《猛獸派對》A卡測試—RX 7600暢玩2K,快樂源於"滑稽"的物理效果

前言

派對遊戲可以說是Switch其中的標誌性產物,而在最近在STEAM平臺一款名爲《猛獸派對》發售後在線人數直升10W+,位於STEAM熱門榜前列。遊戲標準版售價爲98元,相對以往的派對遊戲偏高一些,也有其他吐槽點,比如三年前試玩版本和目前正式版差別不是很大,不過硬核在觀看別人遊玩後,覺得本身遊戲內容還行,製作組還是國內的小團隊,價格也能接受就入手了,說實話現在就挺缺一個和朋友休閒開黑的遊戲。

就《猛獸派對》呆萌可愛的畫風來說,按道理是不怎那麼喫顯卡,但正如STEAM頁面介紹,這是一款基於物理的多人派對遊戲,對顯卡必然還是有一定要求的。本文就像往常一樣,先用手上的A卡測試一遍,之後再淺談一下2個小時的遊玩體驗。


硬件介紹和準備說明

先來介紹一下顯卡,第一款就很驚豔,《猛獸派對》居然還有A卡聯名款——來自藍寶石的RX 7600猛獸派對版,實際上它就是屬於RX 7600白金版OC的深度定製版,可以看到顯卡整個導流罩都變成了可愛風格的黃色配色,和遊戲界面很契合。顯卡搭載兩枚雙滾珠風扇,配合2根鍍鎳熱管,足夠壓制這個185W的GPU。

整卡長度爲240mm,尺寸控制相當緊湊,配備全尺寸的金屬背板,表面同樣印刷了《猛獸派對》的定製化元素,並且有遊戲裏的動物角色加持,氛圍感直接拉滿了,尾部有主流的貫穿式鏤空風道設計。

第二款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀採用銀灰色金屬導流罩+兩側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、真空均熱板、鋁鎂合金框架等豪華用料,是目前AMD最強旗艦非公之一。

第三款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT白金版OC,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、17相供電等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。

第四款則是剛新出沒多久的RX 7900 GRE公版,整體採用純黑化設計,營造的金屬質感也不錯,鰭片和PCB之間看不到任何縫隙之處,這點要強烈好評。RX 7900 GRE基於Navi 31核心進行精簡設計,絕對性能完全碾壓對標的RTX 4070。

第五款是代表着中高端的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率設定挺高的,相比RX 6700 XT顯存頻率也升級到18 Gbps,顯卡ARGB燈效有三個區域之多,並採用風扇快拆、雙BIOS等特色設計,推薦2K玩家適配。

第六款是代表着中端級的藍寶石RX 6650 XT白金版,顯存頻率也是18 Gbps,外觀採用白金版黑底紅線的家族設計語言,雙風扇的規格讓它整體長度控制在240mm,主力1080P甜點,也可以作爲2K入門。

第七款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,外觀採用白金系列經典設計,是RX 6000系列中唯二採用6nm臺積電工藝的產品,Boost頻率設定也是RX 6000系列中最高的,千元價格出頭,適配大部分主流玩家。

本次搭配測試的處理器是銳龍7 7700X這款處理器,採用最新Zen 4架構擁有八核十六線程,搭配它的主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,它採用了黑灰相間的主題配色,風格很低調很適合無光硬件愛好者,供電部分規模達到12(CPU Vcore達到了80A)+2相,在千元主板中屬於用料數一數二的。

CPU散熱器來自微星的MEG CORELIQUID S360,這款水冷定位是旗艦產品,顏值兩點在於鏡面水冷頭+2.4英寸IPS顯示屏的結合,可實時監測各種硬件運行動態,水泵方案是Asetek第七代產品,這是一個經過高端AIO水冷長時間驗證的方案,散熱性能是有所保障的。

本次測試涉及RX 7900 XTX這種旗艦顯卡,一顆好的電源必不可少,這次整機搭配了微星MPG 1000G PCIE5即可輕鬆駕馭,它擁有目前最新PCIe 5.0規範,不僅滿足了現今階段的顯卡供電接口需求,而且能完美兼容獎勵的顯卡,其原生12VHPWR線纜最高可輸出600W,一條線就能達成供電非常方便,電源還具有十年質保售後無憂。

本次遊戲自然需要測試4K分辨率,使用的是微星MPG321UR-QD,定位旗下的高端電競顯示器產品,有着4K@144HZ的高刷、高畫質標準,支持G-SYNC技術防撕裂,顯示器還採用了原彩量子點技術,P3色域可達97%,而在特定條件還可以實現原生10Bit色深顯示,是一款娛樂和工作都能勝任的高端產品。

本次測試安裝的是AMD Adrenalin 23.9.3最新顯卡驅動版本,上個驅動版本已經針對《猛獸派對》進行了性能優化,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,設置處理器銳龍7 7700X開啓PBO技術,搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術提升一些顯卡性能。


遊戲選項、FSR 2畫質對比和測試場景

先來看看遊戲內的圖像選項,遊戲是支持AMD FSR 2和NVIDIA DLSS 2的,FSR 2在這款遊戲檔位更細——有超級性能、性能、平衡和質量四檔,能適配更多玩家的配置。值得一提的是,如果顯示器是支持Freesync、G-Sync技術,打開之後遊戲幀數上限則是顯示器刷新率上限,想要不限制幀數需要關掉防撕裂技術,個人建議是打開。

《猛獸派對》畫面預設分爲低、中、高和極高四檔,可調選項數量不多,原生抗鋸齒最高爲TSMAA,也就是TAA+SMAA雙重組合,抗狗牙和模糊效果最好,在高檔以後就是單獨開啓TAA,還有FXAA和SMAA也可單獨可調,不過建議按照預設來。其他遊戲選項包括了基本的貼圖質量、陰影、特效等,值得一提的是,遊戲針對動物角色還有單獨列出毛髮質量選項。

2160P預設極高原生畫質(TSMAA抗鋸齒)

2160P預設極高+FSR 2質量畫質

2160P預設極高+FSR 2性能畫質

現在有FSR 2加持的遊戲,多半成像效果都不會差,何況是在《猛獸派對》這種可愛畫風的遊戲裏呢!在開啓FSR 2質量檔後,畫面質感直逼原生的TSMAA抗鋸齒,並且FSR 2質量檔在動物角色的毛髮處理區域更爲出色,而FSR 2性能檔基本能做到媲美原生畫質,確實沒有必要考慮原生抗鋸齒,即便是1080P和2K分辨率。

《猛獸派對》並沒有內置Benchmark基準,經過一番考量之後硬核決定利用自定義房間進行測試,設定爲生存賽——鱷霸谷地圖,填滿AI玩家(8個)以便最大程度還原真實遊玩情況,測試過程也很簡單,只要在橋上把其他AI玩家錘下水就好,期間在橋樑上經歷兩次大波浪(穩定又強大的物理效果),實際幀數確實也比其他場景低一些,每款顯卡均測試兩遍,保證足夠高的準確性。


三種分辨率的幀率表現

1080P分辨率,即便對於RX 6500 XT這種入門級顯卡而言,它也能跑到平均57fps,此時只要補個FSR 2技術就穩妥60fps了。高刷推薦RX 7600即可入門(性能比RX 6650 XT略好),補個FSR 2甚至能達到平均160fps,遠超過常規的144HZ,其他顯卡都奔着200~300fps平均幀數去了,顯然很輕鬆。

2K分辨率,RX 6650 XT是踏進平均60fps基本門票,個人還是優先推薦RX 7600,它開啓FSR 2後平均幀數就很接近高刷最低門檻100fps了,當然想穩一點可以選擇RX 6750 XT。而對於RX 7000高端以上的三款顯卡型號,適配一款2K@240HZ顯示器也是能較爲充分發揮的。

4K分辨率,對於RX 6750 XT來說還是稍微喫力點,原生抗鋸齒設置下只有平均38fps,不利於角色的精準操作,包括手柄也習慣不了(遊戲特性所決定的),補開FSR 2後還算湊合能玩。最好還是能達到RX 7900 GRE級別,追求高刷效果則是RX 7900 XT以上。

此外,通過OSD信息觀察也能發現,在這款遊戲中高端顯卡在1080P分辨率同樣可以發揮最大性能(GPU佔用率達到96%),一定程度上說明遊戲對CPU性能要求也不高,八核十六線程規格也只佔用了22%,推薦主流千元U即可,內存佔用方面1080P和4K沒有太大的差異,基本是在10GB以內,畢竟貼圖精度擺在面前。


快樂源於“滑稽”的物理效果

《猛獸派對》上手對於硬核來說只需要十分鐘,因爲角色的動作都是基於真實物理規則,在默認鍵位下,硬核發現鍵鼠控制和手柄各有優勢,比如跳躍+腳踢操作起來,鍵鼠是空白鍵+鼠標右鍵,自然就比手柄的Y+A鍵更容易實施,而手柄則是移動起來更舒服,當然這隻僅限於個人而言,還是得根據習慣選擇合適自己的。

《猛獸派對》除了手腳輕重攻擊以外,一切關聯物理的規則你都可以利用起來,比如角色結冰之後冰塊會滑;觸電後會發生連鎖反應;雙截棍甚至會甩到自己;馬桶塞能黏在敵人身上(滑稽),而最混亂的情況當然就是所有角色堆在一個區域,像在毒氣、斷橋這種環節,產生的物理效果就是最有隨機性的,通常都會有意料之外的結果,不正當使用甚至會把自己和隊友弄死。

每一種武器的特性都不太一樣,包括攻擊方式和體力消耗程度,近戰還好基本容錯率較高,都上手幾遍就可以熟悉用法,比較難掌握的是遠程武器,沒有準星之餘彈道也不是直的(對於這種俯視角度來說更難),電擊器就是典型的坑貨武器,很容易幾個角色一起觸電。不過有時候善用這種同歸於盡的理念也是極好,因爲沒有平局,有時候能借助一些物理特性也是可以撐到最後,快樂就那麼來的。

把握戰局挺關鍵,像那種逼到一邊角落去的遊戲模式,通常最後能拿到武器的角色勝算更大一些。製作組也很聰明,角色掛掉之後還可以在多個觀戰點對戰局進行投擲道具,有時候真的一個香蕉皮就能改變局勢,一局遊戲下來參與感滿滿,不過別忘了物理規則是對所有角色生效,一個騷操作又哭又笑的體驗又來了。

最後說說地圖和模式,遊戲分爲生存賽、得分賽和街機賽三種模式,對應就是雙人、四人隊伍和大亂鬥,大亂鬥只看個人實力,雙人隊實力夠強也可以拉一拉隊友,所以這種地圖玩起來差得不多。而四人隊伍,也就是需要得分的同時,還要去幹擾對方,對於獨狼玩家不太友好,畢竟越多人蔘與很講究配合性,除了那個冰球地圖對於獨狼玩家稍微友好一些。


結語

《猛獸派對》的可玩性在於其千變萬化的物理效果,每一局遊戲都能創造出不同的驚喜,有時候滑稽的卡肢動作也讓人覺得歡樂無比,這款遊戲很適合和朋友休閒開黑,單人在線聯網也可以,就是有些模式和路人彼此之間是不好配合的,遊戲價格98元相對其他派對遊戲來說偏高一些,撇開與遊戲玩法相關的槽點,遊戲內容還是值得去體會一下的。關於顯卡方面的要求,1080P分辨率在高壓場景下也能跑到接近平均60fps,主流玩家推薦RX 7600,在2K分辨率既能保證一定畫質,流暢度甚至還接近高刷門檻。

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