我在之前推荐过Figma,还请大概浏览一下
如果你身处设计领域,你可能听说过许多不同的设计软件工具,例如Sketch或Adobe系列软件。尤其是Figma,近年来因其创新和易用性而变得越来越受欢迎(虽然被Adobe收购了),使设计过程的压力更小。当然我也经常用Adobe系列的工具,因为它们的源文件能互通处理,一般情况是在PS/AI做平面在转到AE做动画,然后在ME做格式加工。

我用Figma的原因是在“快速设计”“平面设计”等方面上考虑,如果我用PS做一张高质量的海报,那我可能会花上两个小时以上,但用Figma可以很快构建一个排版模型,因为这些关系到平面逻辑与素材都在一个页面上,减少了压力。

虽然PS也批量建立画布的功能,但对比一下,还是Figma更直接。

学习新的软件可能会令人不知所措,但大多数设计软件的操作流程一样,我认为上手很简单。比如我上手Figma只用了一个小时,因为操作与PS和Sketch差不多,对我来说只是换了基础顺序。
我入手Figma之后就开始设计动漫海报,也曾用这些二创作品被MasterGo等等设计平台邀请入驻。所以我想在小黑盒这里,分享我用Figma进行平面设计的技巧与想法,帮助大家进阶设计。
下面都是作品案例,全部用Figma完成
跟着我的流程来
- 找到自己的素材
- 确定海报风格
- 什么样的文案
新建一个画布,对画布添加参考线

绘画出一个矩形,把矩形图层放进画布组,然后更换自己的背景颜色

处理自己的素材,用蒙板剪切掉多余的部分

把素材放进画布,调整色调(实际上要调整很多,动图限制大小,所以我只简单展示了插件)
插件名:Image Editor

用渐变掩饰多余的细节

手部的用单色模糊和颜色模式-色相

用蒙板更换图片颜色,放在最底,(没办法,涉及到多颜色的动图会很大,我压缩过)

添加一张纹理图片,然后在颜色模式里选择叠加,添加模糊

然后类似的操作(颜色模式-滤色),为画面添加质感

添加自己的logo

写入文字,选择字体插件,放大字体,右键选择字体轮廓描边

调整字体样式
重复以上操作,根据自己的想法改变,完成作品
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