過去一段時間以來,手柄的輔助瞄準已經成爲了《Apex英雄》玩家社區最主要的討論議題之一。玩家們形成了兩種觀點,一種覺得目前《Apex英雄》的手柄輔助瞄準太強了,而另一種則認爲這是必要的增強。但無論如何,越來越多的玩家轉而投向手柄的懷抱也是現實,而最近Respawn 表示他們注意到了這點,並且將會對輔助瞄準進行修正。
近日《Apex英雄》設計總監Evan Nikolich 表示,輔助瞄準的確是開發人員希望能解決的問題之一,但這個問題非常具有挑戰性,並且改變可能不會很快到來:「我們有在關注輔助瞄準的問題,但目前還不會有任何改變。不過這的確是我們想解決的問題之一,顯而易見的,衝鋒槍因爲輔助而有更好的表現,但這是一個很複雜的系統。 」
對於Respawn 來說,任意更動輔助瞄準的數值加成都可能會迎來很嚴重的改變,Evian Nikolich 進一步表示,如果玩家看到每次扣下扳機影響到的程式碼數量,可能會大喫一驚。而主要武器設計師Eric Canavese 也補充,「這是一個非常脆弱的系統,當我們進行更動時,我們必須有較長的時間對其驗證,我們不希望輕易地做出愚蠢的改動然後直接推送到客戶端,這需要時間,因爲一但出錯,將會對《Apex英雄》的體驗帶來巨大的傷害。」
但對於現在的《Apex英雄》環境來說,輔助瞄準顯然已經成爲玩家們急迫希望獲得解決的平衡性問題,只希望Respawn 能夠快點找到解決的方法,讓大家在《Apex英雄》的對抗上減少感到搖桿的輔助瞄準帶來的不平衡感。
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