前R星开发者希望《GTA6》的世界更小但更密集

近日,外媒PCGamesN采访了前Rockstar Games开发者Tony Gowland,他曾负责开发《GTA:自由城》和《荒野大镖客:救赎》等游戏。在被问及他对于《GTA6》的期望时,他提到了对开放世界地图规模的看法。

他表示:“一个更紧凑但更精致的地点将带来我钟爱的探索感。” 他以《GTA:罪恶都市》为例,称这座开放世界城市的规模是完美的。然而,现代游戏世界已经扩大得更加宏大,这导致以现代标准来看,这种规模的开放世界已显得有些狭小。此外,这位开发者认为较小的地图将有助于玩家更轻松地记住道路和地标。

值得注意的是,最近发布的游戏《刺客信条:幻景》采用了类似的理念,提供了更加精致但紧凑的游戏地图,以增加游戏世界的细节。这种新的开发趋势可能会影响未来的游戏设计,让玩家能够更深入地探索游戏世界。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com