自电子游戏兴起以来,战斗便是其中不可或缺的主旋律之一。它有如《Doom》一般的快若闪电,血腥中交杂着纷飞的弹火与强而有力的肢体动作,亦有如《Bloodborne》一般的优雅悠然,渺小与庞大的对抗却依旧在诉说如梦如幻的史诗。
那么珠玉在前,以及在游戏高速发展的今天,我们还能从《空洞骑士》的战斗设计中获得什么?
以下是关于此题我的一些想法。
- 角色机能解构(TC的设计理念)
- 伤害技能解构(剑技,法术,平砍)
- 能力解构(黑冲,黑砸,梦之钉)
- 护符系统(构筑与收益)
- 渐进式的敌人设计(变种)
- boss的设计(类型,梦境)
- 伤害系统(血条,骨钉伤害与流程的统一)
- 跑图中的战斗(只是冗长还是别有用心)
- 协同战斗(乌姆,前辈,战斗叙事)
- 小关卡战斗(竞技场等等)
- 神居的设计(连续的BOSS战,手办屋)
- 速通的战斗(取舍,高效输出)
- TAS的盛宴(极致的战斗是一种怎样的视觉震撼)
往期
- 能力解构
其实更能体现空洞骑士中能力作用的一点是关于HK能力对流程的约束,即锁钥机制,笔者早已有帖子进行了较为全面的讲解。
而几乎所有挑战HK的Any%项目的speedrunner,在黑卵圣巢的终局聆听残破不堪的纯粹容器之悲歌时,他们手中的角色也并非完全体,便是这样一场在某种方面显得对等的战斗,为Any%速通划下了绝笔。
注:在HK的Any%速通中,一般全程不升级骨钉,不染黑法术,在最后的Boss战中需要做到零钉白法速杀。

Lep的Any%速通
速通中的0白速杀让人感到赏心悦目,然而尽管如此却依旧不可否认的是,能力的解锁带来的战斗收益是显而易见的,而其中的显著代表便是暗影披风带来的黑冲,它或许可以让你在战斗中显得纤尘不染。

事实多数敌人在你获得黑冲之后,会变得简单很多。同时便如前文所提的能力对探索空间的约束,在流程中玩家需要黑冲才能见到叛徒领主,而叛徒领主更有黑冲导师之称。叛徒领主游离于主线外,挑战的最好时机便是获得黑冲,同时玩家在与叛徒领主战斗中使用黑冲是优解之一,这三者的统一则更显得HK这一关卡设计的精妙。
回到正题,虽然HK发展至今已有众多玩家可以做到无能力击杀大部分boss,但是像是黑冲的获得意味着游戏到了中后期,不仅仅体现在黑冲对玩家探索路线的完全解放,更是让玩家在初见流程中拥有战胜更强boss的资本。
能力获取,剧情推动,战斗驱动,在此时三者不分彼此,宛如一幅无缺的画卷,相辅相成,完美地融合在一起。
而同样被玩家频繁使用的黑砸,也是规避伤害的绝佳手段(虽然白砸也有无敌帧,且时间长零点零五秒,但是伤害低不少且后摇更长,因而这里只拿黑砸举例)。
上期我们已经提到跳跃“缓慢”和高机能是HK角色的两个特点,而黑砸则完全契合了这两点,便如下劈一般能够在规避伤害的同时造成伤害,而跳跃“缓慢”则能给一操作带去更高的容错,加之上文所提到的黑冲也能让你在空中更为轻松的规避伤害。

而一旦玩家获得了黑冲和黑砸,其实便已经接近HK角色的完全体了,角色的高机能已然成型。
当梦之钉挥舞,时间流动如水。一刹那,你置身于古老的神居,下一刻,又穿越回破败苍凉的圣巢。便是这样的一个道具,它在战斗中也势不可忽。

“卡战吼”是游戏中产生纯收益或者大量收益一种操作,常见于速通挑战中靠受伤卡掉敌人僵直,或者是像我上图的操作在战斗开始用梦钉抽到足够的灵魂为后续的无伤奠定基础。而在神居中的乌姆,玩家则同样可以在开局用梦钉抽到灵魂,而在后续用法术攻击小水母,一则范围更大,二则风险过低。
可以知晓,HK中的“能力”不仅仅是充当了“能力锁”的钥匙,在战斗中的作用同样是不可磨灭的。
而能力的多样化,则是也为敌人多样的设计提供了基础,众多boss攻击方式显得多种多样,但是玩家同样有黑冲黑砸两大法宝,梦之钉这种能力也在某些时候显得卓有成效。
- 护符系统
装上特定的强化道具,然后增强角色的某点能力,这一点在游戏里并不罕见,例如幽灵行者中是通过某种拼图的方式装上强化组件,来带给角色能力的提高。空洞骑士的护符也是如此,在游戏流程中,玩家最多可以获得十一个护符槽,每个护符装上都会消耗一定数量的护符槽。
护符系统毫无疑问是HK的点睛之笔,尽管这一机制也在众多类银河城中有所共通,但是HK的护符系统在其中显得较为出色。
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原因在于
护符不仅仅是整个游戏流程收集的要素,解决了收集驱动力的这一难题,更重要的是HK的护符多种多样,在搭配时可以形成一种之于卡牌游戏的构筑,加之类似于过载的设计给其搭配又提供了一定的策略性。
而同样值得一提的是,在形成构筑的同时,护符与护符之间也有一些连携的额外效果,这种效果并未在游戏中文本直接给出描述,但是他们的额外的连携效果却显得十分合理。而即便不谈复杂的连携效果,单就单个护符的本身效果,也是一门“空学”。
便如四锁中最致命的一锁就是锁护符,护符带来的增益几乎与能力的增益持平,而合理的构筑也能让玩家更为轻松的挑战一些关卡,极限的构筑则能呈现出速通的美学。
具体的搭配举例可以看笔者的这期帖子
可以说虽然HK的战斗显得十分简约,但是护符毫无疑问地扩充了它的深度,它在一定程度上为玩家提供了更便利的乐趣,又给乐意压伤的玩家提供一些策略的思路,哪怕是在速通的流程中,护符的取舍也能造成路线的迭代。这便是护符系统在HK中的绝笔。
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