星空未褒姒,銷量漲十倍!星空DLC很快到來!裝甲核心Ps4表現好!

#單人遊戲# 

1、星空DLC將很快到來

"星空"的遊戲容量如此之大,以至於當首支DLC上線時,玩家可能還沒有完成遊戲的主要任務。據外媒gamerant報道,"星空"的首支劇情DLC“Shattered Space”發佈時可能會“陷入困境”,原因是遊戲體量超大,很可能在它發佈時,玩家還沒有完成主線任務。媒體表示,《星空》絕對會是一款“巨大”的遊戲,光是主線任務就至少需要30-40小時完成,這還不包括遊戲大量的支線任務。此外,本作有大約1000個行星可供探索,玩家將能夠自由探索並以有意義的方式與之互動。《星空》不僅擁有宏大的開放世界,而且其遊戲系統也相當複雜,包括地面戰鬥、近戰和遠程系統、艦船戰鬥、太空探索、艦船定製、潛在的太空競賽等。所有證據都表明,《星空》絕對是一款可供玩家享受數百小時的RPG遊戲。然而,當玩家還沒有玩完遊戲的本體內容時,DLC就已經上線了。媒體猜測

Shattered Space可能在明年年初推出,很可能屆時玩家仍未探索完遊戲主體的全部內容。

2、星空沒有褒姒,銷量暴增十倍

由於《星空》即將發售,Xbox Series X主機的銷量增長了1000%。據外媒報道稱,因爲《星空》即將發售,Xbox Series X主機在亞馬遜上的銷量增長了10倍,而微軟同時也對《星空》非常看好,認爲其在發售之後會讓Xbox部門迎來創紀錄的2024財年Q1營收。

3、裝甲核心6在ps4上更流暢

《裝甲核心6》在PS5運行PS4版本比PS5原生版本更流暢。通過向後兼容,PS5版本的遊戲幾乎比PS4版本的遊戲運行得更好。然而,FromSoftware的最新遊戲卻並非如此,因爲《裝甲核心6》PS4移植版本在PS5上運行得似乎比原生PS5版本更穩定。知名數據挖掘者Lance McDonald發文稱,PS4版本在PS5上運行時會鎖定60 FPS運行,並且“比原生PS5版本流暢得多”。McDonald指出,萬代南夢宮表示PS4 Pro版本在1800p時的運行速度可達每秒30幀。有可能像PS4 Pro上的《艾爾登法環》一樣,幀率被解鎖。PS5版本據稱支持每秒60幀,同時以4K運行。但McDonald後來指出,他能看到PS5版本的丟幀。IGN的性能分析也表明,雖然原生PS5端口的性能相當不錯,但也確實存在時不時丟幀的情況。遊玩數字版本的玩家不會受到影響,但喜歡收藏光盤並希望獲得最流暢版本的PlayStation玩家應該購買PS4光盤,因爲它有兩個端口,而不是PS5光盤,只能解鎖PS5版本。


4、燕雲十六聲新實機演示,將武術與動物結合

《燕雲十六聲》實機演示中,製作人透露遊戲中的武術設計以及一些招式和戰鬥方式從動物身上取得了靈感,這是遊戲的核心想法之一,也是基於中國古代背景還原一種自然的生態的方式。遊戲還支持玩家自由建造建築、捕魚和製藥等豐富內容。近日,IGN發佈了國產武俠遊戲《燕雲十六聲》製作人在科隆展期間的採訪視頻以及部分實機鏡頭。其中製作人透露在這款開放世界RPG遊戲中,《燕雲十六聲》中的武術設計以及一些招式和戰鬥方式從動物身上取得了靈感,遊戲核心想法之一就是基於中國古代背景還原一種自然的生態。遊戲還支持玩家自由建造建築、捕魚和製藥等豐富內容,大家一起看一下吧。《燕雲十六聲》背景設定在南唐末期,主角是一名神祕的劍客,在這個危險的世界中旅行。遊戲會允許玩家做出諸多影響遊戲進程的選擇,包括主角在這場衝突中所扮演什麼樣的角色。玩家可以在多方勢力之間的鬥爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。

5、心靈殺手2開發過程艱難

《心靈殺手2》的開發過程十分艱難,由於團隊規模小、條件差。動作恐怖新作《心靈殺手2》憑藉出色的畫面和沉浸式的恐怖氛圍給不少玩家留下了十分深刻的印象,但據開發商Remedy宣傳總監透露,這款遊戲的開發過程並非一帆風順,而是在僅有130人員工規模情況下,伴隨着工作室“最艱難”的一段時光中完成的。據wccftech消息,Remedy宣傳總監Thomas Puha發文透露,《心靈殺手2》大約有130人蔘與製作,開發了4年的時間。此外,《心靈殺手2》是Remedy開發的最艱難的遊戲,由於疫情的原因,遊戲開發條件十分艱苦,且還面對着工作室28年曆史上最大轉型帶來的挑戰。

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