
外媒gamerant认为,《星空》的一些功能可能会是《上古卷轴6》的试水。
《星空》是一款看起来雄心勃勃的游戏,他的一些功能很可能是为《上古卷轴6》的推出进行测试的。
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《星空》最有趣的新功能之一是程序生成的行星,起初这听起来会让玩家感觉有些奇怪,因为游戏需要有一个情节去引导玩家。使用程序生成来创建世界听起来确实会使构建结构化游戏变得困难,因为随机性元素会使其不可预测。但是,如果操作得当,它可能是游戏在发售后保持玩家活跃的动力。如果程序生成适用于星空,那么它可能是《上古卷轴6》的绝佳补充,让泰姆瑞尔大陆更加不可预测,令人兴奋。
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在《星空》的新功能中,管理前哨站也是很突出的一个功能,虽然大部分的游戏内容都是角色扮演游戏,但前哨站管理更像是一个模拟类游戏,玩家将能够监督行星避难所和居住在那里的人们,跟踪它们并确保前哨站顺利运行。
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虽然B社向来会允许玩家定制主角,但《星空》庞大的定制系统可能预示着未来的《上古卷轴》也将同样如此。官方已经展示了很多选择,玩家可能会花费大量的时间来设计他们的角色和飞船。
玩家将能够在Starfield中创建自己的飞船,在建造时有多种选择。在《上古卷轴6》中。B社可以尝试武器盔甲方面的定制。
当需要设计《上古卷轴6》的自定义选项时,《星空》可能是一个很好的设计方向。
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