「資訊」帶着鐐銬跳舞?漫威或將重心轉向遊戲

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每每談論到漫威,基本上都是漫威電影亦或是電視劇,然鵝,除開電影和電視劇外,漫威也在積極通過授權來拓展遊戲改編領域。

但是事不隨人意,哪怕漫威有着最好的超級英雄角色,但是遊戲領域的成績依舊平平無奇。

除開索尼工作室開發的《漫威蜘蛛俠》大獲成功之外,其他遊戲基本上也就那樣,強一點的還能留下個名字,打打折還能入個庫,譬如《漫威復仇者聯盟》(前面抽獎送過大家)和《漫威暗夜之子》,弱一點的就籍籍無名,譬如《漫威冠軍領域》(一款3 vs 3的多人對戰遊戲)。

據X上面的爆料黨CanWeGetSomeToast爆料,漫威“非常痛苦”地意識到他們的遊戲部門遠沒有發揮自己的潛力,因此有傳言稱漫威打算進行內部“轉型”以增加對遊戲作品的關注和產出。而EA旗下工作室目前正在開發的基於《鋼鐵俠》和《黑豹》的單人動作冒險遊戲就是漫威推動遊戲大業的開始,但目前尚不清楚該計劃的具體內容和時間表。

其實就我個人而言,漫威大肆進軍遊戲產業就如同被帶着鐐銬跳舞,既想要跳的好看有想要不破壞漫威宇宙這一鐐銬,很難,很期待。一己之見,除非旗下游戲不再綁定自己的漫威宇宙,還給工作室自由打造遊戲情節的權利,不然就又是粗製濫造的漫威電影配套遊戲,淪爲一個笑話

除此之外,目前漫威還有由《神祕海域》的工作室Skydance New Media正爲黑豹和美國隊長兩位英雄角色製作新作。同時Insomniac正在開發《漫威金剛狼》,遊戲預計將於2024年秋季發行。

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