Xbox已經明確表示xgp將仍然是Xbox平**佔的

Xbox公司在其關於未來業務方向的聲明中承諾,其遊戲機將繼續是玩家體驗遊戲的最佳方式,並且近期內不會取消對這些遊戲的訪問權限。

在Xbox官方博客上的一篇文章中提到,Xbox遊戲機“將繼續爲玩家提供旗艦級的遊戲體驗”。同時,它還指出,Xbox Game Pass“將繼續僅在Xbox平臺上提供”,這基本上排除了它將來可能會登陸PlayStation或Nintendo系統的猜測。

聲明還似乎消除了玩家對於Xbox遊戲庫未來可能關閉的擔憂,表示公司對遊戲保存的承諾堅定不移。它說:“Xbox玩家應該有信心在Xbox生態系統中構建你們的數字遊戲庫。”

“我們將繼續以最全面、最玩家友好的體驗來回報你們,包括向後兼容性、跨平臺遊戲、跨平臺存檔進度、便捷的雲遊戲等等。”

它還爲Xbox玩家做出了以下承諾:

  • “世界上最大的遊戲都將登陸Xbox。”
  • “我們的遊戲將在Game Pass上線的第一天就推出。”
  • “一個強大且創新的多年硬件發展路線圖。”
  • “確保與你們的遊戲庫兼容是我們的優先事項,包括跨平臺遊戲、跨平臺存檔和強大的雲功能。”
  • “Xbox將繼續幫助遊戲創作者找到儘可能大的目標羣體。”

 由於其他平臺的持有者不會允許Game Pass服務在他們的平臺上運行,所以它將繼續是唯一的Game Pass平臺。Xbox將保持“旗艦”體驗,因爲如果屈服並關閉,那就意味着微軟放棄了競爭。

微軟的這一決定是他們唯一的選擇,正如菲爾在那個臭名昭著的播客中所說,即使像《星際迷航》這樣的遊戲能達到11/10的高分,也無法銷售Xbox。他是對的。即使是像2001年的《光環》那樣大的遊戲,也無法爲平臺正名。需要證據嗎?你們中有多少人會爲了像《光環》這樣的遊戲而購買Xbox?非常少。

這並不是說獨佔遊戲不重要。只是擁有一個小平臺絕對會損害他們爲大發行商支付的鉅額投資的回報率。微軟需要更多的玩家成爲他們製作的遊戲的粉絲。長遠來看,這是對索尼和任天堂施加影響力。因爲如果你有一個跨平臺的熱門遊戲,有一天你決定讓它成爲Game Pass獨佔,你可以選擇在自己的平臺上大賺一筆——或者你可以用它作爲競爭對手平臺的籌碼。

 當然,Game Pass不會登陸PS和Nintendo平臺。除了只要微軟仍然是遊戲機市場的平臺持有者,這種情況就不太可能發生之外,他們將不得不承受巨大的損失,才能讓第三方遊戲加入Game Pass並出現在競爭對手的平臺上。而且,沒有人會僅僅爲了Xbox遊戲而支付訂閱費。

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