140小時日麻經驗教你如何打日麻,拿到麻將的思路怎麼打

13點30開始寫文章

想要入坑日麻不知道怎麼打?拿到牌沒有思路?看完這篇直接雀魂啓動!

140小時雀士三星,只能說懂點遊戲,但不多

遊戲規則(四人麻將)

先普及一些牌的知識

  • 順子:如1萬,2萬,3萬,這種三張牌連在一起的叫順子
  • 喫:手中有兩張連在一起的牌(一九並不相連)比如二萬,三萬,別人打出一萬或者四萬,你就可以選擇喫,這樣你就有了一個順子,離胡牌更近一步,但要注意,新手經量別隨便喫1和9,因爲這樣會錯過斷幺九這個役牌,新手打的話經常就會因爲喫碰了1,9而手裏沒有其他役牌(下文會介紹常用役牌)不能更變牌型導致無役無法胡牌(日麻裏的規則其中一點就是無役不能胡)碰也一樣,1,9別無腦碰(按鈕亮了屬於是)哦哦對了,不是自己家風也儘量別碰,因爲字牌也算幺九牌
  • 刻子:擁有三張一樣的牌叫刻子(如上圖的四筒,東風),刻子可以“槓”,即如果別人打出一張牌,你手裏有三張你可以選擇槓,槓之後可以開寶牌,即遊戲中左上角的牌,寶牌分明寶牌和裏寶牌,左上角的是寶牌指示牌,那張牌的下一張纔是寶牌(東南西北,白髮中,這幾張是順着來即中的寶牌是白,北的寶牌是東)
  • 對子:手裏有兩張一樣的牌叫做對子,對子可以碰成刻子,即別人打出一張和你手上對子一樣的你就可以選擇“碰”,這樣你就把對子變成了刻子,然後那人打的牌就歸你,接下來換你出牌(因爲你拿了張,所以必須得打張)正常來說對子不易過多,除非你想做七對子(即手裏湊成6個對子就可以聽牌了)一向聽/聽牌:一向聽是指你只差一張牌就可以湊成聽牌,聽牌是指你距離胡(榮)只差一張牌,即別人打出你就可以胡並結算。
  • 點炮(榮,胡):你打出的牌使別人胡了,你就要支付點數(有時可以送炮,目的可以是快速結束,因爲有的時候有些人的牌過大,但他還沒進入聽的狀態,你可以給別人點小炮,把這局結束了)
  • 立直:當你自己沒有喫,碰,明槓過其他人時,進入聽牌狀態可以選擇拿出1000點立直棒宣佈進入立直狀態,這代表告訴別人自己已經聽牌了,可能會使別人棄胡,所以高端局中後場都是默聽,只有開頭聽牌纔會立直來威懾。立直後無法再次改變牌型,系統會自動幫你打出你摸到的牌,直到你點炮或者別人點炮
  • 振聽:舍牌振聽:這是最常見的振聽,即要胡的牌中你以前打過(打出之後被別人喫,碰,槓的也算)。立直振聽:宣告立直後,別人點炮,我方卻沒有榮和,立直振聽無法解除!。同巡振聽:進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,我方卻沒有榮和(如果我方對這張點炮牌進行喫、碰、槓,則不會造成臨時振聽,但在打牌後很可能進入舍牌振聽),狀態持續到下次自己摸牌。

胡1,4萬,但1萬打過。振聽情況下想胡牌只能自摸,或者通過改變牌型來解除振聽狀態

遊戲目的及規則

開局拿到13張牌,從東家開始,順時針是南西北,摸牌,打牌,湊牌型(3*4+1即4個刻/順子+一張牌或者3*3+2+2即3個刻/順子+一個對子+對子/兩張連在一起的牌,如果是兩個對子那就胡兩個對子,因爲對子可以成刻子,如果是連在一起的牌,那就胡那兩張牌旁邊的牌,組成順子),反正最後榮完後的牌型是3*4+2的牌型,還有一種特殊的役牌(七對子),之後講解

接下來我們講講遊戲中的常見役牌

  • 斷幺九(一番)

不含有字牌和1,9。一旦你喫,碰,槓了幺九牌,這個役就沒有了,最常見,也是最容易做的一個役牌(但也最臭,因爲斷幺一般很小,胡的少還可能壞別人的好牌)

  • 立直(一番)

沒錯,立直算役牌,但只有你選擇了立直纔會有,所以立直必定是門前清的(門前清就是說你沒有喫,碰,明槓過別人,自己的暗槓是算門前清的,補充一下,暗槓開指示牌是打牌之前開,而明槓是你打了牌之後纔開的,還有暗槓是不能被搶槓的,國士無雙除外)有時你是門前清,但你如果不想立直想暗聽,那你必須保證自己還有另外的役牌,不然胡不了牌,立直的作用之一就是威懾別人,不過也有壞處,那就是不能避銃,很可能點炮

  • 自風/場風(一番)

一張圖解釋

現在是南風,你是西風,也就是說三個南,和三個西對你來說都是役牌,但三個東不是。如果你是東家,現在是東風,那三個東對你來說算兩個役,也就是兩番,加上東家自帶胡牌加50%(給的話也多給50%),如果滿貫的話就有12000點。

  • 三元牌(一番)

有白髮中的刻子,也就是說如果你有一對,碰了之後直接有役牌了,不需要擔心無役不能胡的問題了

  • 平胡/一杯口(一番)

這兩個不怎麼常用,而且還限定門前清,想湊只能憑運氣了,摸到就有,沒有也沒啥反正也才一番。平胡還挺常見,立直經常有,就是之前說的3*3+2+2就經常出,只要最後要胡的那個順子別帶幺九就基本上有了

還有一些不常用的加番數的一番役我就不介紹了,比如海底摸月(最後一張牌自摸),海底撈魚(最後一張牌點炮),一發(立直後的第一輪就點炮)因爲要達成這些你基本上都有役牌了,我主要教新手如何去避免無役不能胡

  • 混一色(三番副露減一)

最喜歡的一種番,因爲真的特別好做,只需要保持純色+字牌就可以做,就算碰了其他人的風也可以做,不需要擔心沒有役,摸到別人的一對風但不想丟時,如果自己手上單一花色的牌比較多可以考慮,運氣好還可以轉清一色。總之好處多多,結算很多都是混一色+風牌/白髮中,再來幾個寶牌隨便滿貫,缺點就是很容易被看出來,一旦你碰了不屬於你的風色,牌堆還只有一種牌不打,那對手可以肯定你是混一色,這種情況叫染手(手上只有單一的牌色)很容易針對,摸到不給你打

混一色可以搭配對對胡,這樣玩挺大

  • 清一色(6番副露減一)

就是混一色的情況下去掉字牌,比較難胡,而且很容易看出來

小心八木唯

  • 七對子(兩番)

就是之前說的特殊胡牌,哦哦當然還有很多種特殊胡牌,這只是很常見的一種,也是經常碰到的。門前清限定,可以選擇轉對對胡,但七對可以翻裏寶,一中就是兩個

  • 對對胡(兩番)

也是很常見的兩番役,很容易湊,有字牌且對子多可以考慮,只需要碰碰碰就行了(運氣好還能成四槓甚至三槓(幻想時刻))

  • 混老頭(兩番)

只含幺九牌的刻子,也挺難的,不過要是字牌多可以湊

  • 混全帶幺九/一氣/三色同順(兩番副露減一)

這幾個除了三色同順不好搞,另外兩個挺好的,這幾種牌型都可以包含字牌且沒有要求,所以如果你有其他人的風牌也可以轉這個,基本上算是一番,因爲不要求門前清,所以多用來湊役牌

  • 寶一色(歐皇專屬)

以前打段位的圖,還好是自摸,如果但點一個人多半要起飛

二番的其他我就不多介紹了,因爲太少見了新手的話就用上面幾種最常見,兩立直的話開局就可以直接立直也不需要解釋(因爲按鈕亮了,役滿失敗的屑)

以上就是常用的役牌,接下來講如何防止點炮

  • 因爲胡牌如果胡自己打過的牌的話,就是振聽,所以別人如果立直了,那肯定是不會胡自己打過的牌的,所以他打過的牌就是安全牌,日本麻將要求棄牌的時候排列整齊就是因爲有這個規則,這樣就可以看什麼時候他棄了這張牌,
  • 別人立直之後如果離聽牌還很遙遠,那可以考慮棄牌了,字牌雖然聽的少,但也正應如此,高端局聽這個的人就多,因爲字牌是幺九牌,想要斷幺九基本上都得棄,而其他人的風就更沒有用了,除了之前介紹的少數幾種役牌用的上,拿到肯定是得棄的。其他人立直之後如果打算棄,那一定要棄他打過的牌,至少立直後的第一巡你得打,避免被一發上銃,之後可以看牌河,因爲立直牌是橫着放的,所以之後的牌都是安全牌,同理你也哭看其他的牌,如果是在立直後打出,那也一定是安全牌,可以放心打
  • 如果對手明顯染手,並且沒有再入牌了(遊戲中可以看到是摸了之後直接打還是從自己牌中打)那多半是已經聽牌了,這時就不要打他留的那種花色,等待別人點炮或者結束給點數就行,被點的話就太划不來了
  • 當然還有其他高級技巧,比如打過的牌如果是2萬,那5萬基本上也是安全的,因爲234是順子,如果胡5萬那就是振聽,但也不絕對安全,只能說相對安全些。(但我這實力就這樣,雀士三星升降機,朋友都上雀豪了我還在雀士)

以上就是我對麻將的全部見解,麻將之所以迷人,就是在於無限的可能性,以及心理的博弈,人生亦是如此在在無數個二擇中最終決定自己的牌型,我們所做的每一個選擇或許認爲無關緊要,但回過頭來一看,或者就是因爲那個選擇,走了許多彎路或者近路,但無論如何,都是自己的選擇,是大失敗也好,大成功也罷,你不知道下一張來的牌是什麼,你只能打出你認爲最應該打出的那一張牌

追夢失敗圖

雖然是修羅之間,但也是我見過最離譜的一局

16點23寫完,窩趣,居然寫了這麼久

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