在昨天下午(2024.02.27)國家新聞出版署網站針對遊戲版號進行了兩次更新,首先是公佈了2月的全新過審版號; 同時又同步了35款遊戲版號信息更改的內容,值得注意的是,在更改信息列表中我們看到了《永劫無間》的名字,新增了移動端,也就是說《永劫無間》手遊版號來了。
作爲一個端遊老玩家,我相信這一定也是令玩家們欣喜的,畢竟隨時隨地振一把無疑能令衆多老劫迷興奮!
但隨之而來的問題也接踵而至:
1. 在手機上搓玻璃的方式怎麼能更好的博弈?
2. 博弈的核心會改變嗎?
3. 畫質如何?
想必這也是諸位關心的事,但恰巧在版號來臨之際,策劃來信了!也很好地解答了我們所關心的問題
1. 在手機上搓玻璃如何更好的博弈?
在我所想的永劫無間手遊中,如果說有基礎,那麼就是網易雲遊戲裏的操作佈局,可如此設計,對於玩家來說,能玩嗎?
雖然原汁原味,但玩不了一點!
所以永劫無間手遊製作組設計了新的一套操作,簡單的滑動包涵蓄力升龍,左鍵右鍵,極大地提高遊戲性,降低了操作的複雜性!
2. 博弈的核心機制
在大家玩遊戲的時候都知道,永劫無間本質的核心機制就是猜拳,振刀,藍霸體,普攻再結合技能進行博弈。
而其中的操作複雜性不言而喻,在手遊中,更加優先的降低難度,提升每個人的遊戲性,而沒有因此改變他的博弈本質,在遊戲中適當的加入一鍵連招,從某種程度上來說是更加公平。
因爲即使加入了連招,玩家們也需要自己去練習琢磨,達到最佳的博弈效果。
如果沒有加入,這個效果會大大折扣,但你可以氪金,簡單地說,就是買一個帶有能設置連招的手機,那爲什麼不直接在遊戲中實裝呢?
3. 畫質如何?
老實說,我覺得在手機遊戲中畫質的表現我們最好還是不要放太大的希望,理想是豐滿的,現實是骨感的。
即使是宣傳低功耗實現端遊的畫質,我還是不那麼相信。
總之,遊戲在玩法的拓展勢必會讓老玩家們喫一波紅利,在端遊中嘎嘎被炸,在手遊中我定要翻身把歌唱!
我是中國GEEK,想和您聊聊遊戲,外設,以及這個世界。我們下篇見!
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