今天是大年初三,在這裏先祝看到這篇文章的盒友們龍行龘龘,前程朤朤
以下是春季大促期間steam/小黑盒的打折遊戲合集(量大管飽,不分先後)
大表哥2
電影級的畫面,史詩般的劇情,廣闊宏偉的地圖,接近偏執的細節把控,恰到好處的配樂,以及整個遊戲的野心和匠心,讓我很難再把《荒野大鏢客2》當作一款遊戲,而是一款“數字藝術品”。
雙人成行
精良的關卡設計,最終與本作“愛情”的主題完美契合,在經歷了不同關卡的磨礪和成長後,玩家自然也更容易接受結局時的溫情畫面。雖然整個《雙人成行》的劇情模板略顯俗套,但得益於遊戲從頭至尾酣暢淋漓的流程體驗,以及作爲導演出身的製作者約瑟夫·法里斯,對於電影鏡頭語言的靈活運用,使得《雙人成行》這款同屏合作遊戲,最終呈現給玩家的,是一段精彩、流暢如電影般的奇幻冒險,它絕對能讓你覺得值回票價。
使命召喚系列
使命召喚可以說承載了一代人的回憶,每一部都有其特點價值,無論是遊戲玩法,劇情特點,遊戲的表現手法,都讓這個系列分爲了多種類型。你總能從其中找到適合自己的玩法。
或許你並沒有一代一代全都體驗下來,但優秀的畫面,高質量的素質,也讓遊戲成爲了最受歡迎的 FPS 遊戲之一。
死亡擱淺導演剪輯版
這是一部劍走偏鋒、模式類型全新的作品。當你看到別人在高峯時建造的索道,梯子豎起在以前摔倒的山坡上,別人稱讚你建造的橋樑時,你或多或少會有一些想法,也許是成就感,也許是感動。但無論如何,你看到的是遊戲連接互動概念的體現,也就是遊戲想要表達的東西。這與一般遊戲通過對抗和玩怪物獲得快樂大不相同,非常獨特和有趣。此外,小島秀夫不堅持傳統形式,敢於創新的生產態度也值得肯定。
生化危機系列
開門見山地說,新玩家想要入坑《生化危機》的話,其實並不用糾結要不要按照系列順序遊玩:因爲《生化危機》系列作品的玩法並非完全一致,而且其中也有着質量比較一般的作品,所以想要入坑的話,就挑選其中較爲優秀的作品來體驗吧---生化2,生化4,生化8
巫師3
巫師3帶給玩家的開放世界RPG體驗非常出色,故事情節與開放世界的龐大質量都是亮點。玩家可以從中感受到極高的製作水準。主線劇情極爲吸引人,描繪的中世紀奇幻世界觀也非常豐滿。每完成一個任務都會牽扯出更多故事線索。希裏的命運與世界秩序的關聯也具有非凡的敘事能力。
遊戲的開放世界也十分驚人。每一個區域都打造得栩栩如生,自然景觀與人文風情的結合非常完美。各種生物與地標爲世界增添神祕感。玩家還可以細細體會佈置在世界中的種種細節,發現開發者的用心。無論是酒館中的歌曲,還是路人的對話,都給世界增添生命感。這種細膩建構令人難以忘懷。可以說,巫師3在開放世界RPG上的成就令人稱道。它爲玩家呈現了一個廣闊、自由、多變而細緻的遊戲世界,是這一類型的傑出代表作。
輻射系列
相當經典的開放世界遊戲,撿垃圾使我快樂,新玩家建議收手輻射4
賽博朋克2077
賽博朋克2077,是世界上的另一個我的一段精彩絕倫絕無僅有的傳奇人生,甚至我在十五天的遊玩過程中不止一次夢見在夜之城冒險,還有哪款遊戲能帶來這樣的沉浸感和代入感呢?也許正是因爲我們生活的現實世界某種意義上是更大的夜之城,所以《賽博朋克2077》才讓人如此着迷。
深海迷航系列
在浩瀚的大海中,你可以盡情探索這片光怪陸離、妙趣橫生的海洋世界。進入水下後,伴隨着輕快的音樂,一副水世界的美麗畫卷徐徐展開:無論是清澈的海水、四處遊蕩的魚羣、五彩繽紛的珊瑚礁,還是夜晚迷人的星空,都令人心曠神怡。
而下潛到深海區後,這又是另一片風格迥異的新天地。隨着能見度逐漸降低,你僅能憑藉微弱的燈光和聽覺來探知陌生的深海領域。渾濁的海水、深不見光的海底、四周刺耳的叫聲,以及黑暗深處傳來的神祕咆哮,無不令人渾身戰慄,恐怖壓抑的氛圍感十足。
戰地系列
戰地系列,由DICE工作室所製作一個有着15部的遊戲系列,起源於《戰地1942》直至今天的《戰地2042》我對於戰地系列的印象起源於《戰地一》,一款七年前的老遊戲,還記得當時我第一次下載有完之後的驚喜感,要畫質有畫質,要遊戲性有遊戲性,可以說的我買的最值得的遊戲之一,而且最重要的是他只要20元,有夠便宜的而後接觸的《戰地:4》以及《戰地:3》更是給了我一個比一個大的驚喜,可破壞的建築,64人的超多人數,一個極大的戰場,能夠各司其職的兵種系統,無論是老作還是新作都可謂是讓人驚喜連連。
GTA系列
我想我也不必多說了,到底誰還沒有買啊
看門狗系列
喜歡黑客駭入風格的玩家羣體大可嘗試一下這款遊戲,雖然這款遊戲在一定方面有一些瑕疵,但這並不能掩蓋這款遊戲的光輝,劇情黨玩家和非劇情黨玩家都可以入,閒暇時間打發打發時間還是可以的。
如龍系列
《如龍》系列從初代到現在已經有十幾年的時間了,2024年1月份推出新作《如龍8》火爆的預定情況甚至讓製作人佐藤大輔都大喫一驚,完全想不到這款最初以“日本成年男性爲目標人羣”的黑道文化遊戲,竟然在我國有如此之高的知名度,並且中國玩家還給予了相當高的評價。
最終幻想系列
從1987年的初代作品登場至今,FF系列已經走過了35個年頭,這許多年的時間裏,有太多的人迷戀上了這個奇妙的幻想世界,而最初由坂口博信等人打造的一個個奇幻空間也成爲了一幕幕經典的回憶。
原子核心
同志們,是時候打開冰箱戰鬥了!
這款遊戲正式發佈前,有一些人質疑這些宣傳中滿到快要溢出來的蘇聯風格是否只是一種套皮的噱頭,但當你開始玩它你就能感受到,它或許並不足夠好,但在某種程度上也已經是最好。
小小夢魘系列
小小夢魘系列真是絕贊!這個系列很多玩家都知道,並不是什麼冷門遊戲,但身邊有不少玩家沒有入坑的原因是,對恐怖題材沒興趣,或者本身就膽小不敢玩……但實際上,兩部小小夢魘的“恐怖”都不是“驚嚇”,它注重的是通過場景以及音樂和一些小細節的暗示,來營造壓抑和微恐的氛圍,節奏把控也很到位,追逐戰的適時穿插讓遊戲整體節奏張弛有度,體驗下來有種“絲滑的壓抑感”,很奇妙。
死亡空間系列
與另一些知名的生存恐怖遊戲 IP 相比,《死亡空間》本篇作品的數量並不多,但它的世界觀深度,以及從角色到科技等各方面設定都極爲詳實。實際上相比如今科幻元素突出一個力大磚飛,我尋思能行就能跑的《生化危機》系列,DS 的各方面細節都要嚴謹得多。這當然不是說哪一方更好,而是作品本身的調性差異。《死亡空間》並不是特別需要強調正義戰勝邪惡的動作英雄電影,雖然也有很多驚險場面,主角的戰鬥力也經常被戲稱爲「宇宙最強工程師」,但它核心依然是關於人類對宇宙未知恐怖的想象。
騎馬與砍殺系列
這遊戲我經常玩通宵,一統天下的感覺真的很爽。
泰坦隕落2
泰坦隕落2幾乎可以說是一款毫無爭議的神作,每當我有新入單機坑的朋友問我推薦什麼遊戲時,它的名字總是會出現在我的推薦清單裏。如果說向別人推薦遊戲的優先級也有檔次的話,《泰坦隕落2》在我心中足以被列爲此生必玩。
殭屍世界大戰
改編自電影《殭屍世界大戰》
最後生還者1
作爲PS3世代收尾的傑作,優秀的敘事節奏和出色的劇情刻畫,即便是在10年之後的今天,也依然值得玩家去重新遊玩體會。
遊戲中最讓我感動的是場景中蘊含的生命力,末世之後的城市顯得破敗、陰森、恐怖,但同樣可以充滿着勃勃生機和希望,植物從鋼筋水泥中噴薄而出,人類在自然面前顯得渺小,但同樣可以努力地生存,散發自己的生命力。
神祕海域:盜賊傳奇
遊戲行業炒冷飯並不稀奇,畢竟優秀的遊戲值得被人再次玩賞。甚至可以說,不需要廠商自己發力,玩家們的心中早有太多作品期盼着能夠擁跟上時代軌道的機會。
對於素未謀面的新玩家來說,《神祕海域:盜賊傳奇合輯》是一個不用購買舊主機就能接觸舊作的新契機。對於老玩家而言,當遊戲中的經典畫面重新在大腦皮層深處被喚醒,其實是一件非常有趣的事情,令人感慨時光,以及遊戲與時光的聯結。
逃出生天
和《雙人成行》一個公司,玩法有趣,聯機蛋疼。
往日不再
劇情部分我說的可能還不是很好,因爲我並不想劇透,如果你對末日廢土的設定有興趣,又在乎劇情,還想突突突的爽一下,那我推薦你去遊玩《往日不再》,玩過一遍之後你就知道這是真正值得一玩的好遊戲,可惜沒法見到第二部了。
極品飛車系列
這個系列經常打骨折,喜歡極品飛車的玩家無腦入
古墓麗影系列
無論與遊戲史上的哪一部作品相比,《古墓麗影》都是能夠堪稱經典的一款遊戲,但或許是命運使然,早在它出生的時候這款遊戲的瓶頸便已註定。
前東家Eidos的殺雞取卵讓這一IP幾乎一敗塗地,而雖然轉手SE後的重製三部曲取得了良好的口碑,但是要知道本身作爲經典遊戲《最終幻想》系列的擁有者,《古墓麗影》在很多時候都要爲這個親兒子讓路,而它本身的發展則會相應的受到限制,這一點可以說是讓人感覺十分遺憾了。平心而論,目前的重製版當中依舊有着很多情節上的不足,這些都需要製作團隊再多花一些時間和心思去解決。
消逝的光芒系列
儘管《消逝的光芒》初期需要你鬼鬼祟祟地躲避喪屍,但隨着遊戲進程的發展,它逐漸變成了一場挑戰運動極限、享受虐殺快感的血腥盛宴。該作的主線劇情並不出彩,但是支線任務卻引人入勝,有趣的任務爲玩家提供了足夠的樂趣,讓《消逝的光芒》成爲了最精彩的開放世界喪屍遊戲之一。
戰神
可以說,新《戰神》再次刷新了我對第一方獨佔王牌的認知,在厚重沉澱下建立起的超高品質。只是我們也要看到一個事實:故事結尾,雖然奎爺父子一開始的目標已經交待完成,但奧丁、托爾等叫得上名號的著名主神還未露面,一些懸念未解開,九大國度也未完全開放,如此的留白顯然是爲了續作考慮,不禁讓人無比期待後續的故事。作爲系列重啓的第一部作品,它已經爲北歐神話版《戰神》開了一個近乎完美的好頭。等待,並滿懷希望吧。
饑荒
初中就已經玩過了,喜歡生存冒險的小夥伴可以嘗試。
文明
現在五點了,什麼凌晨5點!玩文明常常讓我忘記時間。
幽靈行者系列
《幽靈行者》有一個大衆的賣相,但它是一個地地道道的小衆硬核遊戲。
用快節奏和一擊必殺打造出的爽快感,可以讓你沉浸在連續殺敵的過程中。不過那是在完全掌握操作方法的前提下,在此之前,你會經歷一個艱難的過程。介於這種特殊性,如果你對這款遊戲產生興趣,那麼不應該着急下手,而是去體驗一把它的demo。這花不了多長時間,頂多幾分鐘,你會迅速愛上它,或者敬而遠之。
精靈與黑暗森林
都說遊戲是第九藝術,《精靈與森林》已經無愧藝術品之名。到底是財大氣粗的微軟,我無法想象Unity引擎做出如此精良的畫面要付出多大的努力,也無法想象如此細緻優秀的音樂需要花費多大的心血。
控制最終合集
Remedy再次創造了一個引人入勝的超自然遊戲世界,怪誕、神祕的遊戲氛圍、豐富精緻的場景設計、獨特有趣的現象概念和懸疑的故事情節可以驅使玩家不斷探索。遊戲的戰鬥靈活、流暢、清爽,也很有趣。
熱血無賴
作爲一款想要挑戰《GTA》系列的遊戲,《熱血無賴》有不少亮點,例如香港特色的街景和文化氛圍、致敬了《無間道》等經典香港電影的劇情元素、豐富而有趣的玩法設計等。
遊戲發售後不但獲得了玩家們的好評,媒體評分大多也都很高,IGN 給了 8.5 分,《EDGE》雜誌給了 9.5 分。但遺憾的是,這樣一款好評如潮的遊戲最後銷量卻算不上太好,以至於開發商United Front Games 後來在2016年黯然倒閉,許多玩家期盼的續作也成爲了鏡花水月。
質量效應
《質量效應:傳奇版》包含了《質量效應》系列遊戲的三部曲及超過40多款DLC,加上本作擁有內容詳實和細節豐富的宇宙觀,玩家將沉浸於《質量效應》的豐富遊戲世界裏無法自拔。
恥辱系列
這款遊戲本體+DLC的總遊戲流程就20h,但它敘述的故事卻極其清晰,內容也非常充實,20個小時裏感覺沒有一分鐘是在故意拖沓的。不足的就是遊戲沒有自帶中文,需要打中文補丁。但真的是神作。
重返德軍總部系列
德軍總部系列敢於創新,嘗試不同的路線,通過多種途徑打出屬於自己的路線,這是一種非常勇敢的事情,也是非常具有眼光的事情,祝願德軍總部系列越做越好,能繼續發揚光大下去。
女神異聞錄
艾爾登法環
只狼
裝甲核心6
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