《NBA2K23》,年货游戏,一念天堂,一念地狱

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本文约6000字。

前言:

每一年的九月,无数的篮球迷为之兴奋癫狂,大家翘首以待的新一作NBA2K总会在这个时间与大家见面。在人类的体育项目中,篮球可谓是不可或缺的一项运动,而其中NBA则是全球最知名也是最高水平的篮球联盟,是无数球员和球迷的篮球殿堂。而我们的2k公司在感受到如此浓郁的篮球氛围后,趁机与NBA合作推出了NBA2K游戏,游戏中我们可以操控耳熟能详的球星在NBA中大杀四方,也可以创建专属于自己的篮球人物。NBA2k系列每一年都会根据新赛季推出新游戏,今年的NBA2K23已经是系列作品的第24代了。

与隔壁足球的年货游戏三驾马车(FIFA,实况与FM)不同,在竞争对手EA公司的NBAlive停产之后,NBA2K可谓是“一人之上”,成为了名副其实篮球界的掌上明珠。虽然每一年NBA2k评分都不咋地,不过还是有许多粉丝跟我一样,即使游戏尽如人意,依然还是每年都心甘情愿掏钱去买,毕竟NBA2K依旧还是目前市面上最优秀的篮球游戏,甚至没有之一。目前我也玩了接近85h了,就来聊一聊今年的这一部作品吧,文章偏新手向,请各位2k大佬包涵。

乔丹挑战——永恒的23号,传奇的情怀

作为2K系列的最新之作,2K23不仅仅是系列的“普通年货”——毕竟23,这个对于美职篮来说有着超乎寻常意义的数字,当然需要一番重大的变化!作为代号23的游戏,那个代表23的篮球之神的乔丹挑战赛当然是少不了!身穿23号球衣的猛兽,6次NBA总冠军,5次常规赛MVP以及14次入选全明星赛,即使职业生涯两次退役但复出后依然掩盖不住耀眼的光芒,而即使退役后依然建立起了一个庞大的商业王国,他就是篮球之神——迈克尔乔丹。

在乔丹挑战赛中,我们将重温乔丹辉煌的职业生涯中的15个经典的表演时刻,其中10个原始挑战从NBA 2K11中回归,同时还有5个全新的时刻进行了彻底地重建。为了让玩家能够身临其境体验NBA篮球之神的传奇故事,游戏专门设计了不少情怀细节。比如在每场比赛开始前都有一支专属短片,许多业界名人也在其中聊了聊对乔丹生涯的看法。该模式在视觉方面,模仿了当年那味道满满的电视转播风格,让赛场气氛一下子就回到了二十多年前。

游戏里真实画面

眼睛有点花

乔丹模式的加入也让我看到了NBA2K搞情怀的潜力。因为NBA历史上还有不少篮球之神,如上古神兽贾巴尔,拉里伯德等等,他们取得的成就和荣誉可一点也不亚于乔丹,日后NBA2K或许可以推出这些球星的经典挑战模式。另外游戏的另一处惊喜之处,在NBA2K23的王朝游戏中,我们竟然可以选择固定的魔鸟纪元、飞人纪元、曼巴纪元和当代多达四个时代的球队,球员的真实数据和赛程得到完美复刻,好几个赛季没动过的球员名单,也迎来了大量增加,甚至还加入了一些曾经的冷门球员。游戏一入手,我已经迫不及待模拟库里选秀进入上古时代了,究竟是他会改变联盟还是顺应了当时的潮流。

MC——快把我的肝还给我

MC模式,一直以来是NBA2K粉丝们最喜欢的一个模式,今年则改变了不少的东西。MC,英文全名“My Career”,顾名思义,这个模式就是让玩家自己创建一个球员进入NBA,模拟球员的生涯,体验从一个球场菜鸡逐步成长为NBA巨星的过程。

能力值很难样样都拉到99了

进入MC模式后,依然是熟悉的建模,玩家可以通过自己的喜好选择球员的位置,身高和体重。除此之外,玩家需要根据自己喜爱的比赛风格为球员进行不同潜在能力的选择,而能力值与能力徽章又是息息相关的,所以每一种能力值的选择都代表着不同的建模。而这一代的建模有着很大的不一样,以前几代NBA2k的全能建模(半神建模)不可以建出来了,每一种建模都有其明显的长处和短板,专精于某项能力。这种做法的好处是公园模式不会有千篇一律的建模,但是也意味着玩家不能通过一种建模获取到不同建模的乐趣。

NBA2K23的MC可谓是最近几代作品中最费肝的一代。一开始的mc模式,我们的球员只有可怜的60能力值,需要获取VC值和徽章点来升级能力和徽章,VC可以通过我们球员参加比赛,完成任务以及代言获得,但是一场比赛下来才只有可怜的一千多VC,甚至还不够升级一点能力值。而NBA2K23的一代建模的能力值上限调整到了90,我们需要通过球员转生来获取更高能力上限和技能点,所以本代MC肝度比起以往的正代要大得多。

另外本作MC真的破天荒的建立了一个半开放世界,玩家需要自行在几张大地图中行走去找到自己的目标任务或者地点。不过,MC的篮球之城虽然把地图和街道做得漂漂亮亮的,却依然槽点不少,场景建模粗糙,走路拐个弯掉帧,踩滑板能被路灯无故卡住,任务引导缺失严重,让人体验实在不好。一个放在今天已经开始跟不上时代的引擎,非要去做一个自以为舞台华丽,充满人间烟火气的半开放世界,其结果就是两头都不讨好

建筑做的还不错

MT——稳中求变,做个奸商永不亏

至于我最爱的模式——MT,“my team”,顾名思义便是需要我们组建一只属于自己的队伍。在这个模式里,我们队伍既可以招募到自己喜欢的NBA当打球星,也能让上古神兽齐聚一堂,成为篮球盛宴的合家欢。不同于其他模式,MT模式的同一个球员卡有着不同的颜色,按着颜色的升级球员也会升级不同的能力值和徽章,不过NBA2K23球员卡包更新速度出了名得快,可能这周你高价买的球员卡下周就只能给新卡包打个替补了。

一点小氪金,我已经基本上毕业了

不肝只能靠运气?

和现实的球队交易类似,玩家手里“肝”或者“氪”资源点数和球员可以拿到拍卖行里进行交易。抽包-比赛-将队内部分球员上架交易-从市场购买自己需要的新球员-逐渐增加收集数量-增强球队实力以应对更高难度的任务-获得更多更好资源奖励,已经变成了MT的循环。对于很多玩家来说,抽包开卡,投资购入限时卡池的卡牌,在拍卖行蹲点“捡漏儿”的“玩卡”乐趣,甚至不亚于在场上打球,NBA 2K23自然也是针对这种用户需求,做出了细节更加丰富的设计。

集卡也是种乐趣

在MT模式的发展上,NBA2K23则是在稳中求变的路上。本代取消了合同卡,球员打比赛不再消耗合同卡变成了永久拥有,以往有着强力球员却只能省着用的拮据日子要到头了;同时,由于赛季初期奖杯柜的出现和保底球员强度的大大增强,让无数玩家们更加愿意心甘情愿去肝比赛了,不过白嫖强力球员可没那么容易,光打满三百多场离线三威胁就脑壳痛;表演赛玩法,让球队的球员自动全球飞,代币也多了个用途收集球员。另外,我很喜欢的三威胁比赛终于有合作模式了,NBA巨星们的公园模式终于来临了。

肝保底球员能力值相当不错

表演赛

奖杯柜

在线模式——一念地狱

奇行种奇观大赏

如果说MT模式和MC模式的大部分玩法其实可以算是一念天堂的话,那么在线比赛特别是公园可谓是一念地狱了,在线比赛实属让我非常折磨(特指pc版)。游戏出来的一天,我熬了个夜肝了MC模式,当我的模型已经到了67能力值的时候,我满心欢喜,前面几代由于只玩了离线模式,于是想在23的公园大杀四方,毕竟我想着能力值已经是天花板了吧。

好家伙,一进公园,不看不知道,一看吓一跳。基本上站在场地边的都是99能力值的角色,开服第一天真的能肝到99的能力值?再看原来徽章也才几个,那么更加证明了只有一种可能——他们用了修改器。这还不是最离谱的,在几个99能力值角色的旁边,出现了几个奇行种,生化巨人高耸入云,长臂怪物手插地底,这让我一个普普通通的小球员情何以堪。好不容易撞见一个正常点能力值和外形的角色,跟他打单挑,好家伙又是一个魔改半神建模,一个三分小控卫三番五次隔扣我大中锋,还把我的几个隔扣给冒掉,一定是ce改模和满能力值双管齐下。所以我还是奉劝想进公园打球的各位,要么加一个群与小伙伴组队,要么就把自己能力值肝到满再一较高下,不然毫无游戏体验。

原本以为我熟悉的MT在线模式要好的多,没想到也是同样如此。由于本作特殊的投篮机制——不绿不进,所以对出手时机和球员投篮包有着很高的要求,但是在这种的情况下,我还是遇到了不少明显的球球必绿的无赖人士。无论球员站的多远,无论防守干扰怎么到位,他们球员每一个球出手都是刚好满值出手,一两个球进了是运气,但是一整场比赛下来几乎没有丢过中远投,那不是锁绿还能是啥?辛辛苦苦与你打30分钟比赛,就是为了看你表演开g能力吗?基本上10把比赛有一半都是锁绿的。

我遇到的2k玩家几乎没有一个不在抱怨线上模式的,虽然2k也有监管不力的责任,但是究其根本还是玩家的原因。游戏确实提供了一个很好的平台和模式供大家在线切磋交流,却有一些人不能承认技不如人的事实,偏偏需要用某些非正常手段来证明自己高人一等。两个人的比赛,或许一个人用非正常手段获得了暂时的愉悦,但是另一个人却失去了游戏的乐趣,损人不利己的事情还是奉劝大家少去做。

一些感想:

我个人还是推荐萌新和粉丝入手这一代NBA2K23的。游戏很好地保留了非常经典的模式,也加入了不少让人惊喜的模式或者设计,在动作平衡性上,NBA2K23也总结了不少前作的缺点,在投篮条,动作流畅度和运球等等方面做出来一些改进,体验比前面几代要好。当然也有很多槽点,如MCMT肝度过大,MC可有可无的半开放地图还有犯规频率等方面依然有不少进步空间,总体上还可以接受。

有人问,为什么NBA2k23评分那么低还推荐粉丝入手?因为作为体育类的年货游戏,受众是粉丝,粉丝玩过那么多代作品要求肯定无比严格。甚至我觉得这几代NBA的评分都不可能会高的。毕竟珠玉在前,也没有竞品,每一代作品的推出便会无可避免让粉丝与前面最优秀的作品做出比较,而且20内核目前还在完善,依然避免不了会出现问题。有人问,为什么不能把评价较高的NBA2K14保留一直修修改改就行?14的内核注定有一些新玩法和模式是不能搭配的,动作和画面也需要全面升级。

如果市面上出现了一个与NBA2K类似的篮球游戏,或许NBA2K23的好评率会蹭蹭上涨吧

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