价格省流:569~589左右
感谢小黑盒与飞智提供的众测资格,总评价在文章末尾
作为一名PS、NS、PC三端玩家,自然家中常备DS手柄、NSPRO手柄以及XBOXONE和XSX手柄。
在游玩主机端时因硬性要求自然需要使用匹配的手柄,而在PC端由于懒得折腾蓝牙或是需要额外购入无线接收器的原因。
长久以来,在PC端使用手柄自然是随便拽上一根线插上,所幸游戏环境导致我距离主机及屏幕的距离算不上遥远,于是也就一直这么凑活着过了。
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对于国产手柄也是看着盒友们的争论,心里痒痒的不行,这次正好有机会体验一下所谓的“国产顶流”手柄:飞智-八爪鱼4,也算是补上了个人的手柄经历空缺。
在经过新年假期的一周体验后,因为眼部半飞秒手术拖了几天的稿子今天也算是拼着瞎眼的风险掏了出来。
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接下来我们边开箱边聊。
外包装明明白白的把飞智八爪鱼4的特色打了上来,尤其是力调节摇杆的力还用蓝色加重了一下。
下面的五个图标则是飞智八爪鱼4本次主打的5大特性:
力反馈扳机
2.0微动按键
飞智力调节合金霍尔摇杆
八向转轴十字键
非对称马达
五个图标上面赫然写着“手柄力学专家”五个大字,很狂啊,让我们看看他到底有没有这个本事。
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去掉包装打开盒子是产品总监签名的一张纸哈,这个暂且不论,打开的包装倒是与XBOX的盒子有些相像。这里是我补上的一张图。
一根线、手柄本体,还有夹在缝里的说明书,随所明书还附赠了一个有趣的小玩意,我们先留着后面聊。
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飞智八爪鱼4的设计还是有点意思的,表面采用了一套磁吸镶嵌面壳的方案,当你把摇杆帽和轮盘拔下来的时候就能延缝隙抠下来面壳,露出八爪鱼4的真面目。
别担心,用力拔,大力出奇迹
这时你才会发现,原来这掂量着不轻的手柄里面藏着这么多细节。
面壳上的上半部分采用了金属层的遮光处理和屏幕颇为契合,同时在摇杆边缘粘贴了胶圈防止磨损,整体做工还是颇为出色的,半磨砂的处理不仅能让灯光更为柔和,增大摩擦力,也不会沾指纹。
这里倒是要批评一下亮面金属的外观,虽然好看,但是着实太粘指纹了。
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这里还有一个小问题倒是需要提醒一下购入八爪鱼4的大伙,在起初我一直觉得屏幕的显示效果颇为一般,原来是因为在撕去面壳的膜后,内层还有着一张膜需要撕掉。
我也是特意拍了一张前后对比的图,还是能够看出较为明显的差别的。
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八爪鱼4最为引人瞩目的或许就是这套塑料结构+合金轴承方案的霍尔摇杆了。
阳极金属蓝和透明塑料的配合十分搭调,用起来也是顺滑无比,横向拨动对金属轴承施力,上下拨动对透明结构件施力。
这款全球首创的力调节合金摇杆在使用体验上确实是要优于我手上的御三家手柄的,无论是施力大小、回弹手感以及静音方面都颇为优秀。
不过由于结构问题所带来的各方向回弹手感不一算得上一个小小的瑕疵,但在注意力专注在游戏上是也是较难感知到的。
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力调节力调节,说完力,那或许该聊聊调节。
我们能够在产品页的结构图上看出一个能够拧动的弹簧结构,在上图的虚化区域中也能模糊看见。
简单来讲,按档位拧动这个旋钮,便能够给摇杆“上劲儿”,这也是其“力调节”的名称来由,通过按档位加强或减少推动摇杆同等施力下的移动。
以此实现更为精准亦或是更为快速的拉枪、转镜头操作。
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八爪鱼4的微动手感也是我比较喜欢的,在轻按时会有些许胶碗的稍肉触感,后续便是声音较小的清脆段落感反馈。
硬要给出一个形容或许是前调DS,后调XSX吧(笑
兼具段落确认感与静音,不过或许是因为面壳的设计,为了不卡键将按键做的略高了些,导致键位倒是和XSX如出一辙的稍有晃动感。
顺便聊聊延续XSX设计的八向转轴圆盘吧,或许是为了面壳的拆卸,与XSX的下沉式设计不同,采用了悬浮设计。
在体感上两个拇指的距离更为接近,同时相较于XSX清脆且确认感强烈的十字圆盘,八爪鱼4在触发力度上更为轻松,而悬浮式设计也使得各方向的转动更为灵敏。
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扳机键倒是没什么好说的,肩键键程较短,要比XSX稍轻,也采用了回弹手感良好的段落感回馈。
下方贯彻蓝白撞色的设计理念采用了蓝色透壳的设计,正面则是安插手机支架的插槽与C口充电口。这点或许要稍微吐槽一下,尽管能以这是个“表情I-I”自欺欺人,但对于不需要安卓端使用环境的玩家来讲,确实有些难看。
作为核心卖点的自适应扳机键,我们暂且放在驱动的部分聊
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这里便是我前文所提到的比较有趣的点,上面的FLYDIGI的飞智品牌标能够抠下来,同时盒中也附赠了一个能够自定义的塑料材质小牌,方便玩家自定义。
下方缺口倒是能很明显的看到手柄的马达,左大右小,构成了八爪鱼4的非对称马达设计。
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背部则是给到了足足四个背键,同时在飞智空间站中能够进行按键映射、宏的导入等操作。
当然,作为逐渐转为纯单机党的我来讲能够将部分组合键映射至背键也是颇为省力的。
同时也能看到背部贴上了防滑胶贴,在XSX采用这一设计后逐渐跟近的各家只能说是好文明,但使用时间久了还是要记得清理哦。
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以上,便是对飞智-八爪鱼4手柄的超详细开箱介绍,讲完了“形”或许该聊聊八爪鱼4的“魂”:驱动以及力反馈扳机。

打开飞智官网,下载飞智空间站,连接手柄后便能清楚看到一系列丰富的自定义选项。
不同于旋钮调节的摇杆力度,在空间站中对于按键映射、摇杆中心死区、灵敏度曲线以及体感的开关等均给出了调试选项。
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可以看到,在我的配置中,给予了常规、枪战、格斗、赛车四大类预设配置,也基本涵盖了手柄的所有使用场景。
这四大类中区分最为明显的,便是对于扳机的利用。
不同于黑武士的手动扳机锁,飞智能够使用手柄组合键自动切层来达到不同的扳机效果,其中也包含了对于各类未适配条件下的力反馈扳机的泛用性设置。
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例如赛车,便是给予了玩家自由设定扳机阻尼的设置,在提高操作精细度之余,下压手感更为粘滞的扳机键能够给到些许踩油门的质感。
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机枪与狙击则是在射击游戏中两项提升沉浸感的震动适配,机枪在扣下扳机键后会进行持续的高频率震动,以此模拟机枪连续扫射的手感。
而狙击则是给予了一个突破键程,用以模拟深思熟虑后扣下扳机一发毙命的游戏体验。
不过倘若你是一位注重游戏体验的硬核玩家,不妨尝试一下扳机锁,极短的键程能够大大提高开火的速度, 哪怕抢先半秒多射出的一发子弹,也至关重要不是吗。
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不过以上能由自己精心调试的扳机也只是适配性的利用,想要在PC上体验类似于PS5那高精度的自适应扳机调控,还得是导入由八爪鱼官方调配的MOD。
在PC端也适配了DS手柄的扳机后,正好拿来做一下比较,看看八爪鱼4的DS模式能有几分还原。
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在开启自适应扳机后,游戏内枪械在按下瞄准键时能够感受到阻尼感以及开枪后后的震动性回弹,同时使用技术狙击步枪时也能够明显感受到扳机的突破感以及满蓄力后的震动反馈。
不过较为遗憾的是,在使用冲锋枪开枪时并没有给予连续的震动性回弹反馈,在这点上是不如今日更新的DS手柄适配。
但是DS手柄在PC的2077游戏表现上,也有扳机略紧的遗憾表现。
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同时,飞智八爪鱼4的屏幕自定义不仅能显示电量(目前可能有bug)以及连接状态,同时也能够进行图片的自定义。
不仅能够选取预设的数个动画(比如上面的彩虹小马),也能够自行上传图片与GIF进行自定义设计。
比如我在文章开头蹭的法环的热度,便是上传了一张《艾尔登法环》的封面图,不过对于电量续航要求较高的玩家可以选择酌情关闭。
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评价:
飞智-八爪鱼4无疑是一款堆料颇为厚重的产品,多种功能汇聚一身的他着实称得上全能二字。但随之到来的问题便是重量的上升,称得上坠手的DS手柄才稍稍270g上下,飞智八爪鱼4则是来到了370g上下的重量。
在驱动日渐完善的今日,丰富的自定义选项使得能够耐心调控的玩家能够拥有一个驱使自如的完备手柄,多功能的承载也完全能够覆盖极广的游戏领域,并能支撑起高强度、高精度的游玩。
八爪鱼4毫无疑问担得起一个“专业级”的名号,但身为“国产顶流”的他也有着些许微小的瑕疵,在日渐精进后,期望能够看到一个更好更完美的八爪鱼。
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