製作人Todd Howard在近期的訪談節目中透露,《星空》中星球的生存難度原本十分高,但B社最終決定取消這些極端的“懲罰性”環境效果。
“環境損害會在星球和玩家的裝備上有所體現,你要通過穿不同的宇航服來獲得不同的抵抗力,無論是輻射還是高溫。這是一個非常複雜的系統,實際上,它非常具有懲罰性。”
“所以我們一直在努力,調整這些讓玩家感到痛苦的設定——這是一個玩家無法理解的複雜系統,我們最終削弱了它的影響。”
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製作人Todd Howard在近期的訪談節目中透露,《星空》中星球的生存難度原本十分高,但B社最終決定取消這些極端的“懲罰性”環境效果。
“環境損害會在星球和玩家的裝備上有所體現,你要通過穿不同的宇航服來獲得不同的抵抗力,無論是輻射還是高溫。這是一個非常複雜的系統,實際上,它非常具有懲罰性。”
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