Galyonkin於2016年加入Epic,但他表示,該公司現在需要“不同類型的人”。
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Steam Spy的創造者Sergiy Galyonkin在過去六年中一直擔任Epic Games的發行戰略主管,他宣佈他已經離開公司。Galyonkin離職的幾天前,Epic確認該公司進行了大規模裁員,導致800多人(佔Epic總人數的16%)失業。
“今天正式是我在Epic Games的最後一天,”Galyonkin在Twitter上分享的一篇文章中寫道。“這八年是我職業生涯中最激動人心的八年,我非常感謝我的前Epic Games同事和Tim Sweeney允許我幫助構建Epic 4.0。
我一直認爲有點諷刺的是,Steam Spy(有史以來最有用和最受歡迎的Steam相關網站之一)背後的人Galyonkin最終會在Epic Games工作。2016年,他辭去了 Wargaming.net 高級分析師的職位,成爲Epic東歐出版主管,但僅僅一年後,他就升任出版戰略總監,直到現在。他寫道,在接下來的幾年裏,Epic推出了Fortnite,“證明了沒有付費獲勝的免費遊戲可以大規模運作”,並與Steam相提並論,Epic Games Store獲得了更慷慨的88/12收入份額。Galyonkin通過這一切維護了Steam Spy。
但顯然,在那段時間裏,其他事情也發生了變化。“現在,Epic Games正在從遊戲開發商,引擎創建者和發行商轉變爲平臺 - Epic 5.0,”Galyonkin寫道。“我不太適合這個新版本的Epic;它需要不同類型的人。
對Epic 4.0和Epic 5.0的引用是對公司主要里程碑的一種內部衡量。正如這份Polygon2016年的報告所解釋的那樣,Epic 2.0始於該公司與原始虛幻引擎的發行商GT Interactive的聯繫,而Epic 3.0則包括與Microsoft在戰爭機器遊戲上的合作伙伴關係。Epic 4.0始於2012年,當時騰訊收購了該公司約40%的股份。
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Epic 5.0 可能涉及 Epic 轉型爲“領先的元宇宙公司”,正如 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼在上週的裁員公告中所描述的那樣。這究竟意味着什麼尚不清楚:我們兩年前說過元宇宙是胡說八道,坦率地說,我認爲從那時起情況沒有絲毫改變。但斯威尼一心一意地追求這個目標,讓Epic陷入了困境。斯威尼在宣佈裁員時承認,Epic“花的錢比我們賺的多得多”,因爲它將資金投入到“Epic的下一次演變中,並將Fortnite發展爲創作者的元宇宙啓發生態系統”。
目前尚不清楚Galyonkin是自願從Epic辭職,還是被捲入裁員:據我所知,該聲明暗示辭職,但不可能忽視時機。無論哪種方式,Galyonkin表示他計劃留在遊戲行業:“我也希望現在能更加直言不諱,因爲我不必擔心公關部門敲我的DM。
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