍。整個遊戲除去序章,從玩家扮演的富家公子哥,回華沙蔘加父子關係破裂的父親的葬禮開始。頗有幾分歐美古典小說的韻味,離家出走多年的富家公子因父親葬禮回家,卻發現了關於父親死亡,以及父親身上更大的祕密...隨着調差的深入,發現自己被捲入一個巨大的陰謀之中。

自上而下的俯視視角雖然不是現在主流設計,(現在主要流行第一人稱,第三人稱越肩設計,或者第三人稱居中)但是在其精緻的地圖製作下,看上去很有意思。《異聞女神錄》的地圖總感覺空間感有點窄,而《奇幻士》則是非常很寬。

《奇喚士》建模方面很精緻,環境建模韻味很足。人物建模,可以看見很多細節。玩家確實可以通過人物的微表情,肉眼直觀地感受到每個人物對話時候呈現的肢體,以及面部表達。緊張、傲慢、恐懼、自信、急躁...等都能很自然展現出來。甚至如果玩家操控主角跑來跑去,在對話時候,你甚至能很細節看到主角臉上的汗滴。

小航母在遊戲還未發售時候,就已經拿到遊戲了。那個時候,優化確實有點小瑕疵,但是還不至於不能玩下去。遊戲正式發佈當天,有一個更新,遊戲內相同場景幀數翻了一倍。之前波蘭廠商在網上發佈一個,關於中國玩家喜歡什麼遊戲論述,《奇喚士》廠商很明顯就遵循了這個論述,遊戲對話非常多,但是幾乎沒有機翻的痕跡,甚至有部分翻譯非常接地氣,整個遊戲文本翻譯做到了雅俗共賞。

《奇幻士》整個遊戲敘事節奏,以及遊戲玩法,還有文化氛圍。其實給小航母感覺更像是在玩帶有異能的 偵探遊戲,連戰鬥都呈現一種回合制。回合制的戰鬥,通常就是弱操作,重策略,這個遊戲很好的體現出來了。

遊戲把俄佔波蘭的文化氛圍感渲染的很不錯,遊戲本身依靠劇情推動,而且需要玩家閱讀大量的文本資料,所以整個遊戲節奏非常緩慢。劇情本身,雖然有不錯的轉折,但感覺結尾設計過於倉促,有些許頭重腳輕之感。

總體評價《奇喚士》

遊戲玩起來有歐美黃金時代偵探小說的感覺,或者小航母具體地說有些許《福爾摩斯》韻味,主角和福爾摩斯一樣挺傲嬌的,在遊戲中主角的傲慢也是其主要的缺陷,而這種缺陷會滋養主角最主要的那個惡靈。

當然小航母測評標題,明眼人一看就知道拿周杰倫《夜的第七章》部分歌詞改出來的,《夜的第七章》恰恰剛好是描述的就是福爾摩斯。但《奇喚士》男主和傳統的偵探又不一樣,玩家在惡靈的幫助下,能夠從物品上捕獲遠超邏輯推理可以得到的信息,而且主角手上的惡靈能夠迷惑人的心智,形象地說主角能夠很輕易的對於某些NPC使用催眠,而且主角的能力還能指路,在一定意義上如果主角真去開個偵探事務所,像福爾摩斯那種傳統偵探估計要失業了。

簡單來說《奇喚士》屬於一款小而精的遊戲,其過慢的遊戲節奏並不是目前遊戲圈主流設計。這款遊戲終究只是一款小衆遊戲,適合那些真心喜歡該類型遊戲的玩家,而不是跟風玩家。如果你喜歡歐美黃金時代偵探小說,喜歡東歐文化,喜歡很悠閒的慢慢品味一款慢節奏回合制遊戲,那麼這個時候《奇喚士》才適合你。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力~

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