前R星開發者希望《GTA6》的世界更小但更密集

近日,外媒PCGamesN採訪了前Rockstar Games開發者Tony Gowland,他曾負責開發《GTA:自由城》和《荒野大鏢客:救贖》等遊戲。在被問及他對於《GTA6》的期望時,他提到了對開放世界地圖規模的看法。

他表示:“一個更緊湊但更精緻的地點將帶來我鍾愛的探索感。” 他以《GTA:罪惡都市》爲例,稱這座開放世界城市的規模是完美的。然而,現代遊戲世界已經擴大得更加宏大,這導致以現代標準來看,這種規模的開放世界已顯得有些狹小。此外,這位開發者認爲較小的地圖將有助於玩家更輕鬆地記住道路和地標。

值得注意的是,最近發佈的遊戲《刺客信條:幻景》採用了類似的理念,提供了更加精緻但緊湊的遊戲地圖,以增加遊戲世界的細節。這種新的開發趨勢可能會影響未來的遊戲設計,讓玩家能夠更深入地探索遊戲世界。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com