2023年移动游戏收入继续冠绝全平台,达到了1010亿美元。紧接着的是PC游戏,累计收入450亿美元,主机平台则为300亿美元。后两者的总和仍然低于移动平台,尽管玩家们对手游的观点出奇的一致也承认其巨大的市场,但他们之间的争论永远是PC与主机哪一个平台更优越,并且火药味十足。另外,虚拟现实和增强现实游戏市场也有50亿美元的业绩。
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Visual Capitalist最近发布了一张图,展示了包含主机游戏及其他平台在过去50年的收入情况。
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从1970年开始,街机最初的主导地位逐渐被当时新推出的家用游戏机所取代。随着时间的推移,PC平台数量开始超越街机和家用游戏机,成为更大的市场。之后的2007年,iPhone的推出激活了移动游戏行业的大爆发,无论是在用户量还是在产业带来的巨额收入方面都如此。
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尽管手游已经很普及,但需要注意的是,部分用户是多栖玩家,例如有的人同时涉猎PC游戏、主机游戏甚至手机游戏。有人可能会争论,相比于手机上和PC的大多数游戏,主机游戏往往更昂贵,并且主机玩家更懂游戏文化。“爆款”大作往往都有主机平台,例如今年TGA年度游戏《博德之门3》、《巫师3》,《最后的生还者》系列、《战神》系列、《漫威蜘蛛侠》系列、《战争机器》等、以及永远“不下班”的榜单常客Rockstar Games的《道德与法治5》,以及即将到来的《道德与法治6》。
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与之相比,移动游戏通常更便宜,因为它们更简化,并且需要在性能较低的硬件上运行。这使得1010亿美元的数字更加令人咂舌,展示了在移动平台上进行游戏的庞大用户群体,这样的数字归功于游戏内购买。便携性以及能够在手机、掌上游戏机和其他移动设备上进行游戏意味着玩家在如何享受游戏体验方面有更多的灵活性。
不可否认的是,目前而言,主机平台依靠其便利性(兼容)及一些3AAA独占或全平台游戏赢得了很多忠实的粉丝,但在未来,是个未知数。
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