索尼对旗下工作室的成功充满信心,前《战神》艺术总监拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)在一档播客节目中谈到了这一点。
格拉塞蒂透露,索尼要求圣莫尼卡工作室和顽皮狗等主要工作室在M站(Metacritic)上至少获得90分的评分。他还表示,索尼不会对工作室施加压力。开发人员将遵守最后期限,并且可以自由地要求更多时间来制作游戏。这在很大程度上取决于游戏的制作阶段。
举例来说,在开发《战神:诸神黄昏》之前,许多内容必须被纳入考虑,但这并不是因为PlayStation的压力,而是为了赶上工作室预先设定的发行期限。
因此,一些开发人员会自愿多加几个小时的工作时间,以确保他们的游戏理念在最终产品中达到预期的质量,而不会有被抛弃的风险。这种自主决策的灵活性使工作室能够以最佳状态呈现出他们所创造的游戏。
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