製作人稱做PS4《FF16》太浪費時間:發售得推遲兩年

吉田直樹,即《最終幻想16》的製作人,在接受外媒Final Fantasy Union的採訪時透露了一些關於遊戲版本選擇的內幕。據他表示,他們曾經考慮過製作《最終幻想16》的PS4版本,但最終未能實現這一計劃。

吉田直樹表示,在遊戲開發初期,他們確實考慮過將《最終幻想16》發佈在PS4平臺上。然而,由於PS4的硬件限制,他們擔心無法提供在PS5上展示的遊戲質量。他解釋道:“我們在開發過程中考慮過在PS4上發佈遊戲,但我擔心無法保證與預告片中展示的遊戲質量相一致。當然,我們可以在PS4上重新進行渲染,但這會浪費大量的開發時間。此外,如果製作PS4版本,遊戲的發佈日期可能最多要推遲兩年。”

此前,《最終幻想16》的總監高井浩也曾討論過該遊戲獨佔登陸PS5平臺的重要性。他表示,如果沒有PS5的固態硬盤出色的讀取速度和內存,遊戲的開發進展不會如此順利。正是憑藉PS5的硬件優勢,他們才能夠實現這一目標。

綜上所述,雖然最初考慮過製作《最終幻想16》的PS4版本,但由於PS4的侷限性和遊戲質量的保證問題,最終決定取消該版本的開發。相反,他們專注於利用PS5的硬件優勢,確保遊戲在該平臺上的順利推出。

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