《大俠立志傳》:賽博朋克風味兒的江湖,來體驗當傳奇的滋味吧!

有人的地方就有江湖,而有江湖的地方……那就一定會有一名想要成爲打下大俠的熱血少年!

作爲一款主打武俠風開放世界rpg的像素遊戲,相信在介紹今天這款《大俠立志傳:碧血丹心》的時候,大家腦海中已經閃過一些經典作品與ip了。不過請大家放心,每一部武俠類作品所刻畫的江湖雖大同小異,但站在不同人的視角去體驗各自的人生,眼中所看到的世界也會是另一幅景象。那麼《大俠立志傳》,則是描繪了一個市井裏的不認命小年輕,爲了實現自己當大俠的抱負,從而展開的一段奇妙的逆襲之旅。現在,就由我來帶領大家穿梭於這片逍遙自在、又充滿人情世故的江湖之中吧!

開局很重要:投胎時記得選個好屬性~

從角色創建開始,就有不小的學問,高自由度的屬性選擇一方面是爲了鼓勵玩家勇敢地去嘗試更多流派、玩法的角色類型,另一方面也是對應了遊戲高自由度的“江湖模擬器”稱號

從難度選擇方面,一般推薦新手還是選擇正常難度即可,高難度需要等到後續解鎖強力道具後才適合遊玩。除了難度外,其他諸如十餘種初始武器、隨機刷新的初始道具、可供任意選擇的人物特性、以及自由分配人物點數,都沒有十分刻意的固定流派。

正所謂“一千個人裏面有一千個哈姆雷特”,江湖世界也自然如此,不同的玩家會玩出不同的特色。而且距離剛開始開放ea已經過去許久,本作也早已不是隻有“劍”能玩出一套獨立流派,其他武器都缺胳膊少腿的時代了,基本上可以說是百花爭鳴的程度。所以別在意那麼多,選擇自己喜歡的流派才最重要。

像素風,別樣的美:方塊的世界也有細緻的一面

進入遊戲後,在熟悉了基本操作後,會有種莫名的懷舊感。遊戲的操作和場景讓我夢迴小時候玩《夢幻西遊》等網遊的時代。遊戲雖是像素風格,但這並不代表着製作組只是圖省事或者壓縮經費,恰恰相反,用像素點製作出的樹林、城鎮、鄉間的小小茅房、以及莊重威嚴的神像,都在像素的作用下更加生動形象,甚至融入了一份有別於其他畫風的獨特的韻味。正是在這樣的環境下,人物的立繪也變得秀色可餐了起來。

不止如此,在動態畫面上像素也能發揮出得天獨厚的優勢。人物的待機與攻擊動畫、隨風飄搖的旗幟和掛飾、湖周圍岸邊上的小花叢的舞動,也帶有別具一格的生動有趣。倘若膩了各種特效拉滿的“視覺盛宴”,那何不嘗試一下簡約而不簡單的像素風呢?(小tip:對配置的要求還更低哦~)


喫喝拉撒衣食住行:要想生活過得去,還得是多開幾畝地


老實說,遊戲的自由度真的達到了製作組所宣傳的地步,就我所體驗到的內容,就包括但不限於:睡覺、偷襲、採集、挖礦、釣魚、種地、烹飪、喫飯……基本上屬於是把你能想到的所有在這片大地上能做的事都做進了遊戲,可謂十分用心了。

話又說回來,武俠武俠,肯定是避免不了打打殺殺的,那就不得不聊到本作的戰鬥系統了。本作的戰鬥採用了戰棋回合制的主要玩法,比起反應與操作,更加考驗玩家的理解與策略性。戰鬥的核心也落在了計算傷害、觀察地形等方面,利用手頭的一切道具,發揮出他們的最大優勢吧!

值得一提的是,本作的戰鬥場景並不會給你單獨開一個,而是直接在場景中構建戰棋格子,敵人出現在你面前的時候也不會一個大黑屏加載動畫然後穿越到一片神祕領域,這就使得進入戰鬥時的動畫相當的自然與流暢,大大提升的玩家的沉浸感(尤其是潛行被發現的時候突然進入戰鬥,讓我爲之一驚,代入感拉滿了屬於是)。

江湖不只有打打殺殺:年輕人不要太年輕,人情世故纔是真理

從進入遊戲後第一次被偷錢開始,我便意識到這遊戲不必拘泥於一種玩法,於是便打開了新世界的大門。例如,前期我們會遇到一位貨郎,在我們還缺少資金的情況下,想要購買商店裏的珍貴貨物談何容易,好在探索過程中遇到的碎銀子是其喜歡的,於是將好感道具都送給他之後,我們也就順理其章地與他達成了滿好感度。此時再去商店頁面,就會發現老闆給你打了骨折價,美滋滋。與此同時,與NPC贈禮等互動會增加仁德和義氣,在後面的一些劇情中,與NPC達到一定的好感是必要的前置條件。自然而然地,爲了解鎖劇情,我們便要來回與NPC進行互動,從最開始的默默無聞到滿城皆知,江湖的人情味便就此開啓。

 豐富多樣的支線體驗:這委託終於像是正常人派遣給我的了

拋開精彩的主線劇情外,本作的支線也是多到難以想象。從我們踏上這片土地開始,紛爭就從來沒有斷過,你前期做的一個小小的決定,可能最終影響到大後期你將與誰進行殊死較量的決鬥。這也是我認爲它“賽博朋克”的一個點之一,你所做的一切都會引發蝴蝶效應,從而干擾到後續的決策。這些支線像極了B社的遊戲,它不執著於從一開始就給你一個宏大卻空洞、只是徒有其表的玄幻世界,而是在一次次與NPC的交往中,獲取碎片化的信息,從而拼湊出完整的劇情,這種循序漸進的流程真的挺讓人沉迷的,往往深陷其中無法自拔。

不僅如此,這個遊戲的支線並不是簡單的“去哪?”“拿什麼東西?”“殺幾隻怪?”那種淺顯的任務系統,而是實實在在去幫助村民的樸實的任務。玩到後期甚至會有面臨道德抉擇的時刻,至於選擇權,那百分百是交給坐在屏幕面前的你手中。

 說點題外話

如今,像《大俠立志傳:碧血丹心》這樣能夠真正扮演自己心目中的角色的作品,已經不多見了。而伴隨着從ea開始階段到最終宣佈的11月16日發佈正式版,期間的大大小小的更新,製作組的良苦用心,試玩期間的玩家是有目共睹的。真的很喜歡這樣的作品,給了武俠愛好者一個真正做自己的機會。期待這次的正式版更新能夠讓玩家看到製作組的誠意,也祝願半瓶醋工作室能越走越遠。

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