《最终幻想7:重生》的着色器依然卡顿

听着,我知道我无法改变游戏公司决策和我无法插手自己消费的产品是一个失败者的举动,但这让我感到困惑:Square Enix和Rockstar是唯二仍然致力于冷落PC玩家的第三方发行商。每个人都喜欢《最终幻想7:重生》,这是Square Enix重制/重启三部曲的延续,而PC玩家仍在等待去年的《最终幻想16》何时会出现在我们的台式机上。

这款新产品目前在Metacritic上拥有令人羡慕的92%的评分,人们对它开放世界式的设计赞不绝口——我已经看到很多评论者说它在纸面上听起来很标准,但在实践中感觉很棒——还有很多人喜欢它对米德加以外的FF7世界的高保真音频。

更重要的是,Eurogamer的Ed Nightingale称其为“为了取悦玩家而过度填充”,并指出“最终并没有发生太多事情,因为在推动情节发展和拖延系列结局之间存在令人沮丧的拉扯。”为GameSpot撰稿的Tamoor Hussain也认同这一观点,他认为:“游戏的大部分内容往好了说是分散注意力,往坏了说只是为了增加游戏体量的填充物。”

这听起来很像第一部分的重制:这是一个有缺陷但可爱的动作rpg,重复了经典的JRPG,用高清重新想象了一个标志性的幻想工业背景,并大胆地尝试了一些传奇的电子游戏情节转折,直接用来自尼尔或Undertale的元素来叙事诡计。

好吧,这是相当紧张的,我挖掘了第一个,并准备好了更多。最初的《FF7重制》在延迟了20个月后才以70美元的Epic Store独家价格登陆PC平台,而且它还遭遇了PC游戏的现代问题——着色器编译问题。

但是,在我们不得不考虑我们预购到的、卡顿的全价版本的《FF7重生》到来之前,我们(希望)已经消化了《最终幻想16》的版本,它在最初发布8个月后,我们仍然没有得到关于优化着色器的消息。它正在发生着色器卡顿问题,它需要一个固态硬盘,我们知道这一点。

我认为这种做法真正让我生气的是它是不必要的——square Enix并不是索尼的子公司,所以这么做有什么意义呢?主机制造商保护自己独占权的基本利益至少是有道理的,即使像《绝地潜兵》这样的爆炸性模拟游戏的发布,证明索尼可能会把钱用在制作游戏上。我之前说过,作为Square Enix公司的一名前员工,这让我觉得很有惩罚性,但我还是会继续回来,因为我看到的是那些奇怪的瘦弱年轻人挥舞着比自己身体大一倍的剑。

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