當cygames宣佈了szbyd的來臨,影之詩專員用資料片相稱時,國服szb顯然在不久的將來只能化作歷史。
作爲一個仇玩得比妖多的妖雜,我試圖在腦海中構建一個縮影來留戀我在這個遊戲中的坐牢歷程時,拉緹卡便浮現在了我的眼前。
拉緹卡,她的聲優是種崎敦美,所以也被玩家稱作華哥。
以下提及的拉緹卡也是指的復刻後的拉緹卡,而不是5費44的拉緹卡。
而最早復刻於物語迴歸,後與覺悟共同充當邪惡勢力,又再次輝煌於十禍鬥爭,最後完美落幕於極天龍鳴的拉緹卡,即便不如阿麗雅這樣的五朝元老辛勤,但也在妖精玩家眼中成爲了不可替代的存在。
她的背後是十二連擊的無限魅力,是強度的美,是機制的美,是組合技的絕佳設計,是回手和連擊的完美匹配。
傳奇,也就是華哥本身罷了。
誕生:精靈的奇妙物語
萬綠的迴歸 ·拉緹卡自誕生伊始就被牌佬們討論不斷,他們討論的絕非是獸耳少女自然而清新的裝束,而是華麗的連擊條件和強大的直傷,並在思考構築的可能。
四費33,入場給0費法術,4連擊回3費,8連擊自動進化雙擊,12連擊疾馳+33身材。
也就相當於拉提卡是1費兩連擊,12連擊後更是能打出高達16點的直傷,這爲拉提卡的OTK帶去了無限可能,同時即便不追求12連擊,拉緹卡也是很好的進化和解場於一體的組件。
而當玩家還在思考拉緹卡的12連擊是否可行時,同爲物語包的英雄的覺悟就立刻把連擊妖變成了環境的定義者。
崩壞:罪惡的連擊妖
英雄的覺悟一卡給妖精帶來了抽象的連擊,穩定的過牌,抽象的場面,使得連擊妖成爲了極其噁心的限速器,一度給環境帶來了不小的打擊。
職業選手rumoi更是用這套雪華和拉緹卡雙軸的連擊妖達成了那時國際服的最速GM。
如果說rumoi的最速GM是因爲覺悟太過超標所導致的,那麼妮飄四費OTK則真正展示了拉緹卡的恐怖之處。
妮飄4費OTK的卡組
有了妮飄三費出森妖拿了螢火,對面還沒有解貓的前提,妮飄成功用雙迅風和貓的0費token打出了載入史冊的指定四費OTK。
而正如那份天梯榜單上的妖、教玩家的高分所示,彼時的環境基本被連擊妖和自然護符教所統治。
最後這個崩壞的環境也以覺悟,黑叔叔,狙擊手三卡的削弱畫上了句點。
輝煌:連擊軸的魅力
雖然我當時也在玩連擊妖,但是並沒有對覺悟的逝去感到絲毫可惜,因爲隨後到來的是更爲健全的拉緹卡雪華妖 ,那是真正讓我感到好玩和具有魅力的卡組。
就直接聊十禍包的雙華妖了
儘管彼時也有不少玩家限於熟練度更願意嘗試在某些方面或許更爲穩定純雪華妖,但拉緹卡雪華妖更高的上限依舊使她在JCG上大放異彩。
雪華妖構築
拉緹卡雪華妖擁有疾風妖精和妖花的前期場面能力以及蹭血能力,並有奇幻樹提供一定的回血和過牌來潤滑,中期有阿麗雅作爲強大的任務支點,配合森林妖精和老頭能很好地做完20離場並通過不斷回手雪華拿到足夠token打斬殺。另一方案則是用拉緹卡打斬殺,拉緹卡雪華妖的回手和零費牌也足夠支撐起拉緹卡的十二連擊,配合迅風妖精回收螢火等於兩個零的強大效果,常常也可以在六七費就啓動拉緹卡打出比雪華更早的斬殺。
妖精的另一終端,同時也是五朝元老
可以說拉緹卡雪華妖這一卡組比更早的連擊妖更能體現出拉緹卡連擊軸的魅力,不同於覺悟強大的連擊能力,拉緹卡雪華妖靠華哥斬殺更依賴0費的組件,這也就衍生出了玩家們對費用的敏感程度,六費12連擊需要六張零六張一,七費十二連擊需要五張零七張一,而一費迅風由於回手能拿螢火,所以是兩個零,像原神一類的普通回手也就等同於零,二費的妖花在一不夠但零充足的情況下也可以通過回收螢火當成一來使用。
而當玩家出螢火,迅風回手螢火,再出拉緹卡這熟悉DNA畫面展現時,對面玩家也深知自己即將被拉緹卡哐哐兩腳送走了。
後續到來的雙職業模式,也讓拉緹卡融入到了增幅法和人偶仇的體系中,再度展現了她那強大的終端能力。
沉寂:天象樂土的百花齊放
緊隨其後的天象樂土版本,則是一個百花齊放的版本,也是影之詩歷史上真正的一個八職業都有牌打的版本。(雪華妖,蓮華皇,進化死/雙子死,屁股龍,增幅法,永火鬼,守護教,造物仇)
但另一方面伴隨着迅風和原神兩張回手的退環境,也給拉提卡的12連擊判了死刑。
而又由於這兩張回手在傳統雪華妖中也起到非常重要的作用,一費牙籤和閃光精靈這兩張強大的雪華妖組件同時也在天象包退了環境,雪華妖的硬實力便大打折扣了。
但好在雪華妖還是憑藉硬實力的強大,以及大優天象包異軍突起的永火鬼這一優勢,並且在蓮華皇屁股龍這類更爲主流的T1卡組面前也並非有太大的劣勢,倒也依舊能玩,但總歸對於妖精而言還是一個沉寂的版本。
落幕:真正的迴歸
然而這種沉寂並沒有在極天龍鳴版本的到來得到改變,伴隨着極天龍鳴包的到來,妖精的最後兩塊遮羞布——阿麗雅和雪華,在歷經五個版本的辛勞後也退了環境。
失去了雪華,妖精就沒有終端了,而妖精設計師給補的終端卻是一張意義不明的法蟲。
豪風來襲,一張需要五次任務才能在第六次使用出疾馳效果的法術牌,它還有着只能貼給一費隨從的限制,並且同時期的虹卡女武神則沒有比上個版本抽象的四季到哪去,而圍繞蟲妖構築的體系的更是爛到了一個頂點。
在妖精的最低谷去拯救妖精的,還是拉緹卡。
可以說極天龍鳴dlc妖精新虹卡一經公佈,就讓玩家們再度想起了拉緹卡。這張卡和拉緹卡一樣,同樣是一張承載着歷史味覺的復刻卡。
作爲妖精的新虹卡寶石獸(小可愛)一經公佈就備受矚目。它的效果是七費入場給所有妖精卡減費,並給予一個0費回進化點過一張牌的token,同時進化回三費。
減費這一特點直接讓拉提卡起死回生了,當然在dlc未曾實裝之前,有許多人並不看好這個體系,在dlc實裝後,華哥妖也是經歷一個漫長的構築過程。
起初的華哥妖攜帶了蟲妖法術和大量一費隨從,看似能在一定程度上補充手牌和傷害,同時大量一費卡也能在減費後零費打出爲12連擊提供條件,但缺點更爲明顯,因爲法蟲確實很弱,同時該卡組沒有什麼回血也不太好在蓮華皇,土法,葬送死,雙子死一類的中速卡組手中活到七費,而即便到了七費也可能因爲被卡隨從等等問題打不出十二連擊。
後面更爲主流的都攜帶了梅丹佐來跳費
像清魚一類的妖精玩家,並沒有爲此感到沮喪。既然法蟲不行就不帶法蟲,一費隨從容易卡場就攜帶法術過牌,沒有生存能力就投入22潛行來完成卡場過牌,並輔以治癒妖精的回手與治療提高中期的生存能力。就這樣,拉緹卡再一次地定義起了環境。
而後續清魚更加特化的構築也再一次地讓玩家看到了拉提卡的強悍,以及來自玩家社區的無限巧思。
這一構築的華哥妖投入了娥姐和叮咚,特化了回血能力和卡場能力,在技師操作正常的情況下,這套基本已經能夠優開環境中大部分卡組了,甚至傳統華哥妖的劣勢對局也轉變爲了小優勢(當然這套或許很難打過帶跳費的傳統華哥妖)。
現在看來,小可愛固然是在拉緹卡彌留的最後半個版本里當了一次最完美的支點。
但無論怎麼說,拉緹卡在退環境前的最後半個版本還能像這樣短暫地綻放一次,身爲玩家,我已經相當滿足。
我想傳奇的落幕也並非終點,無限制的舞臺或許依舊能夠續寫拉提卡的新篇章。
後續我就基本淡遊了,前陣子還聽見羣友說揚風連擊妖能玩了233
終篇:Kr有一個電競夢
是的,kr有一個電競夢,但沒有()。
作爲玩家,革新我應當支持,我也只能祝願szbyd的舞臺能夠更好,只是在szbyd的舞臺裏,我想我不會再有彼時的熱情了。
謹以此文,爲我斷斷續續遊玩了十五個版本,打了二十三個GM,十一個大賽優勝的szb旅途畫上一個句點。
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