先上圖
和很多人一樣,之前玩很多遊戲大多都是淺嘗輒止,剛開始玩的時候可能很上頭,一旦中間因爲各種原因放下以後就不想打開了,總有一種沒體驗完整的遺憾感。所以今年就想着列個表看看能通關多少遊戲,順便也根據自己的標準給它們打個分。當然這裏先事先聲明一下,所有評分都是根據我個人喜好來評價的,看看就好,另外這套標準的區間其實只有5-10,不用5分制單純是因爲看多了10分制看着順眼。
通關簡評
God of War(戰神)
10/10,說起來玩戰神的契機其實有點陰差陽錯,我是有一臺ps4slim的,但是當時買來是爲了玩神祕海域和對馬島的,戰神雖然久仰大名但是可能是因爲沒有老戰神三部曲的情懷,我一直對看起來像個狂戰士的奎爺沒有太大興趣(雖然他本來也是狂戰士),我更喜歡當刺客或者武士。但是去年年底剛好諸神黃昏出了,我爲了發揮一下ps4的餘熱就玩了戰神5,然後就被它的動作打擊感,畫面精美程度包括劇情播片給吸引了,我可太喜歡這種線性冒險遊戲了。
所以戰神4也理所應當成了今年年初買的第一個遊戲,剛好換了新電腦,直接一口氣打了全成就,給我的體驗完全不遜於諸神黃昏,也正好補了一下前面的劇情,但是缺點肯定是有的,那就是全是換皮怪,每次巨魔和石頭人換個馬甲就又變成個小boss了,玩久了還是有點審美疲勞。我個人覺得最噁心的怪是暗精靈,每次打地圖都一團黑,又肉還到處飛,還是5的光精靈好打一點。至於女武神給我的體驗難度適中,主要是要抓住招式機制,打贏了也很有成就感。總之是一款非常值得體驗的動作冒險遊戲,九界的每一個角落都各有特色,尤其是上山屠龍那一段,着實有點震撼,稱得上是一段驚心動魄的旅程。
彈丸論破2
8/10,之前本來是不喜歡這種文字冒險遊戲的,場景切換生硬,對話節奏慢,遊戲性不足等等都是勸退項,但是去年在xgp體驗了一下一代,還是被這種推理破案的玩法和大尺度的刻畫吸引了,包括人物的畫風,也很對我的胃口。一代玩了第一個案子,還是因爲簡陋的平面建模勸退了,正好感覺文字冒險很適合switch,就買了三部曲合集,但是一代不想從頭再玩,就看番補完了,二代就變成了第一個玩通關的。
與一代稍顯稚嫩的作案動機和手法不同,二代的每個案件都自洽了不少,結局的反轉也很耐人尋味,雖然還是不乏中二的內容,總體看來劇情是可以的。扣分主要的點是拖沓的遊戲體驗,我最不滿意的一點是跑圖,還直接跟等級掛鉤,雖然是個老遊戲了,也不能苛求太多,但是遊戲習慣已經形成了,來回跑還要加載地圖實在是有點耗費我的耐心。尤其是旅館裏面視角切換成第一人稱的時候,感覺視角攝像頭就完全沒調教好,搖桿靈敏度低得要死,轉個頭要半天。這代的好感度系統和寵物系統本來我是懶得去弄的,但是好感度滿給的禮物實在是讓人想收集一下。然後一開始沒管我的兔兔美讓她變成了依託答辯讓我很不爽,二代目直接瘋狂送禮物,順眼了許多。另外有幾關我不看攻略是真的卡關了,不得不說有的時候還是需要一點腦洞和閱讀理解的能力。
森林之子(早期測試版)
6.1/10,森林之子剛上線steam服務器卡爆的晚上買的,有幸玩到了最熱乎的答辯。當然有關森林之子我也不想過多贅述,因爲我只玩了最初的版本,地圖bug,穿模bug,存檔bug,成就bug,劇情莫名其妙,各個方面都是半成品中的半成品。我不知道現在更新得怎麼樣了,不好評價,也有人會說小作坊不先撈錢怎麼開發,我只能建議想玩的還是再觀望一下,或者先玩玩別的生存遊戲也未嘗不可,如果真的喜歡那當然也可以買來當作給開發商融資了,期待它能越做越好,別辜負我的一百大洋。
低模貼圖石不知道還在不在
Loop Hero(循環勇者)
9.2/10,記得好像是前年,epic聖誕節連着送送了這個遊戲,但是我實在沒有玩epic喜加一遊戲的慾望,現在也不領遊戲了。但是這個遊戲的像素畫風太抓我了,某次steam打折就買了,其實是去年就開始玩的,當時玩得巨上頭,循環一遍一遍走,一路打完了獵人,然而就像文章開頭講的那樣,中間晾了一段時間就不想打開了。今年翻遊戲庫的時候又把它翻出來打通關了,順便肝了個全成就。遊戲玩法絕對夠有創意,如果有沒玩過但感興趣的可以去看看實況,美中不足是內容有點少,只有四大關和三個人物,但是除了第一個白給巫妖王,其他幾關還是有難度的,尤其是最後一關歐米茄,沒點技術真不好打。順帶一提,這是Devolver Digital發行的遊戲,對獨立遊戲感興趣的可以去看看他們的遊戲,很多精品,很有可能有你喜歡但不知道誰發行的那一個。
The Last of Us Part 1 (最後生還者 1)
10/10,我玩最後生還者和戰神有點像,當初聽說是喪屍恐怖遊戲,一個是題材不太感興趣,其次不是很敢玩恐怖遊戲,加上之前的remastered版本也只是讓畫質更清晰了,畫面還是有點老,所以買了ps4之後一直沒玩。直到這次remake版還上了pc,感覺不得不玩了。然後我發現,其實整個流程與其說是打喪屍,更多還是跟人類敵人過招,除了陰間下水道圖,其他地方也不是很嚇人,如果有和我一樣被恐怖元素勸退的不妨試試 。遊戲的沉浸感非常強,並且我強烈建議用手柄玩,如果有ps5的手柄就更好了,自適應扳機和振動很契合這種真實感強烈的射擊體驗。
當然我知道這個遊戲評分低的原因是初上線時的優化和bug閃退問題,幸運的是我沒有碰到過這種事情,而且我還是覺得對於一個遊戲而言好不好玩最重要(當然能不能玩也很重要),所以在我這裏它還是值得一個滿分的,現在各種補丁應該已經修復得差不多了,希望不要因爲低評分埋沒了一個好遊戲。
Desperados 3(賞金奇兵3)
8.3/10,如果玩過Mimimi工作室前作影子戰術將軍之刃的玩家應該對這個遊戲不陌生,感覺RTT已經是一個幾乎快滅絕的遊戲類型了,喜歡即時戰略,潛入暗殺的玩家可以去了解一下這類遊戲。雖然整體流程不長,但是要通關還是需要一點耐心的,因爲幾乎永遠都在F5-F8,殺一個人存一個檔真不是隨便開玩笑的。這作不滿意的點還是沒有創新,技能基本就是複製粘貼,排列組合,感覺沒什麼新意,但是各方面都算中規中矩,無功無過。好消息是八月份就可以玩到新作影子詭局了,試玩demo體驗下來變化非常大,是下半年最期待的遊戲之一了,新作包括影子戰術的鏈接就放在下面,可以看看。另外由於賞金奇兵3之前進過humble bundle包,所以想便宜的話建議去買CDkey。
Planet of Lana(拉娜的星球)
7.3/10,因爲入了xgp所以注意到的,美術真的是很頂,幾乎每一幀都可以做壁紙,我也真的拿截圖做了一陣子壁紙,特別是後期一段沙漠的追逐戲很驚豔我。但是缺點也很明顯,短小的遊戲流程,較少且簡單的解謎要素,略顯生硬的移動跳躍手感,讓這個遊戲在遊戲性方面的體驗大打折扣,背景故事實話實說我沒太看懂,所以也不太好做詳細評價。建議用xgp體驗一下游戲的美術畫面,真的喜歡再補票,4h左右的流程這個價還是有點小貴了。
塞爾達傳說:王國之淚
10/10,雖然幾乎所有人都喜歡王國之淚,我也很喜歡,但是我覺得玩王國之淚沒那味了,具體來說就是當初玩曠野之息從沉睡中醒來跑上山丘俯瞰海拉魯大陸時的新奇與震撼。我至今都記得初始臺地四個神廟的位置,因爲我光是在新手村就探索了很久,我也依然記得剛拿到滑翔傘降落到驛站街遺蹟時看到遍地莫力布林時小心翼翼繞行的驚慌,那種對一切事物既好奇又有點害怕的感覺是我覺得曠野之息最有意思的點。但是王國之淚很難再給我這種感覺,開局猛點精力,到處開塔開圖,尤其是鳥望塔的設定,過去開塔還得在地上跑,現在開圖全靠飛,很多地方我基本都沒走過,畢竟地圖還是那個地圖,已經沒有到一個新地方就要四處逛逛的新鮮感了。
非要說具體的缺點我也有很多自己不喜歡的點,比如空島面積小,而且小型空島的解謎和設置基本雷同;地底又大又空,我基本就沒怎麼去過;劇情觸發順序雖然自由但是給我的體驗不佳,我一出監視堡壘就碰到了龍之淚任務,然後就直接知道了一切,失去了很多懸念;boss設計感覺不如曠野之息,以前打幾個蓋儂化身很有類似寶可夢打道館的感覺,還很帥,這作的幾個boss我到現在都不知道到底是哪裏冒出來的,包括最後打加農多夫,我對它的印象除了他會加農時間就沒有了,壓迫力還沒有那幾只掉san瘴氣手強...
這些都是我的一點個人吐槽,不妨礙王國之淚還是一個很好玩的遊戲,但是我更願意把它看成曠野之息的大型dlc,真心希望下一代塞爾達傳說能帶給我全新的驚喜。對了,我真的很喜歡王國之淚的bgm,預告的時候聽就油然而生一股史詩感,這還是第一次愛上游戲的bgm。
Pentiment(隱跡漸現)
8.9/10,同樣是被美術吸引的遊戲,去年發佈的時候沒有中文,出了中文之後就xgp體驗了,這類遊戲還是有點挑人,加上無處不在的宗教元素,很容易勸退一部分玩家。我的建議是把遊戲當作玩家自己書寫的故事就好,三段時間跨度加上懸疑兇案元素讓人很容易代入進角色,至於宗教元素,只要瞭解一點宗教改革背景就好,其實不瞭解也不要緊,因爲其實這個題材的普適性能讓你很輕易在身邊找到映射,宗教只是一個載體罷了。不足的點是中文字體只有宋體,少了點體驗,建議加個一鍵切換語言文本的功能。
Chained Echos(宿命殘響)
9.4/10,這段時間對別人推薦得最多的遊戲,也是嚴格意義上通關的第一款jrpg,受小時候玩洛克王國、賽爾號影響,我是傳統回合制的忠實擁躉,之前也慕名玩過P5R,八方旅人,DQ11。但是無一例外都玩不下去,要麼是因爲題材,要麼是玩法,要麼是畫風。而宿命殘響很難得地綜合了所有我喜歡的點,像素畫風,快節奏戰鬥,偏線性的劇情流程,不需要刻意刷級,角色豐富的技能樹和組合搭配...這遊戲去年預告發布的時候就在關注,被沒有官中阻撓了,結果最近想起來打了漢化補丁打完了全成就,官方漢化跟着就出來了,也是一種造化弄人。我也看到了很多人覺得不好玩,劇情爛尾之類的差評,劇情這點我覺得確實有一點,但是好不好玩還是要自己親自去體驗才能知道,xgp裏好像也有這個遊戲,可以先去試試。
The Book Walker(書行者)
8.3/10,比較失望的一個作品,本來是個很好的題材,但是做得太短導致沒有什麼內容深度。這個遊戲同樣可以xgp體驗,只不過剛上線的時候只有俄語和英語兩個選項,所以我纔買了steam版,這個價格在我看來肯定是高了的,遊戲縫合了文字冒險,步行模擬,解謎,回合戰鬥,但是都做得很淺。我個人覺得最關鍵的劇情反而草草帶過,用碎片化敘事掩蓋文本的不足,就算是有意爲之我也不認爲它做得多優秀,體驗一下書內精美的畫面還是可以的,吸引分打高是因爲遊戲的確挺唬人,讓我總以爲是在埋什麼伏筆,結果直到最後我也沒體會到峯迴路轉的感覺,總之很遺憾吧,明明可以做得很好的創意。
Halo Infinite(光環:無限)戰役
7.8/10,作爲一個單機戰役fps/tps玩家,當初買xbox玩的第一個遊戲好像就是光環5守護者,本來玩完想接着玩無限,結果上來就被清單開放世界勸退了,最近突然想打打槍就又撿回來玩,最後幾乎是忍着玩完的。線性流程,驚險冒險,沉浸體驗,場景切換,這是我評價一個好戰役的基礎標準,無限幾乎一條都不佔,整個環帶地圖幾乎一模一樣,我不管做什麼任務感覺都沒有區別,實在是太空洞了。還有一些離譜敵人,狙擊怪,紅色獵人,以及幾個拿錘子的鬼面獸,一個百步穿楊,一個比載具肉還厚,根本打不動,最後一個更是重量級,衆生平等,一錘子就死,還移速跟飛一樣,滿級護甲屁用沒有,士官長還是你來當好了。劇情方面,我不是光環粉絲,雖然瞭解過一點,但基本沒怎麼看懂,我只覺得那個叫不上名字的npc存在得莫名其妙,不多評價。
The Red Strings Club(紅弦俱樂部)
8.1/10,講道理不知道這遊戲應該怎麼評價,我感覺劇情上我沒有代入進這個遊戲,我也對賽博朋克不太感冒,我感興趣的是可以影響劇情發展的對話選擇,和上面的pentiment一樣,很喜歡這種由於自己的選擇改變時間線發展的感覺,但是目前玩的大多數遊戲的選擇都是殊途同歸,挺希望能玩到一個能根據玩家的選擇生成不同結局的遊戲,又或者有但我還沒玩到。(這個遊戲也是Devolver Digital的)
Elden Ring(艾爾登法環)
10/10,艾爾登法環去年發售的時候我正好在玩只狼,因爲更喜歡只狼那種跟boss對拼的感覺,一直沒有玩黑魂以及魂味更濃的環,滿地打滾非我本色,還有一部分原因是我不太喜歡暗黑奇幻中世紀背景,前面也說過我更喫武士那一套。不過剛好趕上夏促打折,朋友又想聯機,想到不用自己一個人受苦,就入手了,選個武士出身拿着打刀就是居合。打了無縫聯機mod跟朋友的法爺聯機,開局兩個人壯膽什麼新手村也不管,一路從惡兆妖鬼殺到了滿月女王,可以說法環讓我體驗到了久違的探圖開荒的快樂。
不得不說一個遊戲最有意思的時候還是對這個遊戲瞭解不深的時候,還記得剛到關卡前方的時候,打兩個小兵都要小心謹慎,上到風暴山丘像迷了路一樣哪都不敢去,看到山妖就跑,拿輝石鑰匙的時候龍一醒就趕緊掉頭。不過我們一開始本來以爲兩個人boss會好打一點,結果boss血條也是兩倍,我的近戰傷害就是刮痧,加上屬性也是亂點的,前期還是受了點折磨,唯一不變的是我直到最後單挑艾爾登獸都還在拿長牙居合,屬於是不忘初心了。
總之這個遊戲也不需要我過多描述,最後要提到的一點是艾爾登法環的背景故事讓我很感興趣,這點實在難得,一般碎片敘事的遊戲劇本我會乾脆當它不存在,但是交界地到處都是故事,越玩越想知道這裏到底發生了什麼,最近還在看劇情解析,還沒看完,已經在期待dlc了。
Grounded(緊閉求生)
7.9/10,嚴格意義上來講Grounded其實並沒有通關,我提前把它放上去是因爲我和朋友已經探索了庭院幾乎所有地方了,武器和護甲也升滿了,但是實在玩不動了,新的科技就是新甲新武器,後期資源賊難找也很難收集,一去到上庭院就滿地都是火蟻還賊猛,跑圖人人喊打,好不容易收集到的資源還要經過製作變得只剩寥寥幾個道具,關鍵做出的新武器也沒多炫酷,實在是肝不動了。本來是覺得縮小的概念挺新鮮的,結果處處感受到黑曜石的惡意,儘管我知道有可能他們只是想盡力還原縮小世界觀的生存環境,但是我更願意把這個遊戲看作一個做裝備打怪的遊戲,與生存科技有關的建築物屈指可數,做個飯要一堆材料,不知道怎麼想的,反正我不想奉陪了,改天有耐心再說。另外我真的很想知道,庭院就一滴雨不下的是吧,把我和蟲子一起淹死得了。
尾聲
說了這麼多其實也不能算是一個遊戲推薦測評,更多還是我自己對玩過的遊戲的感受和總結,現在大家似乎都喜歡光買遊戲不玩,很多朋友買一堆遊戲結果從來沒打開過,單純爲了增加庫存。以前我也有點這種心態,後來看到遊戲庫裏和書桌架子上躺着的沒玩過其實也不太感興趣的遊戲,感覺其實沒必要買一些自己不想玩的遊戲。如果是電子ed患者其實也可以試試記錄一下自己玩通關的遊戲,感覺挺有用的。最後再放兩個最近在玩而且感覺不錯,但是沒玩完所以沒納入進來的遊戲吧。
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