《使命召喚:現代戰爭3》公開測試體驗

省流:(對比19)

人物移速有明顯提升 血量上限提升 

 槍械抬手加快 槍械抖動降低 

(新增/改動)

介於腰射和開鏡之間的戰術姿態

滑鏟打斷和換彈打斷迴歸

新的連殺獎勵 

20的全平臺B測終於來了 眼饞ps黨先玩了好久,昨天凌晨蹲了測試,12點多的時候就能玩了,在體驗了半天之後來聊聊一下體驗。

首先就是角色機動性有大幅度提升,跑步和滑鏟的速度都比19要快不少,找回一點16的感覺了。(爽點+1)

抬手速度有明顯加快,槍械的抖動和槍口火光降低了不少,鏡子做的也很簡潔,雖然奇形怪狀的。爽點+1)

新的戰術射擊姿勢,介於腰射和開鏡之間的戰術姿態,用了和19裏面裝了斜鐳射一樣的持槍樣式。

20能在滑鏟中開鏡,不過默認情況是先進入戰術射擊姿態,滑鏟結束之後進入開鏡狀態,裝備特殊技能的話就可以實現在滑鏟中開鏡拉出去的動作了。

換彈打斷迴歸,換子彈的時候右下角子彈數量變了就可以用跑步打斷換彈動作的後搖,這個小動作回來了就很舒服。

新的連殺獎勵!大盾戰甲和震撼光波!

對一條直線的敵人造成減速和UI丟失效果,非常好玩

UI方面的話,畢竟是19的dlc,基本延續了上一作的UI,只不過換成了藍色,希望不會再被改的那麼臃腫。

這次還增加了地圖投票功能,

技能系統改成了戰術裝備,大差不差只是換了個皮。

分成靴子,手套和裝備,裝備後一直生效。

最後說說自己的想法

這一作的槍匠系統和19類似,雖然現在沒有出現我需要一把槍需要先升級另外一把槍的情況,但是配件還是需要從不同的槍上刷,小錘你也喜歡這個破槍匠啊!

然後就是150血導致ttk延長了,再加上這個機動性,對於我這種槍不怎麼硬的人來說 殺人更難了。

另外就是敵我辨識太小,根本分不清人。

b測體驗下來,感覺比19體驗要好,除了長TTK還有點不適應之外,其他的都還可以,希望正式版能拿到一份還不錯的答卷。

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