1、IGN表示黑神話實際上手的感覺會很好
在2023年8月26日科隆遊戲展上,IGN分享了他們試玩國產遊戲《黑神話:悟空》的體驗心得,稱讚“本作實機上手的感覺跟視頻中的感覺一樣好。”IGN指出,這款遊戲採用了更迅速、靈敏的戰鬥方式,沒有陷入“劍與盾”的主流節奏之中。IGN表示在實際上手之後,可以很高興地告訴大家:“眼見爲實,這款遊戲上手給人的感覺確實和視頻中一樣出色。”作者指出遊戲的閃避和跳躍是躲避傷害的主要方法,這營造出一種難以置信的動感體驗基礎。在這個基礎上,你可以不斷地與敵人周旋。
《黑神話》戰鬥偏向以速度爲核心,其操作反應十分靈敏,從移動到攻擊都是如此。BOSS戰方面,IGN主要體驗了赤尻馬猴、毒敵大王和虎先鋒三個首領,並稱贊每個BOSS都給人一種美妙的戲劇感,攻擊模式設計巧妙、風景優美,打鬥令人難以忘懷。最後,IGN總結稱《黑神話》“正在成爲當代魂系遊戲中最令人興奮的動作RPG之一”,且在“挑戰、節奏和能力方面”都有自己的創新。但是,遊戲科學在RPG系統(角色發展、等級提升等)方面的處理還有待觀察,如果其RPG系統能媲美當代一些大作的質量,那麼《黑神話》一定能取得極大的成功。
2、外國玩家對星空中的醜女npc不滿
一位國外玩家Vee發文向《星空》的開發者表達了不滿之情,原因是遊戲中的女性相貌不太好看。該玩家認爲B社遊戲中的女性角色一貫缺乏美感,這些角色看起來像90年代異託邦電影中構思出來的女性。該玩家的言論產生了一定的爭議,有些玩家贊成他的觀點,認爲B社遊戲中的女性角色缺乏美感;有些玩家反對他的觀點,認爲《星空》部隊中的女性符合現實世界中的女兵形象。還有一些玩家直接分享了AI創作的人物圖。
3、星空沒有等級上限
貝塞斯達發行主管Pete Hines在直播中被問及《星空》是否有等級上限,他表示:“我不相信我們有等級上限。”Hines補充說:“我的意思是,我認爲我們沒有,沒有人成功(達到等級上限)。”根據Hines的透露,他已經玩了165個小時遊戲,按理說這麼久的時間應該已經達到上限了。
4、斯賓塞表示理解廠商不願意加入xgp
斯賓塞在接受採訪時表示理解發行商不願首日加入XGP。他表示:“如果你是一家非常成功的3A遊戲公司,擁有數百萬的宣發預算來提高首發日的知名度和銷量,並將此作爲商業模型的一部分,那麼我完全理解爲什麼你不想在首日就加入XGP。我對此沒有意見。”他還補充說:“我們的第一方工作室之所以會這樣做,是因爲我們正在努力增加XGP的訂閱量。”
5、心靈殺手2宣佈延期十天
在2023年科隆遊戲展期間,IGN專訪了《心靈殺手2》的創意總監Sam Lake,談到了《心靈殺手2》延期10天的原因。Sam Lake表示他們不想讓《心靈殺手2》與《漫威蜘蛛俠2》撞車,所以選擇延期發佈。他表示:“10月將會有許多優秀的遊戲問世,我們在這一週(原定的發行周)看到了許多優秀的大型遊戲,比如《漫威蜘蛛俠2》,我們覺得我們沒有必要去競爭,我們可以稍微調整幾天……”
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