【文:普羅瑟 aka.J / 排:NE】
說起Quantic Dream工作室,相信大部分玩家對其第一印象是《暴雨》《超凡雙生》《底特律 變人》這3款互動式敘事遊戲。
自從2018年《底特律 變人》發售並大獲成功以來,Quantic Dream的發展路線便與以往相差甚遠:在2019年,他們自主發行了上述三款遊戲的PC版;在2021年的TGA上,Quantic Dream公佈其新作《星球大戰 日蝕》(Star Wars Eclipse)將會是一款動作冒險遊戲;2022年,網易成爲了Quantic Dream的合作伙伴;2023年6月,他們推出了發行品牌“Spotlight by Quantic Dream”,並以此發行第三方工作室的作品……可以說,在離開PlayStation獨佔的舒適圈後,Quantic Dream的路越走越寬了。
在本屆TGS上,我有幸採訪了Quantic Dream的首席執行官Guillaume,聊了他們是如何走上發行之路,以及Quantic Dream的近況與目標。
Guillaume坦言,之所以不繼續與PlayStation的獨佔合作,是因爲他們想做兩件事情:其一,開發更多的遊戲,而非像過去那樣一款一款地做,從而挖掘更多的潛在用戶;其二,Quantic Dream想成爲自己的發行商。事實上,在2016年Quantic Dream仍在緊張開發《底特律 變人》時,他們便萌生了這一想法。
“與PlayStation的合作是一次非常愉悅的旅程,”Guillaume說道,“當我們想轉向新方向的時候,PlayStation是最早知道並理解我們想法的人。
“我們與PlayStation的關係非常密切,甚至到了他們把合作期間推出的3款遊戲的PC發行權都交還給我們的程度。對於PlayStation而言,Quantic Dream未來的作品以全新的合作形式繼續登陸PlayStation平臺,纔是最重要的事情。
“因此,我對PlayStation有着崇高的敬意,因爲他們非常尊重遊戲製作者。”
爲了達成他們設想的兩個目標,Quantic Dream需要尋找一名既能爲其提供資源,又能讓他們保持獨立運營的合作伙伴,而網易則滿足了他們的這兩項需求。
Guillaume回憶:“我們是2018年開始跟網易接觸的。在現在看來,我們對網易的看法跟初見時是一樣的。
“跟網易第一次會面時就說得非常清楚——我們需要資金上的支持,也希望在合作之後,儘量保持獨立性,不管是研發還是發行上,都能夠堅持自己的方向。“這點一直以來都沒有改變。”
Guillaume還打趣道,與網易的合作除了體現在內容合作與技術層面的交流外,雙方一同出席TGS或科隆遊戲展等重大遊戲展會還能節省資源,整體達到1+1>2的效果。
“最重要的永遠是遊戲。無論是發行,還是自研,抑或孵化獨立團隊,盡最大努力開發出力所能及的最好的遊戲,這是最重要的。”在他看來,發行只是一個工具,一種服務,本質是爲了開發優秀的遊戲。
“現在我們不僅把控宣傳作品的方式,決定市場包裝路線,更重要的是,我們能與玩家羣體直接交流。”
在TGS2023上,Quantic Dream展示了3款由他們發行的獨立遊戲:《Under the Waves》《Lysfanga: The Time Shift Warrior》《Dustborn》。
Guillaume說:“這三款遊戲與Quantic Dream自研產品的風格截然不同,而且每一款都有獨特之處。這些開發團隊有着發行商們渴望的特點——用熱情去創造獨特的作品。”
已經發售的《Under the Waves》是一款情感敘事主導的遊戲,觸及關於悲傷會如何吞噬一切的主題,同時還傳達了具有現實意義的信息:關注海洋,關注環境。
《Lysfanga: The Time Shift Warrior》是一款砍殺類遊戲,與前者天差地別。而最吸引他們的,是遊戲極具創意的玩法機制,開發組將之稱“時空殘響”:在關卡中,玩家得在限制時間內行動,並在每一輪行動結束後都會產生一個複製前一輪角色行動的分身,這給本作增添了策略感。
“我們非常期待這款遊戲在2024年上半年發售後的玩家反響。”
《Dustborn》講述了一個公路片風格的故事,有着個性不一的主角團,每個角色都有獨特的能力。遊戲的畫面質量非常高,而它玩法的特色在於——語言和文字的選擇對於戰鬥和敘事有着關鍵的推動作用。
在被問到這3款遊戲他最喜歡哪個時,他笑稱這些都是他的孩子,沒有偏愛哪一個。
在採訪的最後,Guillaume說起來Quantic Dream目前的開發動向:“《星球大戰 日蝕》與我們過去開發的作品不太一樣,是一款動作冒險遊戲。我們一直在推動、探索互動性敘事的遊戲體驗。我們希望《星球大戰 日蝕》也能給玩家帶來獨特的遊玩體驗。
“但對Quantic Dream而言,有一點是確定的——故事永遠是最重要的。”
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