對於玩家來說,一個合適的手柄往往能夠讓玩家如虎添翼,遊戲體驗更上一層樓,那麼該怎樣挑選適合自己的手柄呢?
一般挑選手柄無非就是從以下幾個方面進行對比:
1.搖桿 2.按鍵 3.扳機
在這三個方面之外,還有兩個主要羣體:FPS競技遊戲玩家和其他遊戲玩家。
之所以把FPS競技遊戲玩家的需求單獨拿出來,是因爲玩FPS遊戲操作對手柄的要求更高,如果玩家有好的反應和意識,但手柄無法快速響應操作就很難受。
因此想要在快節奏的FPS遊戲裏打出更好的操作,你的要求應該更關注手柄的這些硬條件:
(1)搖桿無死區
FPS打得好不好跟你能不能精確瞄準索敵有很大關係,而搖桿如果存在死區那對於瞄準操作來說是致命的。
搖桿死區分爲中心死區和十字死區,就是在靠近中心或者十字線的時候會被吸附歸位。
在遊戲裏表現就是你的操作就是你移動視角或者走路的時候只有八向,你還在微調的時候敵人已經把你打死了。
所以打FPS的玩家應該追求手柄搖桿無死區。
(2)可以重映射的背鍵
當然,C手大佬可以忽略此條。但是根據手型調研和用戶習慣,絕大多數用戶是不習慣不適應的,甚至可能導致腱鞘炎。
所以背鍵的出現能夠讓你有更舒服的握持姿態去操作遊戲,充分合理使用手指的數量和位置,非C手時不需要抬起控制視角的右拇指便能使用道具或者換彈等操作。
(3)肩鍵和板機鍵儘可能的行程短
從發現敵人到手指觸發控制瞄準開槍這個時間必須做到儘可能的快,所以現在很多定製的FPS手柄甚至會把肩鍵扳機改成微動按鍵。當然也可以選擇一些需要具備三段式板機功能的手柄,鎖在最短的行程也有同樣的效果。
第二類玩家則是玩RPG、球類、賽車等其它類型遊戲的玩家。
如果你是手柄小白且預算充足的話,我還是建議你“無腦上xbox”。
因爲從xbox one世代開始,xbox連接PC已經改用新的xbox驅動,兼容性更好連接更穩定震動更細膩。現在很多PC遊戲也是根據新的Xbox驅動去適配的。
而第一方如索尼、任天堂;第三方如北通、飛智連接PC調用的都還是xbox360的驅動。在遊戲兼容性、遊戲震動等方面相對有差距。
而且xbox手柄的搖桿、按鍵、握把等硬件打磨得及其優秀,基本上是挑不出什麼大毛病的。
最後,手柄的芯片和算法也是十分重要的。國產廠商還在硬件方面堆料(霍爾搖桿、機械按鍵、宏背鍵等等)的環境下,御三家在算法方面是屬於T1的級別。就類似即使用上最頂級的搖桿,沒有好的搖桿算法去支持,依然會出現漂移、線性值輸入不穩定等問題。
如果預算相對不是那麼充足或者想體驗第三方手柄更多功能的玩家可以繼續往下看。
(1)搖桿:
目前主流搖桿類型又分爲碳膜搖桿和電磁霍爾搖桿。
簡單總結下兩者的優缺點:
碳膜搖桿:壽命最高200萬次,鍵值輸入精準,但是易漂移。
電磁霍爾搖桿:壽命更長且不易漂移,但是容易收到強磁環境影響鍵值,手感更絲滑。
其實影響手柄搖桿體驗最需要關注的兩個點:一個是漂移,一個是死區。
[1]漂移:
霍爾搖桿的出現基本上是搖桿漂移的最好解決方案。通過電磁信號無需物理接觸,解決了碳膜搖桿電位器和碳膜接觸久了產生漂移的問題。但是因爲霍爾搖桿的成本更高、產量還沒上來,現在市場上包括御三家基本都是使用碳膜搖桿。
目前市場上霍爾搖桿的手柄其實不多,而碳膜搖桿選擇上,大家認準阿爾卑斯(ALPS)的最好。
[2]死區:
死區分爲中心死區、十字死區、以及外圈死區。
中心死區:在中心點附近設置一個區域使得搖桿在中心點附近輕微移動,但不觸發鍵值。因爲實際上搖桿自然回中是不可能每次都回到(0,0)的座標的,所以不限制搖桿中心死區的話,搖桿是必漂移的。
十字死區:搖桿在上下左右的四個直角正方向上出現吸附的現象。這種死區導致玩遊戲時候只能大致上下左右控制,無法精準的斜向移動瞄準或斜向的時候被拉回正方向。
外圈死區:把搖桿的有效數值限制在中心圓內,限制四個角的數值識別。把圓外的區域限制不讀取數值,以保證搖桿的數值精度和加速度。但導致搖桿沒有推到最外圈就達到最大值了。
總結:目前來說選擇ALPS的搖桿還是主流,而不玩FPS競技遊戲的玩家可以不需要一味把預算花在追求0中心死區上(甚至遊戲裏也會設置死區)但是十字死區和過大的外圈死區需要避免。
(2)按鍵:
現在主流的無非就兩種結構:導電膠和微動。
導電膠:通過按壓導電硅膠與電路板接觸產生信號。手感較軟有段落感,按壓方向可以是多角度的,按鍵行程長觸發慢,按壓久了導電膠容易破損壽命短。基本上近幾個世代的手柄都是採用導電膠的結構,力度適中手感也比較軟,缺點是導電膠壽命短且御三家的手感都不一樣,尤其Xbox的ABXY還會有斷觸問題。
微動:通過傳動元件作用於動作簧片上,使其末端的定觸點與動觸點快速接通或斷開的開關。手感較硬無段落感按壓直上直下,按鍵行程短觸發快,壽命長。微動結構是國內近三年才比較流行的,逐漸被越來越多的玩家認可並在行業內流行。
總結:手感這方面因人而異,兩種結構並沒有所謂的手感好與壞,有條件的大家可以對比按過之後再選擇。但是對於使用壽命有要求的,可以嘗試下機械微動按鍵。
(3)扳機:
扳機鍵一般分兩種類型:線性或非線性。
線性扳機:目前最流行的結構,行程較長,鍵值隨按壓行程而改變,適合賽車遊戲。
非線性扳機:幾乎沒有行程,觸發快,鍵值輸出只有0或1,適合需要快速觸發的射擊遊戲。
總結:如果你是FPS競技遊戲玩家,首選微動按鍵的扳機,對遊戲響應速度有質變改變。不玩FPS的玩家則優先選擇霍爾線性板機的手柄,手感和響應都要由於電位器的連桿結構。
好啦,以上就是手柄娘攻略指南的全內容啦,希望你能夠挑選到適合自己的手柄娘哦!
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