《最終幻想7:重生》的着色器依然卡頓

聽着,我知道我無法改變遊戲公司決策和我無法插手自己消費的產品是一個失敗者的舉動,但這讓我感到困惑:Square Enix和Rockstar是唯二仍然致力於冷落PC玩家的第三方發行商。每個人都喜歡《最終幻想7:重生》,這是Square Enix重製/重啓三部曲的延續,而PC玩家仍在等待去年的《最終幻想16》何時會出現在我們的臺式機上。

這款新產品目前在Metacritic上擁有令人羨慕的92%的評分,人們對它開放世界式的設計讚不絕口——我已經看到很多評論者說它在紙面上聽起來很標準,但在實踐中感覺很棒——還有很多人喜歡它對米德加以外的FF7世界的高保真音頻。

更重要的是,Eurogamer的Ed Nightingale稱其爲“爲了取悅玩家而過度填充”,並指出“最終並沒有發生太多事情,因爲在推動情節發展和拖延系列結局之間存在令人沮喪的拉扯。”爲GameSpot撰稿的Tamoor Hussain也認同這一觀點,他認爲:“遊戲的大部分內容往好了說是分散注意力,往壞了說只是爲了增加遊戲體量的填充物。”

這聽起來很像第一部分的重製:這是一個有缺陷但可愛的動作rpg,重複了經典的JRPG,用高清重新想象了一個標誌性的幻想工業背景,並大膽地嘗試了一些傳奇的電子遊戲情節轉折,直接用來自尼爾或Undertale的元素來敘事詭計。

好吧,這是相當緊張的,我挖掘了第一個,並準備好了更多。最初的《FF7重製》在延遲了20個月後才以70美元的Epic Store獨家價格登陸PC平臺,而且它還遭遇了PC遊戲的現代問題——着色器編譯問題。

但是,在我們不得不考慮我們預購到的、卡頓的全價版本的《FF7重生》到來之前,我們(希望)已經消化了《最終幻想16》的版本,它在最初發布8個月後,我們仍然沒有得到關於優化着色器的消息。它正在發生着色器卡頓問題,它需要一個固態硬盤,我們知道這一點。

我認爲這種做法真正讓我生氣的是它是不必要的——square Enix並不是索尼的子公司,所以這麼做有什麼意義呢?主機制造商保護自己獨佔權的基本利益至少是有道理的,即使像《絕地潛兵》這樣的爆炸性模擬遊戲的發佈,證明索尼可能會把錢用在製作遊戲上。我之前說過,作爲Square Enix公司的一名前員工,這讓我覺得很有懲罰性,但我還是會繼續回來,因爲我看到的是那些奇怪的瘦弱年輕人揮舞着比自己身體大一倍的劍。

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