分析師:無實體遊戲將在2028年成主流

對於那些長時間接觸遊戲的玩家來說,將實體光盤插入電腦或主機光驅已經成爲不可或缺的儀式感,是他們玩遊戲的一部分。

然而,對於許多新一代玩家來說,數字版遊戲可能更爲熟悉。相比於等待物流、需要儲存空間和找出光盤來插入的實體版遊戲,數字版遊戲只需付款即可下載,即點即玩。

近日,遊戲行業分析師Mat Piscatella預測,在接下來的幾年裏,數字版高規格的3A遊戲將變得越來越普遍,並在大約2028年成爲市場的主流。

他指出:“數字版的份額正在達到臨界點,我們已經看到了這一趨勢在整個PlayStation和Xbox上持續了一段時間。出版商如EA和Take-Two也從數字版遊戲中獲得了大部分收入,卡普空也在跟進。”

事實上,現在已經有一些高規格遊戲完全放棄了實體版。最近公佈的《心靈殺手2》就決定不推出實體版光盤,從而節省了數百萬美元用於光盤生產和運輸。

這也是由於成本的降低,《心靈殺手2》的主機版本定價控制在了上一代主流遊戲的59.99美元,而不是下一代遊戲的69.99美元。

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