Galyonkin于2016年加入Epic,但他表示,该公司现在需要“不同类型的人”。
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Steam Spy的创造者Sergiy Galyonkin在过去六年中一直担任Epic Games的发行战略主管,他宣布他已经离开公司。Galyonkin离职的几天前,Epic确认该公司进行了大规模裁员,导致800多人(占Epic总人数的16%)失业。
“今天正式是我在Epic Games的最后一天,”Galyonkin在Twitter上分享的一篇文章中写道。“这八年是我职业生涯中最激动人心的八年,我非常感谢我的前Epic Games同事和Tim Sweeney允许我帮助构建Epic 4.0。
我一直认为有点讽刺的是,Steam Spy(有史以来最有用和最受欢迎的Steam相关网站之一)背后的人Galyonkin最终会在Epic Games工作。2016年,他辞去了 Wargaming.net 高级分析师的职位,成为Epic东欧出版主管,但仅仅一年后,他就升任出版战略总监,直到现在。他写道,在接下来的几年里,Epic推出了Fortnite,“证明了没有付费获胜的免费游戏可以大规模运作”,并与Steam相提并论,Epic Games Store获得了更慷慨的88/12收入份额。Galyonkin通过这一切维护了Steam Spy。
但显然,在那段时间里,其他事情也发生了变化。“现在,Epic Games正在从游戏开发商,引擎创建者和发行商转变为平台 - Epic 5.0,”Galyonkin写道。“我不太适合这个新版本的Epic;它需要不同类型的人。
对Epic 4.0和Epic 5.0的引用是对公司主要里程碑的一种内部衡量。正如这份Polygon2016年的报告所解释的那样,Epic 2.0始于该公司与原始虚幻引擎的发行商GT Interactive的联系,而Epic 3.0则包括与Microsoft在战争机器游戏上的合作伙伴关系。Epic 4.0始于2012年,当时腾讯收购了该公司约40%的股份。
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Epic 5.0 可能涉及 Epic 转型为“领先的元宇宙公司”,正如 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在上周的裁员公告中所描述的那样。这究竟意味着什么尚不清楚:我们两年前说过元宇宙是胡说八道,坦率地说,我认为从那时起情况没有丝毫改变。但斯威尼一心一意地追求这个目标,让Epic陷入了困境。斯威尼在宣布裁员时承认,Epic“花的钱比我们赚的多得多”,因为它将资金投入到“Epic的下一次演变中,并将Fortnite发展为创作者的元宇宙启发生态系统”。
目前尚不清楚Galyonkin是自愿从Epic辞职,还是被卷入裁员:据我所知,该声明暗示辞职,但不可能忽视时机。无论哪种方式,Galyonkin表示他计划留在游戏行业:“我也希望现在能更加直言不讳,因为我不必担心公关部门敲我的DM。
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