等等!《賽博朋克》只是悄悄地進行了三年的搶先體驗嗎?

這意味着 2023 年最好的遊戲中有兩款是 2020 年搶先體驗版的角色扮演遊戲,這會不會是以後的一種趨勢?因爲他們其中有着一些疑點。

任天堂傳奇人物 三本茂 曾說過:“延遲的遊戲最終是好的,糟糕的遊戲永遠都是糟糕的。”

一款起點讓人非常喜歡的遊戲,但在發佈時遇到了一些嚴重的問題,所以沒有人喜歡它。

但它在三年的時間裏逐漸改進,現在每個人都喜歡它,怎麼樣?

所以懷疑《賽博朋克 2077》是否有正式推出了搶先體驗的可能?它太貴了,開發時間太長,而且 CDPR 也無法承擔太多責任。三年前的戰略(2020開始)——更不用說在多平臺版本上做到這一點的困難了。

但我想知道,考慮到事情的發展,遊戲公司現在是否會對這個想法更加開放。

搶先體驗到底“感覺如何”呢?

汽車懸空行駛

在《賽博朋克》發佈後的漫長的荒漠期,每次有新的更新,然後不斷地想着:“CDPR,你正事應該幹好了吧?” 

與我關注的大多數搶先體驗遊戲一樣,《賽博朋克》的答案一直是“不”,直到它獲得跳躍性性的 2.1版本終極版 更新。這裏相當於獲得了搶先體驗的完整版本。

地鐵更新

在我看來,主要的區別在於 CDPR 因《賽博朋克 2077》在發佈時的糟糕狀態而招來了現在傳奇般的聲譽黑,但好處是它受益於當時糟糕的完整版本炒作,並且收回了開發成本。儘管現在 CDPR的聲譽已基本恢復,但它下一步,開發《巫師4》的行動,仍然存在一個問號。

另一款則是《博德之門 3》,它在《賽博朋克 2077》首次發佈的同年發佈了搶先體驗版。雖然兩者之間存在很多差異(每個開發人員面臨的外部壓力也截然不同),但我認爲這是一個具有啓發性的比較。

博啓3體驗版

《賽博朋克》的第一幕只允許你探索夜之城的一個區域,而其他區域則被封鎖,可以將其修改爲類似於《博德之門 3》開放荒野區域的搶先體驗沙盒。

然而,巨大的遊戲玩法變化和情節曲折,最終給遊戲帶來大肆宣傳的誘惑。


不確定的未來

CDPR宣佈:加速巫師4的開發

我想知道以上討論,是否是 CDPR 將對《巫師 4》及其無數其他即將推出的項目進行的成本/效益分析。正式的搶先體驗本身就存在挑戰,而且它並不是以可接受的狀態發佈遊戲的唯一方法,但開發者無法承受像《賽博朋克 2077》初次發佈那樣的另一種情況。


不過,另一個考慮因素是,感覺所有東西現在都在搶先體驗中發佈,無論它的標籤是什麼。

即使是《博德之門 3》,與2023 年的一些 PC 端口災難遊戲相比,在 8 月全面推出時處於完全可以接受的狀態。

但在發佈後的幾個月裏,除了常見的錯誤修復和調整之外,還出現了更多的添加和變化。

1.它對結局進行了多次修改

2.數百行新對話

3.比困難更難的永久死亡難度

所有這些都可能朝着神界原罪的遊戲風格“最終版”去發展。

神界原罪

不管怎樣,我仍然打賭《巫師 4》不會像《博德之門 3》那樣搶先體驗,購買力度也肯定不像大家現在購買2077那樣瘋狂。

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