普通玩家2023遊戲通關個人評價

       2023已經結束了,想着給自己2023通關的遊戲,以一名普通玩家視角做個人評價,若是以後想向朋友安利遊戲,可以讓他們參考自己的評價哈哈。本人算是雜食玩家,(散修?)冷門熱門不同類型的遊戲都願意去嘗試遊玩,當然我褲中買來的遊戲基本都是自己去稍微瞭解過的,感興趣的,而非隨波逐流,跟風買。但奈何現在時間有限,下半年遊玩時間大幅減少,還有很多遊戲沒有打開過,可謂遺憾。購買從未停止,遊玩從未開始,不知道啥時候能把庫中游戲玩個遍呢?就先做一下上一年的通關評價吧。

這是2023年通關的遊戲列表

1.艾爾登法環

      之前的年度最佳,我就不作多評價了。你不僅僅只是一名無名褪色者,你可以向菈妮獻真心成爲他的王,也可以接納三指化爲癲火之王焚盡一切,也可以隻身一人,登上艾爾登之王的寶座成爲交界地的王,其他就不可以了,因爲我只打了這三個結局。你是交界地這部史詩篇章的重要一頁,恢弘旋律的一段高潮,你參與進古龍,半神和各個boss的戰鬥,正是你成爲艾爾登之王的一塊塊登基石,是交界地傳頌的不朽傳奇。這是我接觸的第一款魂類遊戲,一開始我操作都搞不懂,地圖也看不明白,關卡前方的那個巨人都花了我半小時的時間去打,結果打完坐火發現居然會復活,當時實在不知道魂類遊戲的這個機制。但經不住他確實好玩啊,我喜歡那種探索未知地區的神祕感,喜歡那種通過自己方式打完boss的成就感,魂,開放世界確實對我口味。也不知道多少人和我一樣通過法環瞭解魂類遊戲呢?

一起擺pose

美照

這是和好兄弟一起聯機通關的,算速通吧。也許有人奇怪會說,玩那麼點時間你玩明白了個p。其實之前已經玩上快接近200小時了,然後史低才自己號買了。聯機的體驗和單機體驗也不一樣,順便刷刷全成就,總之就是灰常好玩!

2.女神異聞錄4黃金版(P4G)

        玩的第一部女神異聞錄系列,爲啥沒玩P5R呢,正是因爲當時P5R上線PC平臺,羣裏大夥都說好。我一聽遊戲,好,我一看價格,壞。所以就想着先買個p4g玩着瞭解一下先,玩完要是覺得不錯,再入P5R。我是A區小號先入了一個試試水,一開始玩了幾天沒什麼感觸,中途還差點棄了,有一天心血來潮玩了一下,一下子就投入進去了,玩了一半了,發現太好玩,趕緊自己大號又入了一個重頭開始打還想打全成就但是沒成功(可惡的理世250)。劇情上你一開始作爲一個異鄉人來到稻羽上學(和P5R開頭差不多套路),小鎮發生了一系列案件,圍繞找出兇手這個主題推動劇情,最後有多種結局可以觸發,我是打了真結局和一個壞結局。在這一年你結識夥伴,收貨友情,親情,愛情,真的讓我覺得自己在遊戲中活過一年,特別充實。玩法上是回合制,探索迷宮,推動劇情。很多人詬病的迷宮我個人感覺還好,一個迷宮大概有9層還是10層,一路上刷刷怪,最頂層就打boss,主要每個迷宮都有自己的特點,風景也不一樣,我倒是可以接受。比p3p的爬塔好多了,P3P吐槽放下面吧,哎。可惜P4G沒有重置,連P3都重置了,P4G應該也有吧。如果你能接受這種回合制JRPG和較老的畫質,那麼你一定會喜歡P4G的。特喜歡,玩了倆周目多,一週目我是60小時左右結束的。

3.女神異聞錄攜帶版(P3P)


       因爲P4G真的太好玩了,恰巧玩完過了幾個月P3P要上PC,當時有個前輩說不要入,但是我沒聽他的,玩了之後有點後悔。正如他說的,P3P是直接移植到PC的,畫質很老,最讓人吐槽的是他那光標,你能想象在電腦上游玩,操作着一個特顯眼的光標在畫面中移動-點擊。只有進了迷宮才能操縱角色。迷宮也是,顏色比較單調,黑暗有點壓抑,怪物發現你了追的特別快,不向P4G一樣可以被發現了很容易跑掉。還有迷宮的獎勵,我總覺得刷怪給的經驗好少,特難升級。這是P3P我個人認爲的主要缺點。因爲P3P確實沒達到我心中的期望,可能是老遊戲吧有些地方對我來說不是很人性化,所以我也是草草打了個結局(玩了也有57小時了)就算結束了,音樂不錯,不得不說P系列的音樂還真能打,就沒有不好聽的。還有還有,劇情結局可能不像P4G那樣理想的完美結局。在此我也當個前輩,我也不推薦P3P,還是買P3R吧,看了一下重置版的雖然沒女主線,但是畫質建模還不錯,不過好像還挺貴的,真有你的阿特拉斯。不過當時買了P3P參加活動中了小黑盒的獎,非常高興!!!

分享一下嘿嘿

4.神之天平

        我對他的評價正如遊戲名的第一個字。也許誇大了,吹過頭了,對他這麼高的評價可以表現出我主觀上真的很喜歡這款遊戲。正常遊玩長達60,70小時,玩完我的感受是享受,像是看了一部番,劇情緊湊,劇情可能放到現在不是很突出優秀,但該有的反轉有,甚至有些劇情你也能猜出來,劇情老土,但不過時,就是好玩,我就喜歡這種正常異世界觀正常主角正常劇情的遊戲。遊戲有十分多的養成系統,憑依技,武器熟練度,屬性,但他的養成系統全是正向反饋,可以提高遊戲體驗且不需要爲了刷而刷(就算是刷也花不了多少時間),刷多了也不會感到厭煩。養成系統爲戰鬥服務,你的憑依技可以時停,並且釋放時無敵,傷害也與自己的屬性相關(好像是魔力),遊戲中主要傷害基本都是靠憑依技。若是打不過,官方還附帶“外掛”,你可以用遊戲中的其中一個武器:弩,來逃課,也可以隨時修改遊戲難度。若是能接受那免費素材製成的怪物,角色和特效,還有有些和場景並不搭的音樂,以及戰鬥時那比較有特色的“卡”?(打怪格擋時明顯的慢速),如果你能夠接受,那就去享受吧。

5.空洞騎士

        太好了!我剛玩完XX,就能玩到XX。之前不知從哪聽說2023夏季出絲之歌,上半年打完的我當初真這麼想。作爲類魂遊戲,我特喜歡打裏面的boss,那一招一式很有規律,看招拆招,每個boss都很有自己的風格,打贏每一個boss我都很有成就感。玩空洞騎士我最最遺憾的就是不是我自己一個人探索的蟲巢,當初一開始玩因爲沒什麼指引,看地圖沒護符都不知道自己人在哪,然後就找室友,他把電腦拿過來帶我開圖,可能少了一些探索的樂趣了吧,不過還好,他是全程看我通關這個遊戲的,有些劇情方面不理解,他都幫我講解一些我不知道的背景故事,打boss你一條命我一條命非常歡樂,死了就說互相說對面菜。希望你不要因爲一開始沒有任何指引,漫無目的的遊蕩在蟲巢中逐漸迷失自己而錯過這款遊戲。因爲有人帶我開圖的緣故,我34小時的流程,正常應該更多。

6.破門而入:行動小隊

        雙人小遊戲,可以在一臺電腦上游玩(也可單人)。扮演警察,拯救人質。和室友一起打通了所有關卡。如果你沒有太多時間遊玩別的遊戲,不妨試試這款,一關僅需3-5分鐘,適合空閒摸魚時玩個幾把。小遊戲還可以,就是容易膩,因爲每關就是地圖變了,主要玩法就那樣,有喪失模式不過我沒玩過,酌情考慮。

7.火山的女兒

       嗯,我對這款國產遊戲還是很滿意的,因爲畫風討喜,當初首發就入了,確實不錯。養女兒應該算是養成遊戲嗎?在遊戲中你扮演女兒的父親,培養自己的女兒直至成人,最後會根據自己的三維(智慧,力量,魅力)與NPC的好感度,罪惡度觸發結局。結局非常多,CG非常精美,我覺得製作組很用心了,好像還修因爲一個結局讓大多數玩家接受不了而特地修改了。該遊戲很有特色,每天都有特定的行動力,你需要靠每天固定的行動點(可以做飯獲得加行動點的食物)做自己想做的事情:冒險,打工,參加舞會,划船,種地,做飯......有很多很多,像是在一個遊戲中內置了好多的小遊戲。劇情流程大概10多個小時(話說我玩這遊戲都沒怎麼關注劇情,只知道要把女兒養到成人),就衝他這麼多精美CG,可以推你想磕的角色,我個人認爲還算值的。

8.猶格索托斯的庭院

我瞭解這款遊戲的契機來自摩點衆籌,羣友發了個鏈接,然後我去了解了一下,覺得畫風不錯

       克系風格模擬經營,當然你還可以與自己旅社的四名員工貼貼,培養感情。模擬經營嘛,那就是經營自己的旅社,賺錢,可以通過餐廳,房客,售賣鍊金道具獲取資金來源。很多內容主要依賴於本遊戲的核心:神諭。相當於雲頂之弈的海克斯嗎,獲得神諭你的旅社就會獲得對應神諭的特殊加成,比如旅社產出的金幣會額外加成等等,你需要慢慢經營直至揭開旅社的真相。該遊戲也有多結局,會根據重大選項和四名員工的好感度出對應的結局,與火山的女兒相比,CG和結局數量少一點。劇情挺一般吧,然後我得說一下這個遊戲的其中一大特色:鍊金,你可以通過特定的神諭達到一種很微妙的效果,無限鍊金?這點得自行體驗。可能我玩不來模擬經營,我就覺得前期不好搞錢,後期錢多的沒處花,就覺得後面越來越無聊。還有那鍊金系統,手能點死,還一個探索礦洞的,就是個掃雷小遊戲,當初不知道一直在挖洞,以爲底層有什麼好獎勵,結果都是一般的材料,害我玩這麼久掃雷,都玩吐了,有些地方是真折磨人。總體玩下來第一遍還好挺上頭,真沒精力玩第二遍了。讀檔太多,我都不知道大概多少流程了,30有吧,勉勉強強,還可以。

9.小白兔電商

       也是一款模擬經營的國產遊戲。我玩完這遊戲倒是覺得他是批了模擬經營的皮,然後隨着跟着劇情走到結局,經營我是沒什麼感覺,就給你一個指標,達成目標任務走下去,我沒試過不達成會怎樣誒,應該是關店結束了吧。這遊戲劇情一般,就妖怪世界與人類世界關於仙丹的爭奪,人類掌管仙丹,有製造技術,封鎖妖怪世界仙丹來源,而仙丹的作用就是變身人形,抵抗瘟疫。有意思的不是劇情,而是遊戲中很多東西都意有所指,諷刺現實世界的一些事物。裏面的人物性格比較鮮明,可能是因爲全程配音的緣故,與上面猶格索托斯的庭院相比(當然人家資金有限沒辦法),我覺得有配音會更容易讓人記住角色,讓人印象深刻誒。結局少,玩着還行,18小時左右流程吧。

10.沙海風雲

       粵語配音的國產AVG,很有感覺嗷。感覺像galagame一樣,遊戲中的一些選項會改變人物的命運和結局。遊戲的一開始我挺有感觸的,到底是選擇安穩單調的生活呢?還是出去闖蕩一番,去做自己想做沒做過的事情呢,感覺就是對大學畢業的自己靈魂拷問。遊戲有八九個結局,但是我只打了其中一個,要說我推薦不推薦,我也不好說,該遊戲比較冷門,也不知玩家能否適應粵語配音。我只能說我的遊玩時長太少了,內容都沒體驗完全,暫時還不好評價,大部分玩家對此評價蠻高的,僅我自己遊玩的6小時來說,還行。

11.Raft(木筏)

       航海,生存,探險,解密,造家。多人聯機遊戲,一開始在小木筏上用鉤子鉤海上垃圾(材料)用這些材料製造各種工具,生存下去,有餘力再讓自己的小木筏變成一艘豪華巨輪。遊戲跟着主線航行會遇到九個有特色的島嶼,解決島上的謎題才能去下一個島。和幾個好兄弟一起聯機玩的,超有意思,一起去探險,死了還能復活。我就負責喫喫喝喝,劃劃水,髒活累活都讓兄弟幹。有個好兄弟特能造船,造了賊大一艘很好看的船。在海上航行的時間裏你並不會感到很枯燥,我就站在船的最高處釣釣魚,看看藍藍的海水,很愜意。遊戲裏的風景很不錯,有一次我看到海里有一條很大的鯨魚,很壯觀,可惜我就只看到一次也沒截圖,還有水母羣在遊蕩,真的讓人很放鬆。聯機的話我還是蠻推薦的,有朋友那就是好玩!這是A區共享的,忘了多少流程時間了,挺久的。

12.博德之門3

      年度最佳,也不多說啥,好玩。我建議一週目自己玩,想怎麼玩怎麼玩,儘量把該體驗的都體驗了,那時長也差不多有上百小時。我是和好哥們直接聯機,可能玩的有點快也有80小時了。在博德之門,看誰不爽你就可以給他一巴掌,你就是爹。

13.饑荒聯機版

       爲什麼會把饑荒也算在通關遊戲一列呢?這種類型的遊戲雖然沒有通關一說,想生存可以一直生存下去,但我對饑荒的通關定義就是打完所有boss。我很喜歡饑荒的生存設定,初來永恆領域,你要學會在黑暗中點燈防止被查理偷襲,飢餓時尋找食物提高飽食度,SAN值過低時提高SAN值避免被暗影生物盯上,生命值過低時尋找治療自己的方法來保持健康度,過冷或過熱時學會用冷熱篝火或暖石來維持自己的體溫。他的戰鬥設定也很友好,怪物和boss的攻擊基本都有一定的規律和節奏,大部分怪你可以完全靠走位擊殺,有些boss會有自己的機制,可以逃課,也可以用熟練運用機制擊殺,想怎麼玩怎麼玩,基本不會太難。可以生存,種地,冒險,戰鬥,雖說是聯機遊戲,一個人玩也很有意思。我很喜歡饑荒,以前初中的時候就在快吧裏面玩過,之後在wegame買了聯機版和海難,又在steam入了全套單機和聯機版,A區買了雙人份禮包(還一份禮物在A區庫存沒用掉),饑荒真的便宜又好玩耐玩,科雷官方也一直在更新,完善和擴充永恆領域的劇情及內容,分了暗影與月亮雙陣營。好玩是真好玩,不過大多數玩家放着喫灰也許是因爲糟糕的新手指引導致一開始難以生存以及單人不願意遊玩吧。

14.泰拉瑞亞和TMod

       同上。

       我對像素遊戲的固有偏見從遇到泰拉瑞亞開始逐漸消失。我太難評價這款遊戲了,無論是從內容,玩法,真的讓我無可挑剔。幾百的內存包含了太多太多的內容,遊戲一開始存在的地形有沙漠,叢林,天空,雪原,海邊,地獄,蘑菇苔地,腐敗或猩紅,和兩大特殊地形,地牢和神廟。而遊戲的大部分內容就是去這些地方探險,找寶箱,刷對應職業的道具,材料和裝備(遊戲有四大職業:戰士、法師、召喚師、射手)。當然也有主線流程打boss,在擊敗克蘇魯之眼(夜晚生成)猩紅腐敗的boss(和地牢的骷髏王后,就能去地獄打血肉牆。而打了血肉牆之後,會釋放光明和黑暗之魂,遊戲進入二階段,世界會多出兩個光明和黑暗的侵蝕區域,也會生成新的區域怪,擊敗肉後的機械的雙子魔眼,骷髏王和毀滅者,即可觸發世紀之花,擊敗後就能去神廟打石巨人,拜月教徒在石巨人死後出現在地牢門口,擊敗後觸發4柱落地,4柱打完會出現最終boss月亮領主,打完就算結束了。怎麼樣,這還只是主線流程boss,還有事件boss,會隨機觸發或者你可以召喚事件,會出對應事件的怪和boss。武器和材料方面會隨着主線boss的擊敗,用對應的掉落材料製作套裝,地底也會刷新新的礦物,礦也能製作強大的裝備(血肉牆擊敗後用神錘敲祭壇,擊敗世紀之花)。和朋友聯機怎麼玩都不會膩啊。如果你不喜歡戰鬥,也能建建家,給NPC們一個容身之所,也能釣釣魚過過養老生活。當初我也有一個自己建的各種建築和照着視頻建的一些好看的建築,可惜存檔丟失了。如此量大管飽,你怎能不心動?

       TMod,又稱泰拉瑞亞2,你以爲月亮領主後就結束了?在這邊主要是遊玩災厄MOD,在原有的基礎上,災厄mod添加了新的boss,新的地形,新的材料,簡直是一個新的遊戲。比較適合本體通關後想再遊玩一遍的玩家,災厄會給你全新的體驗。當然災厄還算有點難度,後期數值膨脹有點厲害,很容易被秒殺。


      2023大概就這麼幾款吧,基本都是國慶前玩的,很感謝和我一起聯機打通關的好兄弟,很多遊戲要是沒朋友自己一個人玩的話真的很難開始。有點可惜了,底特律差1小時,魂1重置版10小時左右就能進2023的通關列表了。也不知2024年可以通關幾款遊戲?(期待今年的黑神話)

     如果以上有你有意向遊玩卻沒購買的遊戲,可以稍微參考我的評價再做決定。

     這篇文章是月初開始零零散散隨便寫的,今天也算草草完工,回頭看看自己寫的感覺語句好不通暢不知道寫的什麼玩意,好爛。就先這樣吧,祝各位2024新年快樂,祝大家玩的開心,可以在遊戲的旅途中遇見可以陪你一起走下去的好友。



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