最近發售的《遺蹟2》遠遠超出我的預期,這款遊戲無論是在美術還是關卡設計上都學到了魂類遊戲的精髓,而且遊戲的動作與射擊反饋也十分優秀。
不過,作爲一款魂like遊戲,《遺蹟2》的高難度可能是遊戲最大的勸退點了。
爲了能夠讓您和您的夥伴能夠更好的享受到《遺蹟2》的樂趣,這篇文章將從職業、地圖關卡機制以及傷害計算三個方面介紹這款遊戲,並在文末附上在當前版本可以用來“逃課”的強力裝備,讓你輕鬆上手這款遊戲。
職業介紹
分工明確的職業是《遺蹟》的一大特色,與前作不同,本作的單人遊玩體驗也相當優秀,馴獸師職業可以召喚犬類隨從幫助玩家吸引火力,在玩家倒地後狗狗甚至可以復活玩家,挑戰者職業的10min cd的復活甲被動也讓真·獨狼玩家有着更高的容錯。
絲血反殺?反轉了,就是絲血反殺!
遺蹟2共有4個初始職業(醫療兵 獵人 挑戰者 馴獸師),開局選擇一種職業後其他三種職業的職業材料都可以在13區NPC處購買獲取,之後消耗10個流光水晶(擊敗精英怪獲取)與廢料可以在華萊士處將這些材料轉化成職業道具,在職業菜單界面裏,玩家可以通過切換職業道具的方式隨時隨地(戰鬥中也可以)切換自己的職業。
當玩家在遊戲中獲取10個特質點(撿地圖中的藍色書籍或擊敗有上屏血條的boss獲取,可以用來強化角色的被動特質,上限爲60點)後,職業菜單中會解鎖第二職業的槽位,第二職業除無主要專長外,其他所有效果都與放在第一職業位時相同。
第二職業沒有主要專長
除四個初始職業外,遊玩過程中,每張地圖都會有解鎖隱藏職業的機會,根據數據挖掘者們流出的消息看,在迷宮中似乎還存在着“執政官”這一職業,不過發售至今還沒有人能夠成功解鎖這一職業,不排除“執政官”跟《艾爾登法環》發售初期的涅斐麗支線一樣,是一個沒做進遊戲的廢案,而且如果把一週目通關後獲得的探索者算進迷宮裏的話,其實每張地圖上的一個隱藏職業已經齊全了。
每張地圖上的隱藏職業
每種職業的解鎖方式都相當有魂類遊戲的特色,像是鍊金術士的解鎖甚至有些《血源詛咒》的既視感,入侵者的解鎖更是涉及到多個地圖、多種道具,這些職業獲取場景一定會在各個場景中的地圖中刷新出來,玩家不用擔心會錯過這些職業,一週目玩家最好能夠在不看具體攻略的情況下去接觸這些開發者留下的驚喜。
地圖關卡機制
遊戲中共有六張地圖,其中13區、迷宮和根蔓地球都是固定地圖,其餘三張地圖會以隨機的順序以及隨機的配置刷新給玩家,每種地圖上存在着兩種主線模板,主線模板會固定該地圖中的關鍵場景,例如洛斯曼的織夜者主線模板,一定會刷新出精神病院場景板塊,而這個關鍵板塊的箱庭設計同樣也是固定的,正如前文提到的,關卡中也一定會刷新出出現隱藏職業的板塊。
其餘的支線板塊則完全是隨機的,而且遊戲中的隱藏要素相當豐富,當你以爲你完美通過了某個隱藏迷宮時,隱藏迷宮後面又會藏着一個巧妙的隱藏門,讓玩家防不勝防。
隱藏迷宮單向出口處的隱藏門
有時甚至還能通過跨地圖間的裝備來與場景中的一些要素達成交互,場景中道具的獲取也不是唯一的,如果玩家獲取到重複的武器,那武器則會自動強化一級,通過這種方式可以節省下武器強化所需要的材料,獲取到重複的戒指,那戒指則會自動轉化爲廢料,就算是地圖中看起來一模一樣的板塊,在刷新場景不同的情況下也會誕生出金緞帶、銀緞帶的差別,正如開發者說的那樣,如果想要探究出遊戲中全部的隱藏要素,那玩家至少要進行300小時的遊玩。
本作的關卡中還採用了動態難度機制,遊戲的難度取決於開局的難度選擇以及世界等級,世界等級則由玩家的能量等級決定。
能量等級又是職業等級和武器等級的加權平均值。
職業等級是玩家兩個級數最高職業等級之和,武器等級則是每個欄位最高等級武器的加權平均。
本作中的防具不再能夠強化,而敵人的攻擊和血量卻會隨着世界等級的上升而上升,上升的血量會抵消掉一部分武器強化帶來的傷害收益,高攻擊又會使玩家的容錯變低,因此,在職業達到能夠形成完整的構築之前,最好不要輕易強化裝備,爲了讓遊戲的難度曲線平滑,玩家最好多多切換職業進行遊玩,有意去壓低下職業等級。
武器傷害計算
在正式開始介紹這部分前,我先放幾組數據:
初始鏽蝕長槍攻擊弱點(基礎攻擊55,弱點倍率+100%)
無裝備傷害:110(55*2)
+15%所有傷害項鍊:127(55*2*1.15)
醫療兵+25%所有傷害和+15%所有傷害項鍊:154(55*2*1.4)
10%所有傷害+20%遠程傷害:143(55*2*1.3)
弱點傷害提升30%之後:127(55*2.3)
弱點30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)
遊戲中傷害類buff(遠程傷害、所有傷害等等)都是加算,弱點傷害與傷害類buff之間則是乘算,在傷害類buff堆疊到180%-215%之前,增加傷害buff的收益要大一些。
弓箭的傷害模組比較有意思,相較於槍械類武器,弓箭的完美蓄力還存在着一個1.7倍的傷害補正,而且弓箭與獵人的滿級技能相性非常高。
皇家獵弓+20 攻擊弱點(基礎攻擊240,弱點倍率+115%)
平常傷害:516(240*2.15)
蓄滿力傷害:722(240*2.15*1.4)
完美蓄力:877(240*2.15*1.7)
+15%和滿蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)
+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)
暴擊傷害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)
射擊傷害20%完美蓄力+15%所有傷害:1184(240*2.15*1.7*1.35)
完美蓄力+獵人職業被動(40%遠程+15%弱點傷害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)
比較有意思的是,獵人三技能的伏擊效果提供的50%傷害加成,是與其他傷害加成乘算的,而不做出進攻性行爲1.15秒是包括弓箭蓄力瞄準這個過程的,每發蓄力弓箭都可以喫到這個傷害的加成,而每次命中弱點則可以通過獵人的主要專長延長三技能的持續時間,而且這個階段與日暮的改裝一樣是有隱身效果的,在實際使用時比日暮要靈活一些。
奧祕+10改裝雷球
打樁初始傷害:38
20%改裝:45 (38*1.2)
20%元素:45 (38*1.2)
20%改裝+20%元素:53 (38*1.4)
15%所有傷害:43
15所有+20改裝:51 (38*1.35)
10%元素+20%改裝 49 (38*1.3)
20%遠程+20%改裝 45 (38*1.2)
到了改裝這裏傷害加成就開始拉跨了, 拿奧祕的改裝雷球爲例,該技能不喫遠程傷害加成,而且元素傷害加成與改裝傷害加成居然是加算,這讓高難度下的法師流輸出缺少上限。
同時,經過測試可知,日暮這種不造成傷害的改裝,不喫改裝傷害加成,本作改裝的上限要低很多。
這裏簡單總結下加成類型吧:
傷害類加成:(所有有傷害字眼的,都是加算,除了帶特殊狀態的技能)
弱點傷害加成:命中弱點後的傷害,基礎180%-215%
暴擊傷害加成:初始暴擊傷害爲1.5倍,後續有技能和裝備增強暴擊傷害
改裝傷害加成:作用比較小
元素傷害加成:同上
射速:初始爲1,射速就是傷害,在被動buff充足條件下提升射速的收益相當高,不過受彈夾制約
填彈速度:對弓箭類
弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍
獵人三技能伏擊傷害乘算,入侵者空間穿梭三倍加成(在遠程/近戰傷害上+200%,其實算第一類)
聖物的符文,裝備符文後立馬享受到符文的加成,不需要使用聖物,神話符文的加成普遍在20%左右,加成量相當可觀。
文章的最後
‘遊戲開局的照明筒下有着十三區保險箱的密碼,輸入密碼後獲得倉庫鑰匙,打開倉庫後可以在大前期獲取副武器位的衝鋒槍MP60,衝鋒槍的基礎傷害不高,但可以通過初期換取的火焰改裝配合武器的高載彈量和高射速打出不俗的傷害,來進行前期的一個過渡。
在成功渡過前期第一個關卡之後,在迷宮的隨機傳送門處可以獲取究極神器奧祕,同樣位於副武器位置,但奧祕的輸出與羣傷比大部分主武器都要亮眼,而且武器的基礎傷害是雷傷,敵人的雷抗普遍不高,觸發超載後的輸出相當亮眼。
同時,初期如果選擇挑戰者作爲初始職業的話,那一定要在攢夠1000廢料後立刻去武器店中更換主武器,推薦購買馴獸師的初始武器黑噬AR-47,這把武器的攻擊距離跟傷害都不錯。
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