外媒gamerant認爲,《星空》的一些功能可能會是《上古卷軸6》的試水。
《星空》是一款看起來雄心勃勃的遊戲,他的一些功能很可能是爲《上古卷軸6》的推出進行測試的。
《星空》最有趣的新功能之一是程序生成的行星,起初這聽起來會讓玩家感覺有些奇怪,因爲遊戲需要有一個情節去引導玩家。使用程序生成來創建世界聽起來確實會使構建結構化遊戲變得困難,因爲隨機性元素會使其不可預測。但是,如果操作得當,它可能是遊戲在發售後保持玩家活躍的動力。如果程序生成適用於星空,那麼它可能是《上古卷軸6》的絕佳補充,讓泰姆瑞爾大陸更加不可預測,令人興奮。
在《星空》的新功能中,管理前哨站也是很突出的一個功能,雖然大部分的遊戲內容都是角色扮演遊戲,但前哨站管理更像是一個模擬類遊戲,玩家將能夠監督行星避難所和居住在那裏的人們,跟蹤它們並確保前哨站順利運行。
雖然B社向來會允許玩家定製主角,但《星空》龐大的定製系統可能預示着未來的《上古卷軸》也將同樣如此。官方已經展示了很多選擇,玩家可能會花費大量的時間來設計他們的角色和飛船。
玩家將能夠在Starfield中創建自己的飛船,在建造時有多種選擇。在《上古卷軸6》中。B社可以嘗試武器盔甲方面的定製。
當需要設計《上古卷軸6》的自定義選項時,《星空》可能是一個很好的設計方向。
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