高开低走的《星空》DLSS 3 MOD付费订阅引争议

6月27日,B社宣布与AMD缔结独家合作,托德·霍华德表示携手AMD将令《星空》画质更上一层楼。

《星空》在开放了预加载后,有资料显示,显示仅支持 AMD FSR 2,没有发现英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的相关 DLL 文件。这也意味着使用N卡的玩家将只能使用FSR,而非性能更出色的DLSS,引发了部分玩家的反感。FSR成为了该作唯一支持的视频分辨率技术,但很多玩家希望民间大佬能够制作DLSS MOD,来获得更好的体验。


AMD 游戏解决方案首席架构师 Frank Azor 在接受 The Verge 媒体采访时,强调“如果 B 社想要添加 DLSS,我们也会全力支持”。

有玩家发文表示,希望有MOD作者能够出手,制作一些MOD来供玩家使用:

  如今,DLSS 2 MOD现在已经成为了N站星空板块最受欢迎的MOD,下载量高达45万次,很多玩家都表示体验相当不错,其性能与游戏官方AMD FSR 2支持的性能相当,甚至略胜一筹,且图像质量更好。但PureDark后续发布DLSS 3 MOD设置了5美元的Patreon订阅费用和DRM(数字权限管理技术),让不少玩家很反感,有人甚至直接破解了MOD,并且还有其他的一些MOD作者决定发布免费的DLSS3 MOD供玩家下载使用。

作者的看法:

作为一个大号:玩了二十多小时(实在是太忙,没时间玩)的我看来,总体上,《星空》正处于一个评分跌宕起伏的阶段,有玩过的玩家心里期望太高,而作品质量又没有符合自己的心理预期的差评(可以这么说吧)或者是失望,当然也有云玩家的XX,但这些我觉得并不能代表游戏的真正价值,我们应该不断尝试,看一看这个游戏有没有新的玩法,内容,特点,就像《法环》那些优秀的游戏并不多,但如果我们只是一味的以一种质疑的、不希望游戏质量提高的眼光去看待,那么怎么会出现优秀的游戏呢,就像《黑神话:悟空》国产的3A大作,我们可以说他哪里不好,需要改进,但不能打击游戏制作人的信心,毕竟国产的3A大作真的很少,我相信没有一个中国玩家不希望国产的3A大作在世界的舞台上熠熠生辉。

下面是我对《星空》的一些评价:

优点

很棒的 FPS 模块

很有野心的四方势力架构

结合了沙盘建设模块和角色成长的飞船系统

部分支线任务精美

缺点

交涉过于简单

任务完成方式非常单一

居民点任务设计非常无聊

游戏配置:

#星空#

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