前言:事物發展太快,就會超乎人類的想象。就像我之前怎麼也想不到暴雪遊戲公司會分離崩析的如此嚴重,如果之前你告訴我暴雪遊戲要登錄戰網之外的其他平臺,那麼我一定會笑話你。
結果現在《守望先鋒2》登錄steam平臺,幾日之內《守望先鋒2》的遊戲評論區已經被來自五湖四海,全世界各地的熱心玩家佔領並且熱情互動。那麼問題來了,爲什麼大家會齊聚評論區呢?
steam平臺作爲全球最大的遊戲平臺之一,其他遊戲平臺一樣有着豐富的遊戲,但是讓它脫穎而出的也是足夠完善的售前和售後服務。配套完整的社區服務、創意工坊,退款機制等。雖然優惠活動越來越少,但是仍然吸引着大量的玩家。靠的就是平臺的優質服務。另外旗下游戲的評論區也是steam的一大特色。
首先你要知道的是,你需要擁有該遊戲,並且遊玩五分鐘以上纔有評價的條件。儘管門檻不高,但還是隔絕了一些無意義的垃圾評論和惡意評論(惡意包括惡意好評或者是惡意差評)。除了給遊戲評價以外,開發者也可以直接通過評論區進行交流,讓遊戲更加完善。
如何瞭解一款遊戲的好壞?除了遊戲商家的宣傳以外,還有他人的試玩,但是試玩體驗的主觀性過於嚴重。有每個人的想法都不一樣,我討厭喫白菜,所以我給這款遊戲差評!
所以只有一定多的樣本評價才能覆蓋這些偶然評價,於是大家把目光聚集到了遊戲的評論區了。有遊戲,而且有玩一定時長才能評論的機制也讓評論區才能聚集了大量的焦點。
此外steam官方還專門爲評論區建立了點數機制,通過點數機制來激勵遊戲的優質評價。如果其他玩家覺得你的評價不錯,可以給你打賞點數。點數的獲取也是來自於遊戲的購買!
點數可以用來購買點數商店的一些物品,頭像、皮膚或者是背景。
在理想的情況下,去評論區可以爲大家提供關於遊戲比較正確的評價和反饋,讓玩家對遊戲有更充分的瞭解。但是隻有在某些視頻評論區大家纔有可能進行友好的交流的分享,但是在steam遊戲的評論區卻有着另外一種現象。
點數商店的點數除了購買遊戲獲得,另外他人打賞獲得。一些機制的商家已經把點數的獲取改裝成了一條完整的產業鏈,隨便評價一個東西,商家就會將大量點數打賞給你。可能看起來是兩全其美,但是對於評論的該遊戲卻可能就是傷害。其他玩家看到打賞如此高而又莫名其妙的評論,一定程度上會產生對該遊戲的疑惑。對於該遊戲評價的購買慾望應該會下降?
當然,除了正規的點數買賣以外,還有野生菌在讓steam遊戲的評論區變得混沌。首先就是毫無意義的字符圖,可能是貓貓,也有可能是🐮🐮。還有可能是人物肖像,除此之外還有抖機靈的回答。第一次看到大家可能會相視一笑,但是燕窩鮑魚喫多了,也是會膩的。更何況這種評論呢?還有經典的刀哥獨立宣言。
這些無意義的內容不僅影響了其他玩家的閱讀體驗,也會使得一些有價值的評論被淹沒。 彷彿這裏早已經不是遊戲評論區,而是一個大舞臺,大家通過評論盡力的展現自己,然後收穫打賞。用於購買自己喜歡的物品。
除了玩家購買遊戲出現困惑以外,遊戲開發商也對此頗爲頭痛。雖然可以進行舉報,但是仍然是杯水車薪。儘管目前沒有有效的防治措施,但是好在正常老玩家還是多的一些玩家,開始自發的對這種行爲進行抵制。相信有一天steam的遊戲評論區會變得正常。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com