2023年移動遊戲收入繼續冠絕全平臺,達到了1010億美元。緊接着的是PC遊戲,累計收入450億美元,主機平臺則爲300億美元。後兩者的總和仍然低於移動平臺,儘管玩家們對手遊的觀點出奇的一致也承認其巨大的市場,但他們之間的爭論永遠是PC與主機哪一個平臺更優越,並且火藥味十足。另外,虛擬現實和增強現實遊戲市場也有50億美元的業績。
Visual Capitalist最近發佈了一張圖,展示了包含主機遊戲及其他平臺在過去50年的收入情況。
從1970年開始,街機最初的主導地位逐漸被當時新推出的家用遊戲機所取代。隨着時間的推移,PC平臺數量開始超越街機和家用遊戲機,成爲更大的市場。之後的2007年,iPhone的推出激活了移動遊戲行業的大爆發,無論是在用戶量還是在產業帶來的鉅額收入方面都如此。
儘管手遊已經很普及,但需要注意的是,部分用戶是多棲玩家,例如有的人同時涉獵PC遊戲、主機遊戲甚至手機遊戲。有人可能會爭論,相比於手機上和PC的大多數遊戲,主機遊戲往往更昂貴,並且主機玩家更懂遊戲文化。“爆款”大作往往都有主機平臺,例如今年TGA年度遊戲《博德之門3》、《巫師3》,《最後的生還者》系列、《戰神》系列、《漫威蜘蛛俠》系列、《戰爭機器》等、以及永遠“不下班”的榜單常客Rockstar Games的《道德與法治5》,以及即將到來的《道德與法治6》。
與之相比,移動遊戲通常更便宜,因爲它們更簡化,並且需要在性能較低的硬件上運行。這使得1010億美元的數字更加令人咂舌,展示了在移動平臺上進行遊戲的龐大用戶羣體,這樣的數字歸功於遊戲內購買。便攜性以及能夠在手機、掌上游戲機和其他移動設備上進行遊戲意味着玩家在如何享受遊戲體驗方面有更多的靈活性。
不可否認的是,目前而言,主機平臺依靠其便利性(兼容)及一些3AAA獨佔或全平臺遊戲贏得了很多忠實的粉絲,但在未來,是個未知數。
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