制作人称做PS4《FF16》太浪费时间:发售得推迟两年

吉田直树,即《最终幻想16》的制作人,在接受外媒Final Fantasy Union的采访时透露了一些关于游戏版本选择的内幕。据他表示,他们曾经考虑过制作《最终幻想16》的PS4版本,但最终未能实现这一计划。

吉田直树表示,在游戏开发初期,他们确实考虑过将《最终幻想16》发布在PS4平台上。然而,由于PS4的硬件限制,他们担心无法提供在PS5上展示的游戏质量。他解释道:“我们在开发过程中考虑过在PS4上发布游戏,但我担心无法保证与预告片中展示的游戏质量相一致。当然,我们可以在PS4上重新进行渲染,但这会浪费大量的开发时间。此外,如果制作PS4版本,游戏的发布日期可能最多要推迟两年。”

此前,《最终幻想16》的总监高井浩也曾讨论过该游戏独占登陆PS5平台的重要性。他表示,如果没有PS5的固态硬盘出色的读取速度和内存,游戏的开发进展不会如此顺利。正是凭借PS5的硬件优势,他们才能够实现这一目标。

综上所述,虽然最初考虑过制作《最终幻想16》的PS4版本,但由于PS4的局限性和游戏质量的保证问题,最终决定取消该版本的开发。相反,他们专注于利用PS5的硬件优势,确保游戏在该平台上的顺利推出。

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