《驅靈者:新伊甸的幽靈》是由DON'T NOD開發,Focus Entertainment發行的一款以故事爲驅動的動作角色扮演遊戲。當提及DON'T NOD工作室,許多玩家首先想到的可能是他們那部講述青春期糾葛與時空穿越的《奇異人生》系列。但隨着時間的推移,這個工作室顯然不滿足於僅僅停留在青春故事的敘述上,他們渴望突破,希望爲玩家帶來更加深沉、宏大的遊戲體驗。於是,在歷經數年的打磨與沉澱後,《驅靈者:新伊甸的幽靈》應運而生,這款遊戲不僅繼承了DON'T NOD一貫的敘事優勢,更在題材與玩法上進行了大膽的嘗試與創新。
沉浸式敘事體驗
在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中,故事發生在1695年的新伊甸,這是一個充滿神祕與未知的殖民地世界。主人公安提雅·杜阿特和雷德·麥克萊斯是一對年輕的驅靈者情侶,他們誓言要保護生者免受鬼魂的侵擾。然而,在一次執行驅靈任務的過程中,安提雅不幸遇難,變成了她生前所厭惡的幽靈。
在這之後,雷德與已經變成鬼魂的安提雅一同踏上了尋找解脫之路。他們不僅要面對各種幽靈和怪物的威脅,還要在鬧鬼的北美荒野中尋找能夠讓安提雅得到安息的方法。在這個過程中,他們逐漸揭開了一個隱藏在背後的宏大故事,涉及到新伊甸的歷史、鬼魂的起源以及他們與這個世界的聯繫。
整個劇情以安提雅和雷德的冒險爲主線,通過豐富的鬧鬼事件(支線任務)和劇情線索,逐漸揭示出一個龐大而複雜的故事網。每一個鬧鬼事件(支線任務)都有着精彩的劇情,在這些任務最後,遊戲還要拷問玩家來做出選擇,最終審判包括3種選擇:問罪、驅逐、昇天。值得一提的是,遊戲在敘述故事時並沒有採用線性的方式,而是採用了多線索、多視角的敘述手法。這意味着玩家在遊戲中的每一個選擇都可能影響到故事的走向和結局,這種高度的自由度和互動性無疑增加了遊戲的可玩性和吸引力。
DON'T NOD工作室在敘事方面的才華在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中得到了充分的體現。遊戲通過精心的劇情設計、豐富的角色塑造以及細膩的情感描繪,爲玩家打造了一個極具沉浸感的敘事體驗。在遊戲中,玩家可以深刻感受到每個角色的喜怒哀樂,以及他們所經歷的種種磨難和掙扎。這種情感上的共鳴使得玩家更加容易投入到遊戲中去,與角色共同經歷那些驚心動魄的冒險。
此外,遊戲還通過一系列的環境營造和音效設計來增強敘事效果。比如,在探索新伊甸的過程中,玩家可以聽到風吹過樹林的沙沙聲、水流潺潺的小溪聲以及遠處怪物的嘶吼聲,這些細膩的音效設計不僅爲遊戲增添了真實感,還使得整個探險過程更加緊張刺激。同時,遊戲中的場景設計也十分出色,無論是荒蕪的廢墟、陰森的墓地還是繁華的市集,都充滿了濃厚的異域風情和歷史滄桑感。
作爲一款注重沉浸式敘事體驗的遊戲,《驅靈者:新伊甸的幽靈》在音樂和視覺藝術方面也表現出色。遊戲的音樂以古典樂爲主旋律,通過優美的旋律和深情的演奏來營造出一種神祕而莊重的氛圍。這種音樂風格不僅與遊戲的主題和故事背景相得益彰,還使得整個遊戲體驗更加富有感染力和代入感。
在視覺藝術方面,遊戲採用了寫實風格的畫面表現方式,通過細膩的筆觸和生動的色彩來刻畫出一個真實而宏大的遊戲世界。無論是角色的造型設計、場景的渲染還是特效的製作都展現出了極高的水準和審美追求。這種視覺上的享受不僅爲玩家帶來了愉悅的感官體驗,還使得整個遊戲過程更加賞心悅目。
帶有開放世界元素的探索與體驗略差的戰鬥系統
作爲一款ARPG遊戲,《驅靈者:新伊甸的幽靈》在戰鬥系統上也下足了功夫。遊戲中的戰鬥採用了實時戰鬥模式,玩家需要靈活運用各種武器和技能來與敵人戰鬥。這些武器和技能不僅有着各自的特色和使用方法,還需要玩家根據實際情況進行搭配和使用。
我們在戰鬥中可以進行主人公來回切換攻擊敵人,使用女主人公安提雅會攻擊消耗魂,消耗完畢之後則會自動切換會雷德,在控制雷德時,我們攻擊敵人可以回覆安提雅的魂,安提雅擅長近戰拳擊和一些魔法技能,而雷德擅長近戰用刀和槍械的遠程攻擊,在遊戲中合理的切換角色來應對不同的敵人可以獲得攻擊加成,這樣戰鬥才更爲輕鬆。但是遊戲的戰鬥系統較爲簡單,敵人的類別也較爲單一,除了精英怪和BOSS外其他怪物不是很豐富。在戰鬥動作上雖然有着天賦樹的加成,也有各種產生的效果,輕重攻擊都有,但是最後玩下來是千篇一律,那些加成根本不能改變戰鬥的單調性。
除了緊張刺激的戰鬥外,《驅靈者:新伊甸的幽靈》還融入了豐富的探索和解謎元素。在遊戲中,新伊甸大陸充滿了未知和神祕,玩家需要通過探索來揭開這片土地上的祕密。在探索過程中,玩家會遇到各種謎題和難題,需要運用智慧和勇氣來一一破解。這些謎題不僅考驗了玩家的思維能力,還爲遊戲增添了更多的趣味性和挑戰性。
同時,遊戲中的探索過程也是收集各種珍貴物品和資源的重要途徑。這些物品和資源不僅可以用來提升角色的能力和裝備,還可以用來解鎖新的技能和地圖區域。這種收集要素的存在不僅增加了遊戲的耐玩性,還使得整個探索過程更加有成就感和滿足感。但是在探索過程中,遊戲指引做的較爲一般,很多興趣點的探索硬是刻意多繞路,形成了一個無意義的探索,並且加上戰鬥單一,最後導致乏味又平淡,讓玩家並不想去探索那些興趣點。
總結
《驅靈者:新伊甸的幽靈》以其深沉的故事背景、豐富的遊戲內容以及出色的音樂和視覺藝術表現爲玩家帶來了一次難忘的遊戲體驗,它也展現了DON'T NOD工作室在突破自我、勇於創新方面的決心和實力。但是在戰鬥單一和探索的無意義,讓遊戲體驗整體樂趣下降了許多,不過遊戲中每一個鬧鬼事件(支線任務)的劇情都經過精心設計,豐富的角色塑造以及細膩的情感描繪爲玩家打造了一個極具沉浸感的敘事體驗,所以這裏推薦給喜歡探索劇情的玩家。
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