我国去年游戏市场总收入455亿美元 占全球1/3

根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partners发布的最新报告,我国游戏市场在2022年的PC、手游和主机游戏方面的总收入达到了455亿美元。

在PC游戏领域,报告指出中国仍是全球最大的市场之一,全球PC游戏收入的三分之一来自国内。2022年,中国的PC游戏收入达到了142亿美元。

在手游方面,我国玩家在游戏总支出中,手机游戏占据了31%的份额。中国同样是全球手游市场的巨头,全球手游收入的31.7%来自国内。2022年,中国手游收入达到了301亿美元。

相比之下,主机游戏市场相对小众。报告中综合考虑了主机硬件和软件收入(包括“灰色市场”)。据报告显示,2022年中国主机硬件收入达到了11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,总计约22.9亿美元,同比增长了7.8%。同时,2022年中国的主机游戏玩家数量达到了1670万人,同比增长8.3%。

该公司指出,前两年主机供应链问题影响了整个主机市场,但预计2023年将会是主机硬件销售的高峰年。预测到2027年,中国游戏机硬件和软件市场整体规模将达到24.8亿美元。

报告还强调中国游戏企业在全球市场中的重要性,占据了全球PC市场的39%份额以及手游市场的47%,其中也包括国内市场。

2022年,中国两大游戏巨头腾讯和网易占据了国内PC游戏收入的61%份额。尽管这两家公司仍然在国内市场占据主导地位,但由于传统游戏的表现不佳以及新作不足,其市场份额相较于2021年实际有所下降。这也表明其他竞争对手正在迅速崛起。

Niko Partners预测,到2027年,中国游戏市场的总收入将达到570亿美元,游戏玩家数量将达到7.3亿人。

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