關於《生化危機4:重製版》使用黃油漆,來突出可攀爬梯子或可打碎桶子的爭論再次浮出水面,許多開發者做出回應,稱這是無比重要的,更逼真的現實不等於沉浸感。
有玩家表示:使用黃色油漆來突出內容是“不必要的”,是對玩家智力的侮辱,是花哨的、破壞沉浸感的、不優雅的,因此這種東西應該作爲選擇項供玩家選擇,而不是直接融入遊戲中。
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有許多遊戲開發者都對這一點做出了回應。《Dusk》和《Iron Lung》遊戲開發者David Szymanski認爲:“隨着環境變得更加細節和逼真,材料變得更加複雜和嘈雜,以不顯眼的方式引導玩家變得越來越困難。通常情況下,開發者在避免玩家陷入困境時都會過於謹慎。”
遊戲設計副教授Ty Underwood回應道:“這種居高臨下的信息之所以必要,最大的原因是我們在環境設計中加入了大量的視覺噪音,這是由於15年來我們一直在追求‘現實主義’和使用糟糕的設計。”
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《Boss Fight》的創意總監Damion Schubert認爲“美術總監都希望這傢伙是正確的”,但不幸的是,“朝着更現實的藝術方向發展會增加更多對不現實視覺線索的需求。”
他補充說:“這是一種違反直覺的情況,現實主義不那麼具有沉浸感。”“沉浸感並不是草地看起來有多逼真,而是看你在體驗中的投入程度。雖然美術也是個因素,但遊戲可讀性更重要。”
換句話說,一抹黃色的油漆節省了里昂·肯尼迪一些寶貴的時間,讓他專注於那些真正具有沉浸感的東西。
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