前言
大家好,這裏是天涯~這次給大家評測的,是我個人今年遊玩的第四款肉鴿遊戲《律動之城》,又菜又愛玩的我今年屬實跟肉鴿遊戲屬實結下了不解之緣。而今年的這些肉鴿遊戲,普遍都頗具創新和特色,完成度和質量也都相當不錯,再加上還有《哈迪斯2》壓軸登場,肉鴿玩家真的可以開心過年了。
之前三款肉鴿遊戲分別是《長夜之歌》、《矮人軍團自走棋》和《湮滅線》,評測鏈接如下,各位如果感興趣也可以前往瞭解。
而今天評測的《律動之城》,同樣也是一款非常具有創意的肉鴿遊戲,它將音樂這一要素很好地同遊戲進行了融合,躍動的節奏讓玩家的戰鬥彷彿在同BGM共舞。而賽博朋克風格的設計和相對簡約的地圖風格,也是相當不錯的亮點。
本篇評測會從三個角度出發進行簡單評測,希望能夠爲各位帶來幫助。以下是評測正文。
一、都市霓虹將會爲你閃爍
高聳入雲的摩天大廈、川流不息的懸浮汽車、不見地面的層層雲靄、閃爍不歇的都市霓虹……這個永遠閃耀卻衰敗荒涼的世界,是啓動《律動之城》後最先映入玩家眼簾的景象。
在遙遠的未來,人類早已離去,留給地球的,只有這個高樓林立、霓虹閃爍的世界,在這個世界上,只留下了被遺棄的仿生人和機器人。
而就是這樣一個賽博朋克風格滿滿的世界,主角所扮演的仿生人同樣面臨了獨裁暴君的威脅,一個企圖控制所有仿生人和機器人的人工智能——給時者,想要將整個世界納入掌中。而我們的主角,則被理所當然地賦予了拔去它插座的重任。
於是,伴着閃耀的都市霓虹,主角開始了它無數次的冒險旅途。
《律動之城》將賽博朋克這一風格完美地融入到了遊戲當中,遊戲的畫面顯得既簡約而又絢麗,主角在一座又一座的摩天高樓屋頂,用手中的武器吐出絢麗的光彩,同畫面中的霓虹燈交相輝映。川流不息的懸浮車,與永不停歇的敵人一道,給這個世界留下道道紅色焰流,隨後逐漸消散。
這個世界格外絢麗,都市的霓虹也永遠爲你閃爍。
二、讓死亡的音符於指尖躍動
而當主角在高樓樓頂面對敵人時,死亡的音符也同時在玩家的指尖躍動。沒錯,與音樂節拍同步的射擊體驗,是《律動之城》的另一大特色。
主角在使用武器開火時,武器產生的音效和節拍,會與跳脫的背景音樂曲調相結合,音樂會驅動戰鬥的節奏:無論是敵人來臨,還是攻擊將至,音樂的曲調都會發生變化。而主角採用不同的開火方式,或者使用不同的技能和超級攻擊時,音樂也會告訴你最合適的時機。主角射擊所奏響的樂章,是霓虹大樓間躍動的酷炫曲調。
而玩家所需要做的,就是在槍林彈雨中感受音樂的韻律,將這刀尖上的舞蹈盡情演繹,讓指尖的一次次按鍵,都化作流動的音符,爲無窮無盡的敵人帶去死亡的旋律,讓主角不斷躍動在層層林立的高樓中間,最終奏響最華麗的樂章。
在這個早已失去人類蹤跡的賽博朋克世界,閃爍的霓虹與死亡的音符,是如此相得益彰。
三、較爲一般的肉鴿體驗
賽博朋克的風格固然頗具特色,然而這一風格同樣也給遊戲體驗帶來了不少困擾。
首當其衝的,自然是那頗有些光污染的特效,這些亂七八糟的特效配合樓宇間鮮豔的色彩和閃爍的霓虹,很容易讓玩家在戰鬥中混淆敵人的技能,忽視一些近在咫尺的威脅。而混亂的場面和需要玩家處理的大量信息,也容易讓玩家的射擊方向產生偏差。
另外,《律動之城》的遊戲難度是偏高的,玩家需要面對的敵人羣通常密度較大,所釋放的各類技能覆蓋面積也並不小,然而玩家在狹小的屋頂活動空間極爲有限,還經常要面對障礙物的阻礙和陷阱的威脅。雖然這種在死亡中舞蹈的感覺確實非常刺激,但嚴苛的生存環境,對於潛在的新手玩家來說,還是過於困難了。
而遊戲中較少的回血手段,以及提升較爲一般的“死亡強化”獎勵,也使得玩家面臨的困難更多,再加上初始武器並不算太好的射擊體驗(尤其是右鍵的射擊體驗),讓這些躍動的死亡音符,多少顯得有些阻滯了。
除開遊戲賽博朋克的風格以及與音樂節拍同步的特色,《律動之城》整體的肉鴿體驗是較爲一般的,雖然從遊戲機制上來說構建的非常完善,但是機制上缺乏足夠的深度,簡單的“死亡強化”獎勵比較難給玩家帶來足夠的推動力。
四、結語
《律動之城》雖然存在一定的缺點,但其足夠鮮明的特色,和相對完整的遊戲機制,已經足夠爲玩家們帶來一場極爲有趣的挑戰了。伴隨着永不停歇的音樂,玩家可以在一次又一次的失敗中嘗試挑戰,最終收穫勝利。
遊戲同音樂相結合的戰鬥確實給人留下了足夠深刻的印象,而鮮明的賽博朋克風格所帶來的“光污染”效果,雖然會影響一定的遊戲體驗,但那閃爍的霓虹也讓這場刀尖上的舞蹈變得更加絢爛。
對於喜愛肉鴿類型的玩家朋友來說,《律動之城》是一款值得一試的好遊戲,這些躍動的音符,一定能夠帶各位經歷一場難忘的賽博朋克之旅。
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