B社科幻大作《星空》於昨日開啓了高級版搶先體驗,儘管很多玩家已經看到了IGN和GS給出的雙7分,但買都買了,還是想要親自感受一下游戲究竟如何。
事實證明只有給錯的高分,沒有給錯的低分。不少玩家在遊玩三五個小時後,就已經完全失去耐心,大呼上當直接選擇退款。而相當多主機區主播,在直播《星空》幾個小時後,紛紛繳械投降選擇棄播。
《無人深空》評論區
甚至有不少玩家跑去《無人深空》下面刷起了好評,表示:“全靠同行襯托”,“這纔是真正的星空”。
可以看到,僅昨天一天時間,《無人深空》的好評數量較前幾日暴漲了一兩倍,估計等到《星空》9月6日正式發售後,這個數據還會繼續增長。
《無人深空》最近評價數
大部分玩家反饋《星空》最大的問題就是頻繁的過場讀條和枯燥無味的星球探索,讓遊戲體驗變得割裂且無聊,此前大家暢想中的太空探索體驗壓根就不存在。
除了劇情外,遊戲的設定與玩法都很難讓玩家感受到星際殖民背景下的未來科技感與史詩感,可是大部分玩家並不能堅持到劇情完全鋪開並代入進去,早就已經被優化、讀條、沒有地圖等各種問題折磨離開。
當《星空》這種箱庭式的僞太空探索,對比《無人深空》的高自由度探索星球,這種落差感是巨大的。再一想到這是B社八年磨一劍做出新題材正作,真的很難不讓粉絲感到失望。
本人玩了5個小時,還是比較失望的
今天看到一位玩家的評價感覺說的很有道理:星空的問題其實比2077更嚴重,2077是優化和刪減問題,修一修還有救,星空是優化和整個遊戲架構和系統都有問題。除非推倒重來,要不然也就只能修修bug優化下配置了,這是早產兒和先天畸形的區別。
截至發稿時,《星空》Metacritic共收錄了54家媒體,均分還是保持在87(XBOX版本),而OpenCritic收錄了100家媒體,均分88。這個分數應該是穩住了,最後不會變得特別難看。
但等到9月6號《星空》正式發售後,我想到時候遊戲的在線人數和好評度可能都不會特別好看。#單人遊戲#
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